泰坦作用心得分享
泰坦這個算是遊戲裡的傳說單位了,蒸汽朋克做出機甲來也是蠻拼的。
獲得方法
是在石頭科技裡面升級後才有,升級完後跟倉庫市場銀行那些在一個目錄。然後升級一個2000塊的高階兵營,升完後才有6000的泰坦。嗯,價格高的有點讓人手抖。
效能長板
① 攻擊效果
很多人形象的形容泰坦為“行走的機槍塔”,因為他的攻擊方式與達成效果與機槍塔極其類似(多段小aoe傷害)。藉助這個小aoe可以有效清洗城牆,對扎堆攻城的屍潮效果較好。
②機動性
機動性較好,可以快速到達地圖的各個地方提供火力支援
600血量 5護甲讓其具有了優越的抗擊打能力,面對特感也不一定非要後退。
(嗯……然而……如此多的優點……好像都沒放在點兒上……)
效能短板
①太貴了
這個就不說了,價效比低的難以想象。2000大洋啊……就不說還得6000大洋研究這個東西。在這種價格下,一切的優點突然平淡無奇了……一個泰坦能買將近7個狙擊手,還沒算石油,7個狙擊……算了我還是選擇狙擊吧……
②多段攻擊的尷尬
多段攻擊主要強化了泰坦面對小殭屍時候的效果,減少火力浪費,提前轉火。但泰坦每次轉火都有可能卡上一拍,且多段低傷害的輸出最大限度的提升了殭屍護甲的作用,導致一個泰坦打倒一個胖子要7秒多,也就是個升級了的狙擊的效率……
所以機槍塔的輸出模式不是不好,而是要有足夠的攻擊力支撐啊。
就這個活,就不說死神了,震撼塔都不服,所以這頂多也就算是他具有的能力,但能發揮的地方極其有限……
綜上所述,泰坦的顯著優勢就是移動不錯和血厚了,尤其是血厚這一條很突出。
泰坦主要是用於清圖和集中防守,官方暗改了女妖口水胖子數量之後,清圖就很需要泰坦了,光靠狙擊手很難推出去,靠近地圖邊緣,狙擊開一槍,僅十個女妖,口水,胖子衝過來,狙擊加火箭都不一定能頂住。而且泰坦扮演的是救世主,關鍵時候,哪邊的防線淪陷了,一對(8個左右)都可以搶回來。這是狙擊做不到的。
而且不要嫌棄泰坦貴,你只要把經濟調配好(非80天難度),泰坦根本就不是事,分分鐘數量成型。遠古版本,你要是沒有層層機槍防守最後一波,就需要每道牆旁邊有泰坦(遠古版本沒有機槍塔優先攻擊,需要泰坦點射口水),所以泰坦絕對不是一點用沒有的。泰坦有些其他無法比擬的全能性,高機動,高血量,適中的輸出,救場神器。
在綜合資料下,泰坦的最大的優點是提高你的容錯率,它是唯一適合打運動戰的單位。如果透過sl知道薄弱點有目的加固弱點打陣地戰的玩法確實可以不出泰坦,但非sl黨的話只有泰坦可以在牆倒塔崩地盤淪陷的情況下依然和屍潮周旋力挽狂瀾。而且和平年代泰坦是清圖利器,集機動性,耐久高和中高階輸出於一身,8個泰坦一隊可以放心a到地圖角落。
對於目前大熱的火箭兵,屍群集中的時候作用很大毋用置疑,對於牆厚但輸出不夠的防線簡直是救星,大決戰前還能重點協防小波屍潮入侵,對於之前因為資源不足無足夠機槍塔導致崩盤的玩家來說無疑是最大的福音,所以地位一下子被捧上了神壇。但致命的攻擊間隔和殃及池魚的傷害模式註定它和清圖無緣。對於應急,它必須配合足夠的防禦工事才能發揮作用,也就是不能指望它救你的外城牆,同時必須要有穩固的內城牆才能發揮作用,對於缺乏防禦縱深佈局的城市,火箭兵無法發揮應急作用
還有就是狙擊手,價廉物美易成型,單體傷害高射程遠,可以說是早期發展和後期防守值得信賴的單位。弱點在於血少、攻擊間隙長、移動速度低。20個一隊清圖,站穩了打確實比較穩,但只要一移動就會錯漏百出。如果a點較遠,走在後面的狙擊手容易被追趕的殭屍吸引而掉隊,陣型會變,如果a點較近,配合目前遊戲渣級別的尋路系統(經常原地跑步,經常繞出城外穿過屍群去另一個門口),容易前排狙擊手已在瞄準,後排的找不到目標要麼散開要麼亂轉。這導致狙擊隊伍清圖需要玩家時刻在操作,遇到兩路夾擊的口水怪還得及時走位(雖然,這種小規模虐殭屍的情節是最爽的,不管是看電影還是玩其他喪屍遊戲,但這遊戲還得顧及全域性),所以如果有條件的話清圖還是泰坦省心,狙擊手後期最好的位置是石塔。
