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1 # 嘴槍王者
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2 # 迦勒底廣播站
開篇閒聊
傳說在上古時期,在FGO的世界觀下有兩大部落,分別是廚力落和強度落,這兩大部落可以說在當時那個時代就水火不容,整日戰鬥不停;時至今日,這兩個部落的後人依舊是無法和平相處,今天我們就來探究一下究竟該做一個廚力黨還是強度黨。
個人看法想要去解決這個問題,首先還是先了解一下這個遊戲的本質,FGO其實歸根結底來講還是一個以廚力為主的遊戲,本身用的就是FATE這個IP,雖然在Fate的動漫中也有強度之分,但廚力還是面向大眾的,比如說像王廚、閃廚,這一類的玩家在玩FGO的時候肯定是追求廚力的,畢竟他們玩這個遊戲廚力可能是一大部分原因。
那麼說迴游戲,如果說對未來的FGO進行一下總結,那麼廚力是支援你繼續玩下去的動力,而強度是能幫助你玩的更深,體驗更好。
我還是想拿我一個朋友來舉例,他自身是一個伊莉雅廚,從去年伊莉雅池抽到四寶一直攢到今年補了五寶,中間沒抽過任何卡池,可以說是一個非常典型的廚力黨了。而日服新出的志度內(AE伊莉雅)則是讓他又有了攢石的動力,但是現在他首先考慮的是強度的事情,所以這次他抽了梅林,根據他的說法就是再不考慮強度他能不能過2.1劇情可能都是個問題。
所以這個例子就很好的印證了這個遊戲首先支援你的是廚力,而強度則是幫助你更好的進行遊戲。其實玩這個遊戲我覺得怎麼也要有一兩個自己喜歡的從者,如果是喜歡那種廚力與強度兼備的那就是再好不過的了。
把廚力放在第一優先順序來考慮,我個人還有這樣的觀點,就是這個遊戲你最需要抽的首先就是你喜歡的從者,即便沒有也要去培養一個,可以從立繪CV劇情等各個角度來選擇,然後這個從者就是你要抽到的第一目標;其次就是抽三拐,梅明狐的作用就是讓你可以隨意的去嫖你好友的打手,只要你有拐就不用擔心打手的問題,開啟好友欄應有盡有,如同吃自助一樣隨便選擇;最後可以去抽取強度從者,這一類從者就是用來提高你的遊戲體驗,可能會讓你刷本更快,讓你過圖更輕鬆。總而言之老婆(老公)一定要自己養!
結尾小結未來的關卡或副本難度肯定會不斷的升高,從長期來看,廚力的優先順序大於強度,但是兩者相輔相成,不可分割,你需要做到的是廚力和強度都兼備一些,沒有廚力就會失去繼續玩的動力,沒有強度你連副本都可能打不過去,無論你現在是何種定位,我都推薦你儘可能全面,迦勒底的未來需要全面發展的御主~❤
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3 # 路西法143097776
其實廚力和強度基本是可以兼顧的,能讓人喜歡又難抽到的基本上至少也是四星,達到四星基本強度不會太差,只要升級升上去不會太弱
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4 # 劍影人消煞
拋開這兩個問題想想你玩遊戲圖個什麼,無論是廚力還是強度不就是圖個開心?每個人的接觸遊戲的途徑不一樣,側重點不一樣當然就會覺得某個方面更加重要,強度黨有強度黨的開心,廚力黨有廚力黨的愛好,佛系玩家有佛系玩家的玩法,就fgo這個遊戲自己玩的開心就好,沒必要在意別人的說法,或者去強迫別人接受自己的想法。
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5 # T哥小站
《FGO》和其他的日系遊戲有點不一樣,其他日系RPG,總是先靠優異的人設和優秀劇情,培養玩家的廚力的。有些日系RPG,雖然畫面不好,但是靠著氛圍感很強的音樂,可愛/帥氣的人設,和富有感染力的劇情來打動觀眾。
《FGO》不是說這幾個方面做的不好,但是他的因果幾乎是反著的,先靠多年培養的《Fate》系列的人氣吸引玩家來玩,再給玩家帶去遊戲的劇情等。
嘛,像《FGO》這樣的手遊幾乎是特例,看看曾經頂尖的手遊/頁遊IP,《艦隊收藏》,《Love live !》《偶像大師系列》,《碧藍幻想》,都是先出的手遊/頁遊,再出的動畫,漫畫,只有《FGO》是一個動畫作品世界觀拓展的型別,有點像那些粉絲向的漫改手遊,但又有些不同,可以說其吸引力是所有動漫改編的手遊中最強的。這也說明了型月世界在阿宅心目中獨一無二的地位。
所以筆者認為《FGO》說到頭還是一個粉絲向的遊戲,它的中心是“硬核型月廚”,擴散開的是那些路人型月廚,再往外是“Fate廚”等等,覆蓋範圍很大。
然後就是,“打通世界觀”這種做法,從幾年前各種遊戲廠商,都已經察覺到了它的好處。“打通世界觀”,可以讓劇情可以更加隨意的發展,並且讓不同作品的無法跨越的絕對之臂化解,讓不同作品的人氣角色可以在一個舞臺登場,壞處是世界觀的穩固性和嚴謹性,就喪失了,很容易出現互相矛盾的部分,但是考慮到商業價值,利遠大於弊,所以《FGO》靠著其他作品的人氣,一樣可以輕鬆摘得人氣和商業桂冠。
另外,廚力還是和強度有一些關係的,你想表達你無窮的廚力,起碼得把你喜歡的角色寶具填滿,等級刷滿,技能刷滿,羈絆刷滿,角色的強度本身就受著這些因素影響,所以廚力和強度還是有關係的。
總之一句話:抽爆!
回覆列表
大部分卡的廚力有一部分就是建立在強度身上,另一部分是劇情
1.已經有劇情的→廚→出卡了→抽爆
2.沒有大量劇情塑造的空降新卡→強無敵→我TM抽爆→好順手,廚上了→補充劇情
玩手遊氪金要慎重,也要清醒,別指望人家公司會為了你玩家的體驗和錢包來控制強度平衡,雖然FGO的強度能控制住,但是氪金抽卡體驗可不是一般地差呢