遊戲有18種類型。
一、 動作類遊戲(ACT)
玩家控制遊戲人物以各種方式技巧、利用各種武器工具等消滅敵人或保全自己或完成遊戲任務來過關的遊戲。動作類遊戲大體分為 2D、2.5D、3D三類。
二、 冒險類遊戲(AVG)
冒險類遊戲一般會提供一個固定情節或故事背景下的場景給玩家。同時要求玩家必須隨著故事的發展安排進行解謎,再利用解迷和冒險來進行下面的遊戲,最終完成遊戲設計的任務和目的。
三、 第一人稱視點射擊類遊戲(FPS):
第一人稱是指在遊戲中,用玩家的視角來觀看遊戲,遊戲螢幕中沒有玩家扮演的角色。FPS是從美國流行起來的遊戲型別,它起源於早期蘋果機上的迷宮遊戲和遊戲機上的ACT遊戲,在融合了兩類的特點後,透過引入第一視角和三維圖形使得遊戲表現力得到極大提高,它的特點是遊戲置入感和遊戲互動性。
四、格鬥類遊戲(FTG):
這個誕生在街機上的遊戲型別因為每局對決時間很短,為商家帶來了及其豐厚的回報。由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的遊戲。其基本特徵是在一個狹小的場景裡,透過複雜的按鍵序列來控制雙方角色進行一對一的打鬥,分為2D 3D兩大類。2D一般採用平視鏡頭,3D一般使用第三視角。
五 、音樂類遊戲(MUG):
玩家在準確的時間內做出指定的輸入,結束後給出玩家對節奏把握程度的量化評分。培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的遊戲。
六 、益智類遊戲(PUZ):
多需要玩家對遊戲規則進行思考、判斷。玩起來速度慢,比較幽雅,主要培養玩家在某方面的智力和反應能力。此類遊戲通常屬於一些小型遊戲,總而言之,那種玩起來主要靠玩家動腦筋的遊戲都可以稱為益智類遊戲。
七、賽車類遊戲(RAC):
在電腦上模擬各類賽車運動的遊戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究影象音效技術,往往是代表電腦遊戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛。
八、體育運動類遊戲(SPG):
運動類遊戲就是透過控制或管理遊戲中的運動員或隊伍進行模擬現實的體育比賽,我們大家所熟悉的運動專案相信都可以在遊戲中找得到。由於體育運動本身的公平性和對抗性,運動類遊戲已經被列入了WCG電子競技的比賽專案。
九、射擊類遊戲(STG):
這裡所說的射擊類,並非是指槍戰類遊戲,而是指純的飛機射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的遊戲。此類遊戲分為兩種,一種叫科幻飛行模擬遊戲,非現實的,以想象空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬遊戲,以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《皇牌空戰》系列、《蘇-27》等等。
十 、桌面類遊戲(TAB):
現實生活中玩具的模擬。棋牌類遊戲也屬於桌面類遊戲。
十一、即時戰略遊戲(RTS):
是戰略遊戲發展的最終形態。代表作:星際爭霸、魔獸爭霸
十二、角色扮演類遊戲(RPG):
是最能引起玩家共鳴的遊戲型別。其誕生以ENIX《勇者鬥惡龍》的發售為標誌。RPG遊戲能把遊戲製作者的世界完整的展現給玩家。架構一個或虛擬或現實的世界,讓玩家在裡面盡情的冒險、遊玩、成長、感受制作者想傳達給玩家的觀念。
十三、策略類遊戲(SLG):
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的遊戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。塔防遊戲主要代表一類透過在遊戲地圖上建防禦設施或者裝置炮塔,阻止敵人進攻的策略型遊戲
十四、卡牌類遊戲(CCG):
玩家操縱角色透過卡片戰鬥模式來進行的遊戲。豐富的卡片 種類使得遊戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣 。
十五、模擬經營類遊戲(SIM):
由玩家扮演管理者的角色,對遊戲中虛擬的現實世界進行經營管理。
十六、泥巴游戲(MUD):
是文字網遊的統稱,也是最早的網路遊戲,沒有圖形,全部用文字和字元畫來構成,通常是武俠題材。
是網路遊戲的一種。在所有角色扮演遊戲中,玩家都要扮演一個虛構角色,並控制該角色的許多活動
十八、多人線上戰術競技遊戲(MOBA):
遊戲有18種類型。
一、 動作類遊戲(ACT)
玩家控制遊戲人物以各種方式技巧、利用各種武器工具等消滅敵人或保全自己或完成遊戲任務來過關的遊戲。動作類遊戲大體分為 2D、2.5D、3D三類。
二、 冒險類遊戲(AVG)
