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  • 1 # 顛沛流離的沛

    黑暗收割被削弱了,但還有幾個英雄很強勢。

    一、肉系

    我這裡只是針對打野而言,代表英雄蒙多,打野前期刷野為主,收集靈魂。後期又肉又有輸出,蒙多很肉,加上黑暗收割的加成輸出也不弱,抓人的時候也增加了它的爆發傷害。

    二、戰士、刺客系

    線上我不推薦帶黑暗收割,畢竟被削了,線上帶沒有價效比。

    打野的話,凱影、螳螂、獅子狗都挺合適,還有一刀流劍聖,本身輸出就高,加上黑暗收割,秒人能力更強,在野區也好發育。

    三、AD

    對於AD我就說一個,宇宙第一賞金(大鵪鶉自封的)看過他直播的人都知道,他的賞金就帶黑暗收割,黑暗收割加上賞金被動和Q技能的一箭雙鵰第二個目標有傷害加成,一Q500以上血不在話下,線上很強勢。後期打團也不弱。

  • 2 # HT賤賤

    最近英雄聯盟英雄了更新,這次更新讓很多人表示難受,靈魂收割成了大眾符文,無論哪條路,哪個英雄都適合帶。當然不僅如此,防禦塔的改動也十分難受,本來認為設計師是為了延緩推塔的節奏,所以防禦塔加強了,但是經過幾天遊戲發現並不是這樣,雖然前期第一座防禦塔非常難拆,而且防禦塔的攻擊力都得到了提高,但現在防禦塔卻脆得像一層紙一樣。最近遊戲不是25分鐘把對面水晶全部推掉,就是自己水晶在25分鐘被對面推掉,加上兵線的加強,後期丟失兩座水晶,最後一個水晶根本沒法防守,因為兵線速度飛快,需要專門有人來清理兵線。總之這次更新遊戲體驗非常差。

    而在8.24版本中設計師將要對如今版本眾多熱門英雄進行削弱,而黑暗收割符文將不會成為主流符文。其中很多都是在這次全球總決賽上面出現的英雄。刀妹的W將不會提供一層艾歐尼亞熱誠,甚至還有透過數值削弱,降低W技能強度;武器大師R被動傷害降低,以及削弱打野能力;維克托削弱技能基礎傷害,提高冷卻,加強Q或者E技能的加成;劍魔移除Q對野怪的額外傷害,削弱懲戒中單的打法;阿卡麗整體削弱,具體方向不明確;卡密爾同樣削弱打野能力,對於線上的削弱很低;樂芙蘭削弱待定,或者是很直接的削弱。

    而黑暗收割也要削弱,現在黑暗收割的傷害是40-80點,削弱之後的傷害則是20-60點,黑暗收割的傷害大大降低,20層的黑暗收割或許說還不如電性高,而且黑暗收割的觸發條件也變得苛刻。雖然說很多英雄都遭到削弱,但是有一個英雄卻要加強,這個英雄雖然不是很熱門,但是作為上單還是非常噁心,這個英雄就是俄洛伊。

    設計師認為俄洛伊是一位需要加強的英雄,所以加強方向就是減少技能冷卻,而將要加強的技能冷卻卻讓很多玩家難受,因為設計師將要減少俄洛伊E技能和R技能的冷卻,其實俄洛伊還是非常強,E技能在線上消耗起來非常噁心,滿級E技能就可以將敵方打殘,而且俄洛伊也是一個不怕抓的英雄。感覺俄洛伊其實不需要加強,線上來說很少有英雄可以打過他,除了遠端英雄。

  • 3 # 先登死士丶一斻

    需要表明的是,現在最新版本的黑暗收割已經不適合大部分打野攜帶了。

    黑暗收割:

    對生命值低於50%的英雄造成傷害時,會額外造成自適應傷害並收集他們的靈魂。

    靈魂會永久提升黑暗收割4(+3%額外AD)(+2%AP)傷害

    傷害:30-180(+4靈魂數)(+25%額外AD)(+15%AP)

