效果分為兩類,一類入連鎖,一類不入連鎖。說得簡單一點,入連鎖的效果你可以連鎖它發動其他效果,不入連鎖的不能。不入連鎖的效果有兩類,一類是永續效果,一類是無種類效果即我們一般所說的規則效果。人造人索加,還有常見的夜龍巫妖、電光雪花、岔子、技抽等都屬於永續效果。而“六武眾的師範”在自己場上只能有1張表側表示存在這樣的描述就是規則效果,規則效果是不可以被無效的。分不清楚是否規則效果可以去查詢該卡片的調整。
而入連鎖的效果則分為:起動效果、誘發效果、誘發即時效果。
簡單來說,速度有3種,1速,2速,3速。1速一般是除速攻魔法外其他種類魔法卡的發動以及怪獸起動效果的發動等。簡單理解就是要我方回合主要階段才能發動。另外怪獸的誘發效果,在滿足怪獸效果發動條件的情況下即可作為連鎖的第一步處理,此類效果也是1速。2速一般是通常陷阱和永續陷阱的發動、各種即時誘發效果以及速攻魔法。這些效果除了作為連鎖的第一步以外,一般都可以作為同一連鎖的第二第三步存在,可以連鎖其他效果的發動而發動。3速一般就是反擊陷阱,一般來說必須應對某一操作進行連鎖。新手一般會在連鎖結算上出現一些問題,所以我這裡也說一下結算問題。首先,連鎖在遊戲王中叫做chain,連鎖鏈上的每一次連鎖依順序稱為C1、C2……遊戲王的效果結算遵循後發先至原則,即在同一連鎖鏈上的效果後發動的先處理。即假設一條連鎖鏈有4個連鎖組成,那麼最先結算C4,之後按C3、C2、C1的順序結算。另外一個非常重要的原則是不插入結算,即在某連鎖鏈的結算過程中一些效果會導致觸發該連鎖鏈已有效果之外的效果處理,則這些之後觸發的效果應在連鎖鏈結算完成後另開連鎖處理。舉例:對方C1發動手牌抹殺,我方C2連鎖活死人的呼聲指定墓地星因士天津四為物件,對方C3發動魔宮的賄賂,我方C4發動神星因子。那麼其中C2被複活的星因士天津四在特殊召喚的場合可以發動效果檢索卡組一個名字帶有星因士的怪獸,但是由於連鎖鏈未結算完成,因此應等該連鎖鏈的C1手牌抹殺結算完成後才檢索。那麼在上一條連鎖鏈中被觸發的效果在另開的這條連鎖鏈中如何排布就由玩家自己決定了,也就是所謂的自排連鎖。但是,這裡也遵循一個規則,即選發效果必須排在必發效果之後。舉例:海皇卡組中水精鱗深淵巨齒鯊丟棄手牌海皇的重灌兵、海皇的狙擊兵特殊召喚,在結算完成後,同時觸發了海皇的重灌兵、海皇的狙擊兵和水精鱗深淵巨齒鯊三張卡的效果,此時由於海皇的重灌兵和海皇的狙擊兵是必發效果,因此必須排在C1和C2,這兩張卡的順序可以自選,水精鱗深淵巨齒鯊是選發效果,必須排在C3。另外要注意的是,選發效果可能會被卡時點。所謂卡時點就是,某些選發效果在錯過發動時點之後,不能補發。舉例:對方C1妖鳥的羽毛掃,我方C2連鎖活死人的呼聲指定墓地的元素英雄天空俠為物件,之後進行結算,先結算C2活死人的呼聲,特殊召喚墓地的元素英雄天空俠,之後結算C1妖鳥的羽毛掃破壞我方所有魔法陷阱。特殊召喚元素英雄天空俠,本來是可以發動效果的,但是在此連鎖鏈中由於特殊召喚元素英雄天空俠的時點正在處理妖鳥的羽毛掃的效果,所以錯過了元素英雄天空俠發動效果的時點,之後就不能補發。至於會不會被卡時點,透過效果文字描述可以看出。沒有“可以發動”而只有“發動”的是必發效果,一定不會被卡時點,時點被佔用的情況下,在連鎖結算完成後另開時點進行處理。寫著“可以發動”的是選發效果,其中寫著“在XXX時”這樣的效果描述會被卡時點,寫著“在XXX場合”這樣的效果描述不會被卡時點。當然,這些看著複雜的東西,還是遊戲王的基礎部分,題主加油。
