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  • 1 # JX祝孤笙

    大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!

    FC遊戲以前最多也是出現在紅白機上面,而且大多數以運動題材為主。看題主問的,好像覺得這麼簡單畫素的遊戲還有這麼多人喜歡,而且還是在這個三維畫面大行其道的時代,FC遊戲憑藉什麼讓人值得期待呢?

    哥覺得就是因為它們夠簡單。有時候遊戲不需要那麼精美的畫面,那麼狂拽的動作,絢麗的場景。要的就是簡單粗暴,加上那些小意淫。畫面精美,製作精良的大製作遊戲不是沒有,《實況足球》、《FIFA》夠逼真了吧,全場控球,每一個細節動作,都會後細節回放,但是就是因為太真實了,反而還失去了一些樂趣。就跟你看電影一樣,太還原生活了,還有啥意思,你不就是這麼過日子的嗎?只不過這兩種遊戲給人帶來的感覺是兩種,個人喜好不同。FC遊戲就是這樣,簡單的同時,加入一些誇張的效果,讓人有一種成就感。畢竟不是每個人都和喬丹一樣,擁有那麼好的身體素質,實現那麼炫酷的動作。超出玩家的想象,玩家自然會覺得物超所值。

    其次就是其中的搞笑元素和暴力元素,那些動作和必殺技,看似非常暴力,但是實則表情和動作非常搞笑。遊戲開發商有意識的加強了動作的表現,誇大動作的負擔,用一種類似漫畫的表現形式來表現遊戲,收到了意外的效果。

    更重要的一點就是他是熱血系列的遊戲,熱血讓人想到什麼?哥想到是青春和戰鬥。FC遊戲就比較注重專注,專注打鬥,專注競技,情劇情或者隱藏劇情。很多FC遊戲為什麼通關之後,還值得再來一局,就是因為遊戲的重點在遊戲的過程,而不是遊戲的結果。不同於RPG遊戲,我們非常急切的想知道最終的結局會是什麼樣?FC遊戲更多的是在玩的過程中,看那些暴力不失搞笑的動作,那些讓人興奮的必殺技。正因為他更加簡單,大大的降低了玩家入手的難度,也使得受不少低齡玩家的青睞。當然我們現在,更多是一種回憶了!

    月老紅線牽又牽,我卻沒有情緣緣,關注哥,哥給你們發情緣!

  • 2 # NGA玩家社群

    敏娜桑~哦哈呦~精彩回答盡在NGA~這次讓我們繼續回顧童年~來找尋兒時美好的回憶~相信fc平臺的《熱血》系列大家一定耳熟能詳,記憶猶新~作為FC平臺時代最後的輝煌,這個系列著實給小夥伴帶來太多的驚喜~下面,我們來思考下,這個系列為何如此火爆~

    1.音效

    Fc遊戲的音效真的沒話說~背景音樂好聽到爆,即便放到今日,依舊不會被時代淘汰~在這其中《熱血》系列的音效並不算上乘的,但也在中上等,勁爆的節奏非常容易讓人代入其中,聽起來特別搭配遊戲的名字——熱血。

    2.反套路——遊戲特色

    熱血系列遊戲中,主要以各種體育運動為主,例如熱血足球、熱血籃球、熱血新紀錄等等~在往常的fc遊戲中,體育專案都非常正經,遵守規則,例如踢足球,只要踢到人就犯規,這是天經地義的事情,但是在熱血系列遊戲中,它不是。

    熱血系列遊戲非常提倡反套路,也就是不敢常理出牌,例如在熱血足球中,玩家就可以在踢球的過程中進行格鬥,把對方打到都不算範圍,同時,遊戲中還新增必殺技的特性,每個人物都有自己獨特的必殺技~效果滿滿~同理,熱血新紀錄中,正常的賽跑都是比速度,而這裡則是比誰的飛毛腿更持久,誰更先把對方打死……兒時的我們都青春澎湃,對這些新鮮事物,自然感覺非常有趣啦~

    3.風格

    熱血系列是畫素風遊戲~裡面的人設非常卡哇伊,看起來非常萌,而且還加入了誇張的元素,例如《熱血格鬥》中,對打時可以把對方打傻,讓他們沒有意識地向前跑,著實非常搞笑。

    總體來說~熱血系列的流行並無道理,這款遊戲在遊戲本身加入了許多搞笑詼諧的元素,同時又不乏主題熱血~可以說非常優秀了~

  • 3 # 8090遊戲迷

    畫面好看

    FC是經典的8位遊戲機,髮色數和圖形處理能力都非常一般,很多遊戲都是很簡單的小人畫面,熱血系列的畫面比較類似,人物形象非常有漫畫感,比例較大,面部表情清晰豐富,還非常的搞笑,色彩也比較鮮豔了,以當年FC的機能來說,這些遊戲首先從畫面上就有吸引玩家去玩一下試試的慾望,這是首先的一點,我們那時候條件有限,喜不喜歡一個遊戲第一步就是先看,畫面先過關了再說玩法。