冒險類遊戲一般會提供一個固定情節或故事背景下的場景給玩家。同時要求玩家必須隨著故事的發展安排進行解謎,再利用解迷和冒險來進行下面的遊戲,最終完成遊戲設計的任務和目的。
三、 第一人稱視點射擊類遊戲(FPS):
第一人稱是指在遊戲中,用玩家的視角來觀看遊戲,遊戲螢幕中沒有玩家扮演的角色。FPS是從美國流行起來的遊戲型別,它起源於早期蘋果機上的迷宮遊戲和遊戲機上的ACT遊戲,在融合了兩類的特點後,透過引入第一視角和三維圖形使得遊戲表現力得到極大提高,它的特點是遊戲置入感和遊戲互動性。
四、格鬥類遊戲(FTG):
這個誕生在街機上的遊戲型別因為每局對決時間很短,為商家帶來了及其豐厚的回報。由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的遊戲。其基本特徵是在一個狹小的場景裡,透過複雜的按鍵序列來控制雙方角色進行一對一的打鬥,分為2D 3D兩大類。2D一般採用平視鏡頭,3D一般使用第三視角。
五 、音樂類遊戲(MUG):
玩家在準確的時間內做出指定的輸入,結束後給出玩家對節奏把握程度的量化評分。培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的遊戲。
六 、益智類遊戲(PUZ):
多需要玩家對遊戲規則進行思考、判斷。玩起來速度慢,比較幽雅,主要培養玩家在某方面的智力和反應能力。此類遊戲通常屬於一些小型遊戲,總而言之,那種玩起來主要靠玩家動腦筋的遊戲都可以稱為益智類遊戲。
七、賽車類遊戲(RAC):
在電腦上模擬各類賽車運動的遊戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究影象音效技術,往往是代表電腦遊戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛。
八、體育運動類遊戲(SPG):
運動類遊戲就是透過控制或管理遊戲中的運動員或隊伍進行模擬現實的體育比賽,我們大家所熟悉的運動專案相信都可以在遊戲中找得到。由於體育運動本身的公平性和對抗性,運動類遊戲已經被列入了WCG電子競技的比賽專案。
九、射擊類遊戲(STG):
這裡所說的射擊類,並非是指槍戰類遊戲,而是指純的飛機射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的遊戲。此類遊戲分為兩種,一種叫科幻飛行模擬遊戲,非現實的,以想象空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬遊戲,以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《皇牌空戰》系列、《蘇-27》等等。
十 、桌面類遊戲(TAB):
現實生活中玩具的模擬。棋牌類遊戲也屬於桌面類遊戲。
十一、即時戰略遊戲(RTS):
是戰略遊戲發展的最終形態。代表作:星際爭霸、魔獸爭霸
十二、角色扮演類遊戲(RPG):
是最能引起玩家共鳴的遊戲型別。其誕生以ENIX《勇者鬥惡龍》的發售為標誌。RPG遊戲能把遊戲製作者的世界完整的展現給玩家。架構一個或虛擬或現實的世界,讓玩家在裡面盡情的冒險、遊玩、成長、感受制作者想傳達給玩家的觀念。
十三、策略類遊戲(SLG):
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的遊戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。塔防遊戲主要代表一類透過在遊戲地圖上建防禦設施或者裝置炮塔,阻止敵人進攻的策略型遊戲
十四、卡牌類遊戲(CCG):
玩家操縱角色透過卡片戰鬥模式來進行的遊戲。豐富的卡片 種類使得遊戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣 。
十五、模擬經營類遊戲(SIM):
由玩家扮演管理者的角色,對遊戲中虛擬的現實世界進行經營管理。
十六、泥巴游戲(MUD):
是文字網遊的統稱,也是最早的網路遊戲,沒有圖形,全部用文字和字元畫來構成,通常是武俠題材。
十七、大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG):是網路遊戲的一種。在所有角色扮演遊戲中,玩家都要扮演一個虛構角色,並控制該角色的許多活動
十八、多人線上戰術競技遊戲(MOBA):
在這類遊戲中,在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都透過一個RTS風格的介面控制所選的角色。但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS遊戲,這類遊戲通常無需操作RTS遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。