瀉藥由於本人暈3D,而且不喜歡畫素畫風,導致無法玩MC,看到《饑荒》簡直就像看到親人啊饑荒最大的兩個特點:死亡與孤獨首先,這款遊戲應該改名為“一千種死法”吃錯蘑菇大腦萎縮被暗影怪獸吃掉天黑了才開始做火把一不小心把自己點燃自焚了看著牛屁股發紅還要靠近撿牛糞看到野蜂巢誤以為是蜜蜂巢放火去燒招惹蛤……更不用提因為本人的手殘導致打啥被啥殺,拿著觸手棒打高鳥都能被啄到殘血遊戲不能自行存讀檔的設定使得死亡變得更加殘酷,而大量的死亡讓我們積累了足夠多的經驗,在這個危險的世界更頑強地活下去有次玩冒險模式,好不容易熬過一個長達三十多天的冬天,儲藏的食物基本消耗殆盡,終於開春了,我把暖石留在家裡,準備遠行到一塊兒陌生的小草地去找點兒吃的結果出門在外兩天,Winter is coming……again沒有暖石,沒有足夠的燃料,沒有食物,被困在遠離基地的草地上了眼看就要死掉,然而在面對多次死亡後,就沒那麼容易放棄了,強行在野外升二本科技,攢了四個木板做迴旋鏢,每天就靠燒草根加打鳥勉強度日活了下來,又熬過一個十五天的冬天從那以後基本上就能夠在任何條件下滿足溫飽,進入不作死就不會死階段開始養鳥、做菜、養蜂、穿綢緞、鋪地板、刷海象、殺鉅鹿、搞大型養殖場和種植園活的太舒坦了,反而覺得失去了遊戲的樂趣,畢竟這款遊戲叫“饑荒”饑荒的另一個特點在於孤獨主角被困在一個危險而封閉的空間裡,極目四望,除了狗箱對你無限忠誠,沒什麼可依賴的物件,一切都得靠自己去做。哥特式畫風加重了遊戲的孤獨感,地圖中沒有人可以去交流,二師兄雖然能說人話,但也只是四塊兒大肉罷了。多少次覺得要是能有個夥伴多好,而在饑荒出了together版本後,卻還是沒有選擇和朋友一起玩下去。因為有了交流和合作,那就不是饑荒了,幾個熟手怎麼玩都不容易死,同時遊戲的孤獨感大幅度下降,和一般的網遊形式也就沒什麼太大差別了。總體來說:饑荒是個好遊戲
瀉藥由於本人暈3D,而且不喜歡畫素畫風,導致無法玩MC,看到《饑荒》簡直就像看到親人啊饑荒最大的兩個特點:死亡與孤獨首先,這款遊戲應該改名為“一千種死法”吃錯蘑菇大腦萎縮被暗影怪獸吃掉天黑了才開始做火把一不小心把自己點燃自焚了看著牛屁股發紅還要靠近撿牛糞看到野蜂巢誤以為是蜜蜂巢放火去燒招惹蛤……更不用提因為本人的手殘導致打啥被啥殺,拿著觸手棒打高鳥都能被啄到殘血遊戲不能自行存讀檔的設定使得死亡變得更加殘酷,而大量的死亡讓我們積累了足夠多的經驗,在這個危險的世界更頑強地活下去有次玩冒險模式,好不容易熬過一個長達三十多天的冬天,儲藏的食物基本消耗殆盡,終於開春了,我把暖石留在家裡,準備遠行到一塊兒陌生的小草地去找點兒吃的結果出門在外兩天,Winter is coming……again沒有暖石,沒有足夠的燃料,沒有食物,被困在遠離基地的草地上了眼看就要死掉,然而在面對多次死亡後,就沒那麼容易放棄了,強行在野外升二本科技,攢了四個木板做迴旋鏢,每天就靠燒草根加打鳥勉強度日活了下來,又熬過一個十五天的冬天從那以後基本上就能夠在任何條件下滿足溫飽,進入不作死就不會死階段開始養鳥、做菜、養蜂、穿綢緞、鋪地板、刷海象、殺鉅鹿、搞大型養殖場和種植園活的太舒坦了,反而覺得失去了遊戲的樂趣,畢竟這款遊戲叫“饑荒”饑荒的另一個特點在於孤獨主角被困在一個危險而封閉的空間裡,極目四望,除了狗箱對你無限忠誠,沒什麼可依賴的物件,一切都得靠自己去做。哥特式畫風加重了遊戲的孤獨感,地圖中沒有人可以去交流,二師兄雖然能說人話,但也只是四塊兒大肉罷了。多少次覺得要是能有個夥伴多好,而在饑荒出了together版本後,卻還是沒有選擇和朋友一起玩下去。因為有了交流和合作,那就不是饑荒了,幾個熟手怎麼玩都不容易死,同時遊戲的孤獨感大幅度下降,和一般的網遊形式也就沒什麼太大差別了。總體來說:饑荒是個好遊戲