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  • 1 # 鋼鏰的鏰

    雙方選人和前期

    剛開始雙方開始BP的時候我就能猜到Faker大概要選那些英雄,可能類似發條那種偏穩的英雄,結果最後選出了一個他的眾多招牌英雄中的一個卡牌大師,這個英雄最初以若風的落地金身被人們所熟知,然後因為英雄的特性,以支援拉扯牽制去打法去打的,前期的kersa的盲僧的節奏還是蠻好的RNG的下路還是壓制了一點SKT的下路,即使金屬大師面對鱷魚的時候有一些小的劣勢的情況下,整體的RNG仍然比SKT有一些小優勢的,雙方的都是你來我往的。

    中後期

    比賽到了中後期的時候全場兩個選手的裝備成型速度要遠遠大於其他人,一個是faker一個就是UZI,而和他們對位的選手都比他們少兩個大件,導致faker在支援和偷閒的時候更有優勢,而UZI的優勢體現在打團上,反觀前期差一點反殺Faker的小虎在中後期的時候顯的迷茫和輸出不夠的缺點。而RNG的上單的狼行卻總被鱷魚壓著打,當他去攔截帶兵線的鱷魚的時候而faker的卡牌傳送過來2打1輕鬆收到金屬,就導致後期的金屬基本都在守家中,即使在這種情況下,RNG的小明手中的機器人也不敢去隨機拉對方的人讓對方去減員的行為,最後在一波中路推進SKT的基地時,可能是Faker靈機一動去想到這個偷家的方法的,最後隨著上路的小兵和SKT兩名選手的TP完成了最憋屈的輸法被偷家。

    總結:英雄聯盟這款遊戲不應該是一成不變的套路和英雄,要有創新和出其不意的套路戰術,其實這次的RNG的中路上路問題挺大,希望以後都能好好發揮選好自己擅長的英雄不要再用4保1的老套路了。RNG應該改變戰術要不很容易被針對變得很被動。

  • 2 # wlbllm

    如果限制不了飛科的支援流英雄那就危險了,飛科玩起功能型的還是很強的,這本來是推塔遊戲,單從個人能力講限制不了飛科,那遠了一個到處飛的那更限制不了,不過說實話也限制不了,飛科英雄池太深,本身天賦異稟

  • 3 # 閒本美如畫

    整體節奏還是在skt手裡,rng透過打團試圖拿回過主動權,但縱觀整場比賽,節奏基本還是在skt手上。針對但到雙方的焦點選手,李哥有一百種可以贏比賽的方法,卡牌幾波隻手改變比賽節奏(當然也有飛中二塔這種下飯時刻),讓人回想起s7半決賽無處不在的加里奧;棗子哥還是rng絕對的對線強勢點和可以依賴的核心,但中路一塔沒交出技能的暴斃還是可以看出狀態和巔峰有差距,需要隊友持續給予支援。總體來說,skt還是那個獨一檔的隊伍,李哥還是那個獨一檔的李哥,但rng不是沒有機會,下一次的對決依舊勝負未決

  • 4 # 給點好運

    Faker這個人是根本沒辦法限制的,最好的防守就是進攻,所以要果斷開,RNG少了香鍋這種敢開團,敢背鍋的選手。這局比賽SKT一直避戰,RNG空有一身本領可對面就是跟你玩帶線,不得不說SKT這種S賽常客真的是運營很恐怖。

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