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分析精靈的優點和缺點,
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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    毫無疑問現在賽爾號想選一個好的精靈首先要從魂印和技能入手,不說別的就單從這兩點就能看清這個精靈值不值得練。種族總和的確也是精靈強不強的一部分,但這一部分其實佔比很小。尤其是700以上,730-700這個階段的水分很大。但730以上卻又是一片新天地,就是因為730以上的精靈都已經是“成型”精靈、巔峰精靈、熱門精靈以及在主線劇情中有著很重要地位的精靈。但還是不缺乏像聖光靈神這樣已經落伍了的726,而它落伍的原因就是因為技能和魂印跟不上時代。說聖譜天下第一,就是因為它在遊戲實戰中無人能敵。雖然有的時候還是能夠被擊敗,但大多數情況下聖譜還是極具有碾壓性的。就是因為魂印太過於逆天,技能效果也過於完整。技能有控場、封屬、增傷、受攻擊回血【聖光吟誦】、技能pp歸零、消除雙方能力提升、下降狀態和回合類效果、瞬間恢復自身最大體力1/1,並附加等同於恢復量的固傷【神聖復甦】、飛昇型吸收強化,且攜帶回彈固傷和先制【光榮之夢】、自帶先制+1;先出手時對手隨機2個技能pp歸零;後出手時下回合所有技能先制+3【神聖啟示歌】、必中消回合,消除成功3回合無法回血,未擊敗附加固傷,再加上固定回血200和低血增益會寫,這個精靈幾乎在上處於超強勢的一個狀態。拿星皇打聖譜,能多次擊敗,只能說這個星皇在疲憊這方面刷的比較高,而且聖譜玩家水平一般。要不然直接使用‘復甦啟示歌’打法直接一孤到底,全程除了MISS機率和先三之外星皇都是處於PP全清這個狀態,拉住先制星皇除了能發出一個先三外基本就是任其宰割。巔峰BAN位第一人,的確有這個實力擔任。但就是因為這個精靈影響遊戲平衡,所以常年處在BAN位黑屋出不來。可能這個狀態還要持續兩年以至更多都不過分,魂印和技能都是極度噁心的存在。

    再說總和沒用這一塊:在水系精靈王滄嵐突破的那時候,以690未突破形態輕鬆把有著720的加列韋壓著打,而且極度藐視。而且在遊戲實戰中同樣還是可以做到輕鬆壓死加列韋,不看屬性單看魂印和技能就能知道這個萊茵哈特的手下有多菜雞。滄嵐是精靈王,而且還是是後期精靈王,肯定要比前期的強不止一星半點。艾恩斯是在強突破之後才得到全面強化,要不然它那個690還不如【烈焰之主熾焰金剛】(完全體)。但所有有著同等地位的突破精靈王都好嗎?

    其實並不是這樣,有的精靈王即使是突破了,只要因為魂印和技能的原因它都沒辦法登上PVP巔峰聯賽的舞臺,PVE也略顯尷尬。最典型的就是【邪靈主宰·摩哥斯】,巔峰PVP它沒資格,PVE只適合做個高倍剋制,然後被瞬間擊殺。但像【聖光斯嘉麗】【聖光莫妮卡】這樣的,就劃分比較明顯。BOSS無效決定這個精靈的最基礎定位,聖光斯嘉麗就只適合打PVP,PVE還不如阿爾蒂克。但聖光莫妮卡卻因為BOSS有效而被定位為PVE精靈。一定意義上是因為斯嘉麗的魂印偏向對玩家精靈,而莫妮卡就顯得不是直接那麼強勢,偏向穩定型、回合型,並沒有斯嘉麗那麼快。

    如果眼光放開一點,從四隻雙屬性精靈王來看,那很明顯阿爾蒂克和格勞恩斯要強於柯爾霍德和喬列尼德。可能是因為策劃也發現前兩隻屬性精靈王實在過於強力,而且還那麼平民,所以在它們之後大削後兩隻,喬列尼德尤顯嚴重。雖然的確是有著“沒有垃圾的精靈,只有垃圾的使用者”,但你不可能拿著六隻魔化仙子去打一隻長相很相似的聖靈譜尼。等級並不在一個層面,古龍就是沒前兩個好用。但四個精靈還是各有優點:

    阿爾蒂克:登場時使對手當回合屬性技能失效且下回合攻擊技能無效(每場戰鬥觸發2次,首次出場觸發1次,再次上場時觸發第2次)不得不說阿爾蒂克除了自爆外,這一條可以讓阿爾蒂克最少出場兩次。格勞恩斯:它就好玩多了,回合結束時,若自身體力低於對手,則回合結束後使對手麻痺2回合,未觸發麻痺則自身下2次攻擊先制+2且有80%機率使對手焚燼,若觸發麻痺則麻痺效果結束後使對手燒傷2回合;魂印和先制技能雙重高機率控場,中切控場強無敵誰用誰知道。唯一不好的就是它的這個屬性,火/電被打擊面太廣(聖靈、聖靈/自然、自然、地面),沒有一個能被他2倍剋制的存在,最高1.5。如果沒有這個4倍剋制上限的存在,他真的會被星皇和聖莫8倍剋制。所以在後面BAN位放出星皇后格勞恩斯正式退場,就是因為屬性原因。

    柯爾霍德:回合開始時若自身體力低於1/2則當回合自身技能先制+1且造成傷害提升100%,同時造成傷害50%恢復自身體力;回合結束時若自身體力高於1/2則下回合自身免疫反彈異常。條件免控,說真的還沒有老暗王好用。抗紅傷減傷,不抗粉傷、而且必須是在1/2血量以下才觸發增傷,基本就沒有什麼亮點。

    喬列尼德:存貨精靈王,除了魂印第二條之外第一條看似有用但是沒用。就是因為它把你的技能定死了,要一直使用同樣技能才觸發先制和粉傷。對手怎麼可能在多次之後猜不出你要用什麼技能?每次登場時,揹包每有一隻精靈存貨則為自身附加100點回盾,最高600點;適合首發,護盾低於300則下2次受到的攻擊減少50%,中場有兩回合減免。每死一隻精靈,增傷提高10%,這個就更尷尬,前場沒增傷,後場沒護盾,還是放在中間好一點。而且低於30%增傷才附加暴擊和消回合,這就讓這個精靈更雞肋。

    現在看四隻雙屬性精靈王這能看出那些更值得培養,同是總和715的精靈,差距就是這麼大。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 這可能是最慘的V8賬號了,面板總數不夠20款,天美親自送來關懷禮包,你覺得如何?