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  • 1 # 北港cin

    隨著時代的發展,社會的進步,遊戲產業越來越被重視,steam的成功肯定會引來一波新的創業者,勢必會引來競爭,從epic到wegame以及到一些新興平臺,但是steam依舊靠他的人口基數和口碑依舊能位居榜首,從遊戲數量,以及人氣遊戲數量,質量都要比其他平臺高出很多,簡單的支付手段,以及及時更新的補丁依舊成為他的競爭優勢

  • 2 # AGamer

    現在PC平臺確實有點群雄逐鹿的意思了,不過Steam目前還是非常有優勢的,具體能不能保住地位還要看G胖接下來的行動。

    目前來看只有Epic是正面與Steam較量,其他的平臺還算比較“老實”,不過Epic目前也不怎麼受國內玩家待機。

    Epic商城不受待見這事有很多方面,下面從四個方面分析

    獨佔吃相難看國區不友好商城體驗不好

    獨佔

    通常而言,獨佔遊戲絕大多數發生在主機平臺,索尼、微軟(現在很少)、任天堂都會推出獨佔遊戲來推動自家遊戲機的銷量。而PC平臺方面,雖然除了Steam遊戲平臺之外,還有EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪遊戲平臺、波蘭蠢驢CDPR的良心平臺GOG、微軟自家Windows商城、國內的騰訊的WeGame、杉果等遊戲平臺,但是很少有大肆施行獨佔遊戲與Steam搶飯碗的。

    Epic遊戲商城的獨佔不僅意外著玩家想要玩心儀的遊戲就必須使用Epic這個新的平臺,還可能面臨著遊戲的社群、好友社交、商城電子錢包等一些列問題。轉移環境是長時間習慣於某一遊戲平臺玩家無法輕易接受的。

    吃相難看

    為了對抗強大的Steam,Epic使用“Steam商城抽成30%過高”這一論點來俘獲遊戲廠商的心。說實話,Steam商城抽成30%的確是很高,Epic商城提出的12%抽成確實非常良心,但是明明可以只坦言自己的優勢,他卻非要將Steam推倒自己的對立面,一踩一捧的方式並不是那麼明確。隨後又有言論放出“如果Steam肯降低抽成,自己也會如何如何”,這種行為真的沒必要,有一種給自己立牌坊的感覺。

    部分安裝了Epic商城的使用者發現Epic客戶端侵犯了個人隱私,玩家一旦開啟Epic商店的客戶端之後,它會自動搜尋電腦中的Steam資料夾,並將資料夾中的localconfig.vdf檔案複製後上傳後臺資料庫。這個檔案中記錄了使用者的Steam好友資訊和名字歷史。這一負面訊息被爆出之後,Epic在玩家心中的印象又跌了一截。

    世嘉的經典大作《莎木》透過全球玩家的熱情,才能夠以眾籌的方式推出《莎木3》,然而這款本應該在Steam平臺發售的遊戲卻在發售不久前被Epic商城“截胡”了。不僅原本承諾的Steam啟用碼無法發給眾籌的玩家,《莎木3》還被Epic商城所獨佔,這惹怒了全球玩家。儘管之後Epic官方答應補貼之前眾籌的玩家,但是這種行為依然讓人感到十分不爽。

    國區不友好

    Epic商城最初並沒有國區,這讓不少玩家認為Epic不待見國內的玩家。之後Epic商城解鎖了國區,但是情況依然不那麼讓人滿意。曾經PS獨佔的好評遊戲《暴雨》和《底特律:成為人類》只能在國外預購。除此之外,目前Epic平臺上還有很多優秀的獨佔遊戲包括《全境封鎖2》、《幽靈行動:斷點》、《看門狗:軍團》、《渡神紀》等全部的育碧遊戲,以及《控制》、《無畏》等作品。育碧的遊戲還能在Uplay上購買,而其它這些遊戲則都與國內玩家無緣了,至今也沒有得到官方的解釋,或許真的跟政策有關?

    所以雖然Epic平臺已經解鎖國區,但其實解鎖得很不徹底,在國內與Steam根本沒法比。

    商城體驗不好

    不少玩家都吐槽Epic的商城的體驗實在是不好,很多功能都沒有。甚至連購物車這種基本的功能都不具備。曾經有一則新聞是說一名玩家在短時間內購買遊戲過多而被禁封,官方說法是檢測到這種“異常”情況,將其認為是盜刷支付等問題(沒有購物車,只能一次一次買),因此鬧出了這樣的笑話。即便現在開啟Epic商城,還是給人一種廉價的感覺,當然這是Epic的初期,也情有可原。

    結論

    Epic目前的現狀並不是很好,儘管國區可以玩,但是遊戲數量也收到了一定程度的限制。當然這篇並不是說Epic的種種不好,低抽成與照顧遊戲開發者本質上還是很好的做法,目前每週贈送一款(或者兩款)遊戲也是不錯的福利(儘管遊戲內容你懂得),但依然不建議使用Epic國區。

    目前來看Steam的老大哥地位還是能持續一段時間的。不過等到R星、Epic以及育碧、EA、暴雪、GOG等都壯大起來,那Steam的日子就不好過了。

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