泰坦作用心得分享
泰坦這個算是遊戲裡的傳說單位了,蒸汽朋克做出機甲來也是蠻拼的。
獲得方法
是在石頭科技裡面升級後才有,升級完後跟倉庫市場銀行那些在一個目錄。然後升級一個2000塊的高階兵營,升完後才有6000的泰坦。嗯,價格高的有點讓人手抖。
效能長板
① 攻擊效果
很多人形象的形容泰坦為“行走的機槍塔”,因為他的攻擊方式與達成效果與機槍塔極其類似(多段小aoe傷害)。藉助這個小aoe可以有效清洗城牆,對扎堆攻城的屍潮效果較好。
②機動性
機動性較好,可以快速到達地圖的各個地方提供火力支援
600血量 5護甲讓其具有了優越的抗擊打能力,面對特感也不一定非要後退。
(嗯……然而……如此多的優點……好像都沒放在點兒上……)
效能短板
①太貴了
這個就不說了,價效比低的難以想象。2000大洋啊……就不說還得6000大洋研究這個東西。在這種價格下,一切的優點突然平淡無奇了……一個泰坦能買將近7個狙擊手,還沒算石油,7個狙擊……算了我還是選擇狙擊吧……
②多段攻擊的尷尬
多段攻擊主要強化了泰坦面對小殭屍時候的效果,減少火力浪費,提前轉火。但泰坦每次轉火都有可能卡上一拍,且多段低傷害的輸出最大限度的提升了殭屍護甲的作用,導致一個泰坦打倒一個胖子要7秒多,也就是個升級了的狙擊的效率……
所以機槍塔的輸出模式不是不好,而是要有足夠的攻擊力支撐啊。
就這個活,就不說死神了,震撼塔都不服,所以這頂多也就算是他具有的能力,但能發揮的地方極其有限……
綜上所述,泰坦的顯著優勢就是移動不錯和血厚了,尤其是血厚這一條很突出。
泰坦主要是用於清圖和集中防守,官方暗改了女妖口水胖子數量之後,清圖就很需要泰坦了,光靠狙擊手很難推出去,靠近地圖邊緣,狙擊開一槍,僅十個女妖,口水,胖子衝過來,狙擊加火箭都不一定能頂住。而且泰坦扮演的是救世主,關鍵時候,哪邊的防線淪陷了,一對(8個左右)都可以搶回來。這是狙擊做不到的。
而且不要嫌棄泰坦貴,你只要把經濟調配好(非80天難度),泰坦根本就不是事,分分鐘數量成型。遠古版本,你要是沒有層層機槍防守最後一波,就需要每道牆旁邊有泰坦(遠古版本沒有機槍塔優先攻擊,需要泰坦點射口水),所以泰坦絕對不是一點用沒有的。泰坦有些其他無法比擬的全能性,高機動,高血量,適中的輸出,救場神器。
在綜合資料下,泰坦的最大的優點是提高你的容錯率,它是唯一適合打運動戰的單位。如果透過sl知道薄弱點有目的加固弱點打陣地戰的玩法確實可以不出泰坦,但非sl黨的話只有泰坦可以在牆倒塔崩地盤淪陷的情況下依然和屍潮周旋力挽狂瀾。而且和平年代泰坦是清圖利器,集機動性,耐久高和中高階輸出於一身,8個泰坦一隊可以放心a到地圖角落。
對於目前大熱的火箭兵,屍群集中的時候作用很大毋用置疑,對於牆厚但輸出不夠的防線簡直是救星,大決戰前還能重點協防小波屍潮入侵,對於之前因為資源不足無足夠機槍塔導致崩盤的玩家來說無疑是最大的福音,所以地位一下子被捧上了神壇。但致命的攻擊間隔和殃及池魚的傷害模式註定它和清圖無緣。對於應急,它必須配合足夠的防禦工事才能發揮作用,也就是不能指望它救你的外城牆,同時必須要有穩固的內城牆才能發揮作用,對於缺乏防禦縱深佈局的城市,火箭兵無法發揮應急作用
還有就是狙擊手,價廉物美易成型,單體傷害高射程遠,可以說是早期發展和後期防守值得信賴的單位。弱點在於血少、攻擊間隙長、移動速度低。20個一隊清圖,站穩了打確實比較穩,但只要一移動就會錯漏百出。如果a點較遠,走在後面的狙擊手容易被追趕的殭屍吸引而掉隊,陣型會變,如果a點較近,配合目前遊戲渣級別的尋路系統(經常原地跑步,經常繞出城外穿過屍群去另一個門口),容易前排狙擊手已在瞄準,後排的找不到目標要麼散開要麼亂轉。這導致狙擊隊伍清圖需要玩家時刻在操作,遇到兩路夾擊的口水怪還得及時走位(雖然,這種小規模虐殭屍的情節是最爽的,不管是看電影還是玩其他喪屍遊戲,但這遊戲還得顧及全域性),所以如果有條件的話清圖還是泰坦省心,狙擊手後期最好的位置是石塔。