    冷卻:40秒(獲得擊殺或助攻後將會重置冷卻時間)

    新版的黑暗收割,我覺得在線上強勢的,消耗能力很強的英雄可以攜帶,比如提莫這個英雄,在對線期,很容易就能把對手的血線壓到一半以下,然後各種Q啊,普攻啊,都會收割靈魂,再配合提莫一般可以出一些混合傷害的裝備,完美的契合了黑暗收割的傷害機制。

    另外,還有一些英雄也非常適用,比如卡特,螳螂,這種團戰收割型英雄,也比較契合黑暗收割的觸發機制。

  • 4 # 大電競

    英雄聯盟的黑暗收割大削弱之後,哪些英雄能適應黑暗收割呢,怎樣玩好這款遊戲

    黑暗收割在8.23版本中就進行了大改動,基本就沒有了從前的影子,卻受到了更多英雄的歡迎。很多英雄都選擇了帶黑暗收割這個天賦,而且效果出奇的好傷害也很高,所以在8.24版本中黑暗收割就遭到了削弱,那如今的黑暗收割還是不是強力的天賦了,讓我們聊聊如今黑暗收割的現狀吧。

    先說說具體削弱的是什麼,之前黑暗收割剛改版之後像是蘭德里的折磨還有天賦中的焦灼都是可以觸發黑暗收割的天賦的,現在不能被其他的特效觸發。還有就是相比於8.23版本的黑暗收割現在的基礎傷害更低了,現在前期的傷害沒有之前高,需要多攢層數才能打出傷害來。可以說現在的黑暗收割已經不再適合那些前期遊走的英雄攜帶,因為傷害不足的情況可能導致沒有擊殺掉對方,要是前期想要打出優勢最好是不要帶上這個天賦了。現在的黑暗收割更適合AOE傷害能力強的刺客,或者是單體傷害高的法師英雄。

    黑暗收割這個天賦有利有弊,如今前期的傷害變低,讓很多需要前期打出節奏的英雄變的慢起來,但是中後期的時候傷害還是很高的。像死歌卡特這種英雄還是很適合這個天賦的,很多玩家也喜歡瞬間秒人的那種快感,黑暗收割還是很適合這一類的玩家的。最近提莫帶黑暗收割強到沒有朋友,提莫的前期傷害高消耗能力強,而且剋制很多靠平A輸出的英雄。

    總體的來說現在的黑暗收割沒有之前的版本強,但是要是想要玩刺客類英雄這個天賦還是可以玩出那種瞬間秒人的感覺來。

  • 5 # 割除鹹味的海水

    黑暗收割被削弱,首先我們來文字方面看看黑暗收割是什麼,系統給的說法是英雄或者大型小兵或者大型野怪在死亡時候會掉落靈魂精魄,收集靈魂後20秒內,你的下一次對英雄或者建築物發起的攻擊將獲得額外的傷害。下面要畫重點,圈起來要考的,怎麼計算這個傷害呢。是有一個自動適應的,隨著等級增長的額外傷害加上,已經收集的靈魂。這就意味著這個天賦適用於後期英雄,並且使用於後期偏輸出型英雄,並且對於有持續性輸出技能型英雄。比如說金屬大師和巨魔。大招加持黑暗收割,讓金屬的大招再配合蘭德里的折磨,讓你有意想不到的收益。打野英雄來說,不適用了,要說非要選一個英雄,我只能給豹女。希望採納!

  • 6 # 長的不是很帥的帥小夥

    其實並沒有被削弱,個人認為反倒增強了,前期多gank多遊走,多拿助攻會有不少靈魂,加成也就自然更明顯了,尤其打野英雄最為顯著

  • 7 # 北漂六六vlog

    首先黑暗收割被削弱,對一些遊走的gank英雄會有點影響,但是可以找對應英雄的替代裝備,因為游泳遵循制衡原理,有一個削弱,會有相對應的增強,從而保證遊戲的平衡。

    我是六六,愛生活,愛記錄。

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