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  • 1 # 我就是隻有一米六

    其實總的來說,現在版本相比於以前的比賽,都是屬於快節奏的遊戲了,基本上20分鐘大龍一波就能決定哪個隊伍能贏,而20分鐘的adc發育得好或許可以掌管比賽,但大多數情況下20分鐘的adc還打不贏一個輔助,所以這就是為什麼以中上為核心的戰隊更有競爭力,也許就是版本的趨勢如此吧。

    如果設計師不調整,那以後乾脆也不用選adc了,直接5個戰士站擼就行了……

    IG以肉雞和羞男為最穩定的carry點,寧王帶動節奏,下路基本上就是屬於抗壓,所以經常會聽到一句下路不送,中上包贏呢,其實也不是隨便說說而已的。

    JDG感覺有點像IG,也是上中野帶起節奏,下路抗壓,而且還有個最神奇的地方,他們的ad都是世界賽冠軍ad,懂我意思吧,一支冠軍ad用來抗壓的隊伍,想不贏都難。

    TOP和FPX的中單也都是lpl數一數二的狠角色,FPX的中單Doinb更是當初的建隊核心,也是戰隊運營的指揮大腦,雖然平時喜歡玩一手戰士中單,但沒有人敢說他ap英雄就玩的不好,不過玩肉的Doinb活生生的像一個分奴!

    至於TOP中單黃金左手更是號稱中國產中單的希望,這次洲際賽四名中單,剛好有兩人韓援,兩人中國產,可以檢驗下究竟誰更能代表LPL的中單牌面了,而且聽說最近李哥狀態神勇,好像看看新一代的天才能否撼動大魔王的地位。

    其實一支戰隊終究是五個人的遊戲,不管你是以中上為核心,還是以下路為基點,都需要五個人的齊心協力才能贏得勝利,否則不管以什麼為核心都是白搭,只不過現在節奏變快,中上英雄成型更快,所以更符合這個版本趨勢而已。

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