    玩法豐富

    熱血系列的一些操作我到現在還不知道具體的操作方法,當年要是有攻略就好了,最常見的體育類的像是熱血足球熱血籃球,裡面的玩法實在是太多了,可以用拳打人,可以用腳踢人,可以用肘部撞擊,可以跳起來旋風腿,倒鉤射門,凌空抽射,更有各種必殺技可以使用,還可以趴在地上爬著走,抬著隊友二人合體,在熱血籃球中還可以把自己的籃筐拆下來安在對方的籃筐上,真的是腦洞大開啊,也正是這些非常規的設定才更加的吸引了我們這些小玩家,經典都是玩出來的不是隨口說的。

    系列種類多

    大多都是體育類的,熱血嘛,一聽就是準備搞事情那種,熱血躲避球也很好玩,熱血格鬥傳說,熱血進行曲,還有熱血硬派這款遊戲,熱血硬派是一款類似雙截龍的動作闖關遊戲,也特別好玩,講的是不良少年打群架的故事,非常熱血刺激,這個遊戲可能是比較早了,人物形象和後來的熱血系列都不一樣,但並不影響它的遊戲性,我覺得不比雙截龍差的,這兩個遊戲的製作人都是同一個哦,有些操作比較類似的。

  • 4 # 懶懶de醬

    熱血系列遊戲基本以運動類遊戲為主,而畫質和音效都欠佳的遊戲憑什麼這麼火,小編覺得應該是它能有讓你打破常規的魔力。比如熱血足球,不知道大家看沒看過少林足球,誰又沒有想過能和周星馳一樣踢出特技球,打幾十比零甚至毫無規則的把人踢倒踢進球網,熱血系列就是讓你實現yy夢想,而且人物表情豐富滑稽讓人捧腹,增加了暴力元素但又實實在在的淡化了暴力效果。所以老少皆宜自然受人歡迎。

  • 5 # 任玩堂

    相信不少80、90後都在兒時玩過小霸王、FC紅白機,像《魂鬥羅》、《雙截龍》、《超級瑪麗》、《雪人兄弟》等遊戲可能都通關了不止一遍。作為FC時代遊戲的經典之一,“熱血系列”遊戲的人氣一直居高不下,沒玩過熱血系列的玩家,童年就缺少了一份極大的樂趣。

    熱血系列為什麼那麼火?這在現在的青少年玩家群體看來可能有點難以理解,畢竟它只是個畫素風遊戲,而且自由度什麼的又比不上《我的世界》,每個遊戲也沒有大量具有挑戰性的關卡給玩家挑戰。這些是事實,不過它能火,也正是因為這些條件。

    在紅白機時代,不少遊戲都做的很“套路化”,動作類的就專心打、射擊的就專心射、闖關的就專心闖,但熱血系列不是。熱血系列總是以體育競技為載體,並加入了各種各樣的動作元素,踢個球可以發絕招(像少林足球)、打個籃球可以用必殺(像大灌籃)、開個運動會也跟打架鬥毆大會差不多,只有你想不到的競技方式,沒有主角國夫使不出來的干擾手段。

    不打架的體育賽事就不是熱血系列,當然純打架的也可能還是熱血系列。除了借體育賽事來打架之外,熱血系列也推出過《熱血硬派》、《熱血格鬥傳說》、《熱血物語》等建立在簡單劇情之上的動作遊戲,讓玩家可以直接上手打個痛快。這種同時融合了多種元素的遊戲,在當時並不多見,而熱血系列就很好地把它們結合在一起並展現出來,給玩家們不同的遊戲方向,當了個好例子。

    除了遊戲形式的新穎,熱血系列在內容上也做得很有創意、很有魔性。遊戲中經常會出現一些必殺招,不同角色擁有不同的特性,而這些特性都做得很用心,很有趣。體育賽事過程中玩家進行打鬥的方式也總是很出人意料,角色們也會藉此展示出各種搞笑的表情和肢體動作,讓人樂此不疲。另外,由於熱血系列的遊戲都支援多人遊戲,所以與好友來一場混戰也是遊戲的一大趣事。

    二、三十年前熱血系列作品的創意和設計,是它多年以來一直作為經典遊戲的最根本原因,這放在今天的遊戲市場中也是很值得借鑑的。可惜,多年之後,即使裝置和技術在進步,也很難再出現熱血系列這樣有趣的作品了。

  • 6 # 霸王毛

    熱血系列是我童年最愛 沒有之一 沒有之一 沒有之一 重要的事情說三遍 該系列結合了 籃球 足球 運動會 躲避球 學校日常rpg等等等等多種型別 總能找到一款你喜歡的 而且人物動作誇張搞笑 笑到飆淚 而且基本都有多人模式 有的都是四人模式 很適合小時候的我們一起玩耍 幾個好朋友一玩就是一下午 真是好懷念那個時候 那個時候以為全世界都是屬於自己的 那個時候只要玩得開心就可以欣然入睡 好懷念

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