在魚人島的主線劇情中,有著一關特別看臉,就是很多人談論的咚森這一關。裡面的機制看似井井有條,實際上存在很大的隨機性,運氣不好被卡住幾天都有可能。
1、關卡機制
關卡【冷靜的暴走】,它的機制表面上主要有兩大難點,一個是咚森的放逐式眩暈,另一個是被攻擊滿七次後觸發的無敵狀態。
這個放逐式眩暈,會讓人直接消失,處在一個類似於放逐的狀態,不可攻擊,也不會被攻擊。至於這個“放逐”的時長,具體機制我也不確定,有時候會自行解除,有時候是最後在場人被擊殺掉,才會解開被放逐的人。
但無論是哪一種,都是需要非常久的時間。也就是說,基本上三四回合過後,我們場上可能只剩下了最後的一兩個人,乃至於最終在場只剩下一人。其他人都可能會被眩暈放逐。
如果僅僅是上面的那個問題,其實還好,然而咚森這裡還有個更噁心的機制,那就是被攻擊疊滿7次後,就會直接觸發無敵效果。
不光需要我們面對那個眩暈式放逐,還要面對這個噁心的無敵機制,所以儘量安排好自己的攻擊順序。
2、實際看臉
我們標題說這一關是最看臉的,因為這裡面還有貓膩。
那個所謂的7層後觸發無敵,其實並不會老老實實地等著你真的疊滿7層,它的無敵觸發其實是隨機的,可能按照這個順序疊滿7層觸發,也能只是三四層甚至一兩層,就直接觸發了無敵。
所以很多時候,這玩意根本不是我們能夠掌控的,完全要看運氣。可能你這波有機會秒掉咚森,但是人家直接觸發了無敵,那反手你就涼了。
3、永久無敵
不光只是上面的問題,這個咚森還有一個機制,那就是一旦我們被眩暈放逐的角色,解除了控制狀態,卻沒有在我們這個出手的回合內,擊殺掉咚森,那咚森會進入一個超級無敵的狀態,也就相當於直接宣佈你通關失敗了。
這個狀態的咚森,不光一直無敵,而且傷害超高。而且即便你想堅持,也肯定堅持不住。因為此時的咚森,一錘子起步幾十萬的傷害,完全扛不住的。
菌說
那麼該怎麼應對這一關,一個就是看臉,打得好不如運氣好,謀事在人成事在天。另一個就是儘量把輸出角色放在後面,這樣可以多幾個回合的輸出機會。
此外一些眩暈是可以破除掉咚森的無敵的,所以這個【眩暈】我們可以作為奇兵使用。最後儘量搞一些高爆發的輸出角色,這一關包括魚人島的最後一關霍迪,都需要非常高的傷害量支撐。
在魚人島的主線劇情中,有著一關特別看臉,就是很多人談論的咚森這一關。裡面的機制看似井井有條,實際上存在很大的隨機性,運氣不好被卡住幾天都有可能。
1、關卡機制
關卡【冷靜的暴走】,它的機制表面上主要有兩大難點,一個是咚森的放逐式眩暈,另一個是被攻擊滿七次後觸發的無敵狀態。
這個放逐式眩暈,會讓人直接消失,處在一個類似於放逐的狀態,不可攻擊,也不會被攻擊。至於這個“放逐”的時長,具體機制我也不確定,有時候會自行解除,有時候是最後在場人被擊殺掉,才會解開被放逐的人。
但無論是哪一種,都是需要非常久的時間。也就是說,基本上三四回合過後,我們場上可能只剩下了最後的一兩個人,乃至於最終在場只剩下一人。其他人都可能會被眩暈放逐。
如果僅僅是上面的那個問題,其實還好,然而咚森這裡還有個更噁心的機制,那就是被攻擊疊滿7次後,就會直接觸發無敵效果。
不光需要我們面對那個眩暈式放逐,還要面對這個噁心的無敵機制,所以儘量安排好自己的攻擊順序。
2、實際看臉
我們標題說這一關是最看臉的,因為這裡面還有貓膩。
那個所謂的7層後觸發無敵,其實並不會老老實實地等著你真的疊滿7層,它的無敵觸發其實是隨機的,可能按照這個順序疊滿7層觸發,也能只是三四層甚至一兩層,就直接觸發了無敵。
所以很多時候,這玩意根本不是我們能夠掌控的,完全要看運氣。可能你這波有機會秒掉咚森,但是人家直接觸發了無敵,那反手你就涼了。
3、永久無敵
不光只是上面的問題,這個咚森還有一個機制,那就是一旦我們被眩暈放逐的角色,解除了控制狀態,卻沒有在我們這個出手的回合內,擊殺掉咚森,那咚森會進入一個超級無敵的狀態,也就相當於直接宣佈你通關失敗了。
這個狀態的咚森,不光一直無敵,而且傷害超高。而且即便你想堅持,也肯定堅持不住。因為此時的咚森,一錘子起步幾十萬的傷害,完全扛不住的。
菌說
那麼該怎麼應對這一關,一個就是看臉,打得好不如運氣好,謀事在人成事在天。另一個就是儘量把輸出角色放在後面,這樣可以多幾個回合的輸出機會。
此外一些眩暈是可以破除掉咚森的無敵的,所以這個【眩暈】我們可以作為奇兵使用。最後儘量搞一些高爆發的輸出角色,這一關包括魚人島的最後一關霍迪,都需要非常高的傷害量支撐。