效果分為兩類,一類入連鎖,一類不入連鎖。說得簡單一點,入連鎖的效果你可以連鎖它發動其他效果,不入連鎖的不能。不入連鎖的效果有兩類,一類是永續效果,一類是無種類效果即我們一般所說的規則效果。人造人索加,還有常見的夜龍巫妖、電光雪花、岔子、技抽等都屬於永續效果。而“六武眾的師範”在自己場上只能有1張表側表示存在這樣的描述就是規則效果,規則效果是不可以被無效的。分不清楚是否規則效果可以去查詢該卡片的調整。
而入連鎖的效果則分為:起動效果、誘發效果、誘發即時效果。
簡單來說,速度有3種,1速,2速,3速。1速一般是除速攻魔法外其他種類魔法卡的發動以及怪獸起動效果的發動等。簡單理解就是要我方回合主要階段才能發動。另外怪獸的誘發效果,在滿足怪獸效果發動條件的情況下即可作為連鎖的第一步處理,此類效果也是1速。2速一般是通常陷阱和永續陷阱的發動、各種即時誘發效果以及速攻魔法。這些效果除了作為連鎖的第一步以外,一般都可以作為同一連鎖的第二第三步存在,可以連鎖其他效果的發動而發動。3速一般就是反擊陷阱,一般來說必須應對某一操作進行連鎖。新手一般會在連鎖結算上出現一些問題,所以我這裡也說一下結算問題。首先,連鎖在遊戲王中叫做chain,連鎖鏈上的每一次連鎖依順序稱為C1、C2……遊戲王的效果結算遵循後發先至原則,即在同一連鎖鏈上的效果後發動的先處理。即假設一條連鎖鏈有4個連鎖組成,那麼最先結算C4,之後按C3、C2、C1的順序結算。另外一個非常重要的原則是不插入結算,即在某連鎖鏈的結算過程中一些效果會導致觸發該連鎖鏈已有效果之外的效果處理,則這些之後觸發的效果應在連鎖鏈結算完成後另開連鎖處理。舉例:對方C1發動手牌抹殺,我方C2連鎖活死人的呼聲指定墓地星因士天津四為物件,對方C3發動魔宮的賄賂,我方C4發動神星因子。那麼其中C2被複活的星因士天津四在特殊召喚的場合可以發動效果檢索卡組一個名字帶有星因士的怪獸,但是由於連鎖鏈未結算完成,因此應等該連鎖鏈的C1手牌抹殺結算完成後才檢索。那麼在上一條連鎖鏈中被觸發的效果在另開的這條連鎖鏈中如何排布就由玩家自己決定了,也就是所謂的自排連鎖。但是,這裡也遵循一個規則,即選發效果必須排在必發效果之後。舉例:海皇卡組中水精鱗深淵巨齒鯊丟棄手牌海皇的重灌兵、海皇的狙擊兵特殊召喚,在結算完成後,同時觸發了海皇的重灌兵、海皇的狙擊兵和水精鱗深淵巨齒鯊三張卡的效果,此時由於海皇的重灌兵和海皇的狙擊兵是必發效果,因此必須排在C1和C2,這兩張卡的順序可以自選,水精鱗深淵巨齒鯊是選發效果,必須排在C3。另外要注意的是,選發效果可能會被卡時點。所謂卡時點就是,某些選發效果在錯過發動時點之後,不能補發。舉例:對方C1妖鳥的羽毛掃,我方C2連鎖活死人的呼聲指定墓地的元素英雄天空俠為物件,之後進行結算,先結算C2活死人的呼聲,特殊召喚墓地的元素英雄天空俠,之後結算C1妖鳥的羽毛掃破壞我方所有魔法陷阱。特殊召喚元素英雄天空俠,本來是可以發動效果的,但是在此連鎖鏈中由於特殊召喚元素英雄天空俠的時點正在處理妖鳥的羽毛掃的效果,所以錯過了元素英雄天空俠發動效果的時點,之後就不能補發。至於會不會被卡時點,透過效果文字描述可以看出。沒有“可以發動”而只有“發動”的是必發效果,一定不會被卡時點,時點被佔用的情況下,在連鎖結算完成後另開時點進行處理。寫著“可以發動”的是選發效果,其中寫著“在XXX時”這樣的效果描述會被卡時點,寫著“在XXX場合”這樣的效果描述不會被卡時點。當然,這些看著複雜的東西,還是遊戲王的基礎部分,題主加油。