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  • 1 # 17173遊戲網

    無論端遊還是手遊,吃雞類“大逃殺”玩法的遊戲競爭早已到了白熱化階段,相比之下玩家的時間和耐心卻越來越少。

    ↑攬件半小時、戰鬥三分鐘的遊戲體驗是留不住玩家的↑

    X博士認為:一款吃雞新遊必須讓玩家儘快體驗到爽快刺激的核心樂趣,才能爭得一席之地,否則是沒有出路的。

    ↑《絕地求生》新地圖“薩諾”,就是要讓玩家儘快遭遇、快速開戰↑

    最近X博士體驗了一款即將上市的新遊:《尼爾島:大逃殺》,這款吃雞遊戲最長也就14分鐘一局,LYB連苟的機會都沒有,幾乎每分每秒都在剛槍。

    ↑這款遊戲就連北美第一突擊手Shroud都沉迷不已↑

    劃重點一:高科技戰士空降外星競技場,甚至連準備階段都是斗室殺陣

    《尼內島:大逃殺》背景是玩家們因為某種原因,被投入外星人建造的“穹頂”競技場,併為著生存而戰鬥。這款遊戲採取第一人稱視角,比第三人稱視角更具身臨其境的感受,加上游戲裡面玩家所裝備的防具和武器都是由外星科技製造的,充滿了未來科幻感。

    ↑玩家穿的防護服是這樣的↑

    ↑武器是這樣的↑

    這款遊戲的射擊感和打擊感做得非常的真實,雖然玩家操控的是高科技武器,但是完全沒有某些遊戲的“水槍”射擊感覺

    從遊戲官方的宣傳片段和玩家們在封測階段中錄製的直播影片可以看到,這款遊戲有兩幅地圖:一幅是等待階段的訓練地圖(就像《絕地求生》的出生島“素質廣場”),這幅圖在外太空中類似射擊場的一個小型地圖,人數未滿之前玩家可以先在訓練圖打個痛快。

    和絕地求生的“素質廣場”不同,這款遊戲準備階段的戰鬥可是會造成傷害的,玩家進入就有手槍,可以和其他玩家對槍,允許喘氣回血,被殺掉後會在隨機地點復活。

    ↑外太空中的傳送站,同時也是正式開打前的熱身戰場↑

    一旦進入當前房間的人數達到50人,這50名玩家就會被空投到第二幅地圖開展真正的戰鬥。這幅地圖面積相當大,有森林、高山、河流等自然場景,更有充滿了外星科幻風格的建築物,比如高科技實驗室、外星神廟祭壇等。

    ↑正式遊戲開始的地圖場景↑

    劃重點二:落地開幹節奏超快,見面就打毫不拖沓

    《尼內島:大逃殺》一局最多支援50人的戰鬥,遊戲的節奏十分緊湊。

    首先,這款遊戲沒有降落傘系統,玩家從空中落下的時候可以透過滑翔控制落點,但是由於沒有開傘,所以是直接降落地面,馬上就投入戰鬥。

    ↑開傘?不存在的,超級英雄式的砸地登場動作!↑

    其次,落地之後玩家自帶裝備一把小刀,這把小刀不僅可以近距離攻擊敵人,而且還可以丟出去對中距離的敵人造成高額傷害。並且小刀丟出去之後,還可以透過某些黑科技將一把新的小刀重新出現在玩家手上。就算落地第一時間沒有撿到槍,還能靠拼飛刀來擊殺敵人。

    ↑狹路相逢勇者勝,不是有槍就能當老大↑

    ↑丟出去的小刀幾秒冷卻後會回到手上↑

    並且這個遊戲沒有吃雞類遊戲的隊友倒地援助系統,血量耗盡直接死亡,這也是遊戲節奏超級緊湊的原因之一,別的遊戲裡面兩個小隊隔著掩體對射,被擊倒又拉起來投入戰鬥的情景是不存在的

    ↑血量耗光就直接撲街,沒有隊友救援系統↑

    劃重點三:減少搜刮時間直奔戰場,毒圈緊迫剛槍才是出路

    根據遊戲設定,玩家只能攜帶兩個治療藥(裝備擴容附件可以增加到三個治療),手雷也是同樣的設定。因為遊戲允許的資源可攜帶量不多,所以相應的玩家們就沒必要花費時間去搜刮資源,而是儘快投入到戰鬥階段。

    ↑遊戲的設定就是要讓玩家們儘快進入戰鬥階段↑

    另外,遊戲的毒圈機制設定很嚴格,毒圈的收縮速度和當前剩餘存活人數有關,如果存活的人較少,毒圈會自動加快收縮速度。並且玩家在毒圈內血量衰減極快,且可視距離低,不進安全區根本沒法玩。也就是說在這個遊戲裡面不存在吃毒戰術,玩家只能被越來越縮小範圍的毒圈壓到狹窄的場地,然後展開激烈的戰鬥。

    ↑戰鬥才是唯一的出路,慫就是死↑

    這款遊戲在國外的關注度如此之高,正是因為其獨特的科幻風格和緊湊的玩法讓玩家在短時間就能體驗到緊張激烈的大逃殺戰鬥。有封測玩家統計過,不算匹配階段的熱身戰鬥,打完一局遊戲最長的時間大概只需14分鐘,可以說是每一分一秒都在和敵人鬥智鬥勇,同時還被步步緊逼的毒圈所追趕,根本沒有停下來蹲點陰人或者聊天摸魚的時間。

    ↑只有運動戰才能贏得勝利↑

    當前遊戲業界吃雞類遊戲的競爭已經到了白熱化的階段,《尼內島:大逃殺》選擇以快節奏的激烈戰鬥的遊戲特色來突圍,究竟這款遊戲能否會在吃雞類遊戲領域掀起一股新的風潮呢?就請各位拭目以待吧!

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