-
1 # 逆風飛翔的加菲
-
2 # Eden遊戲頻道
嗯……這個我個人認為並沒有什麼可比性的吧。
DNF是2D的網遊,塞爾達是3D的旅行模擬器。根本就不能進行比較。如果偏要比較就只能是就個人而言。
如果是就我個人而言,我認為我無法比較出它們之中哪一個更好玩。我一直在玩DNF,每天深淵打團鳥背。
但是我也很喜歡玩塞爾達傳說,自從打過幾次蓋儂之後一直是在旅行,滿世界找呀哈哈,我也願意花一整天的時間來玩塞爾達。
所以這個問題只能問你自己的內心,你是更想要深淵偷渡呢,還是更想要安逸地當個海拉爾老流氓呢。
當你決定拋硬幣來決定時,當硬幣飛在空中的時候,答案就在你心裡。
-
3 # 閒雲遊戲觀
這兩個遊戲型別和對使用者都不一樣的啊。。。
DNF是網路遊戲,玩家主要是合作刷副本刷材料練級。
當然掉線城與虛弱勇士也名副其實就是了,原本也是挺講究操作技巧的遊戲,常常會因為不得不重新進遊戲而讓體驗大打折扣。
塞爾達(應該說的是荒野之息吧)是單機遊戲,玩家主要是體驗探索,收集以及解密的樂趣。
塞爾達是典型的“獨樂樂”遊戲,你一個人就可以在海拉魯大陸上游手好閒一輩子。。。救公主?什麼公主?
不過最終要說孰優孰劣,應該還是說是蘿蔔青菜各有所愛對吧。
(括弧笑)
-
4 # 8090遊戲迷
我不知道你是否都玩過這兩款遊戲,但即使你都玩過,這兩款遊戲也是不好拿在一起來對比的,雖然都是遊戲,但一個是網遊,一個是單機,它們的受眾群體也不太一樣,以下詳細聊一下吧。
地下城與勇士:網遊的魅力首先,這是一款成功的網遊,能夠存在這麼多年經久不衰已經說明了一切,它是優秀的,好玩的,但它還是無法脫離網遊的本質,人多才好玩,如果是個單機版的遊戲,我想這也就是個普通的動作闖關遊戲吧,玩玩就會膩了,沒有什麼可以深度發掘的地方,但網路賦予它的可能性太大了,它本來也是為了網路而生的,和其他玩家的互動是它不可缺少的一部分,何況它還有著自己的交易生態系統,而且比較成熟,這也是網遊長期存活的一個重要條件,經濟生態一定要平衡,這個遊戲我也玩過一點,但並不深入,各種技能和連招刷起來也是挺刺激的,但玩時間長了就不新鮮了,追求的是更好的裝備,和打寶的樂趣,這些可以說已經脫離了遊戲的本質了,不知道大家理不理解我這句話(這並不是貶低的意思哈)。
塞爾達:優秀的單機遊戲塞爾達這種遊戲就是為個體玩家打造的,只可以一個人玩,兩個人玩都嫌多,它所表現的是遊戲的內容,可玩性,沉浸感,這個才可以叫做真正的遊戲,但也並不是誰都喜歡的,有些玩家就是喜歡DNF你能吃了他?這個事沒有什麼對錯,也不需要比較,你喜歡吃肉,我喜歡吃素,都有的吃,吃的歡就行了,不必去糾結其他人為什麼不吃你覺得好吃的東西。塞爾達整個系列的遊戲我基本上都玩過,我個人是特別喜歡這個遊戲系列的,好玩,耐玩,玩起來會讓我特別投入,一玩就是幾個小時不知疲倦,並且這都是我自己獨自在玩的,這個時候不想和外界做任何溝通,只想沉浸在這個世界裡,這個是塞爾達這類單機遊戲的成功之處,和DNF這樣的網遊剛好相反。
最後:承認別人優秀很難嗎?一定會有一些玩家,只玩DNF不喜歡玩塞爾達,也一定會有對立的一批玩家,只喜歡塞爾達這樣的單機遊戲,不喜歡DNF這樣的網遊,你們都對,但你們不能互相說對方是錯的,不能去比較兩個遊戲誰好誰不好,DNF不夠成功嗎?不要拿不好玩這種主觀的論點去當真理,我也覺得DNF不好玩,但我不會說這個遊戲不好,我身邊就有一些朋友特別喜歡這個遊戲,我表示理解。那塞爾達不夠成功嗎?不喜歡它的玩家可能不太瞭解這個遊戲,你可以隨便搜尋一下塞爾達這三個字,瞭解一下這個系列的歷史,相信你會改變對它的看法的,雖然你可能還是覺得它不好玩,但我也會表示理解。
回覆列表
在回答這個問題之前,你應該先了解一下兩者的歷史地位,然後你會有一個自己的判斷,畢竟每個玩家都有自己心中的經典。
塞爾達系列,這是遊戲史上不可逾越的一座大山,如果沒有幾代塞爾達的突破和創新,我們今天玩的遊戲可能會有所不同。
1986年的第一代塞爾達傳說,為幾乎所有動作RPG遊戲開闢了道路,這是第一款成熟的動作遊戲。1991年的眾神的三角力量這部系列遊戲,是公認的2D遊戲的巔峰,從這部三角力量開始,塞爾達傳說系列遊戲擁有了複雜的劇情,並且直到2017年的荒野之息,遊戲一直沿用那時候的世界觀和基本設定,荒野之息採用了開放世界,這樣的遊戲突破創造了經典。
一般公認的最經典的莫過於時之笛系列,這是3D遊戲中的巔峰之作,它開創性的提供了鎖定和無鎖定兩套操作方法,對整個3D遊戲設計提供了設計典範,當然現在2017年的荒野之息無疑是最好的一個系列遊戲,擁有最高的價效比。
對於地下城與勇士,這是一款2D風格的格鬥遊戲,打鬥酣暢淋漓,當年的人氣之高和現在的吃雞遊戲不分上下。
但是它沒有一些突破的東西在裡面,它只是為了打鬥而打鬥,沒有相關一系列,沒有劇情沒有故事,雖然有相關動漫出現,但是它的世界還是太小了。沒有給遊戲歷史帶來什麼突破性的進展,它是一款經典遊戲也僅僅停留在經典中了。