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  • 1 # 莽夫遊戲

    對於紅眼來說,“技能加點”可以說是最沒有爭議的事情,人家修羅可以選擇爆發,或者續航,劍魂可以選擇要不要“流”系列技能,但對於紅眼來說,基本上所有的老玩家都認可了一句話:大技能加滿,小技能隨意!

    也因此呢,大家一般看談論紅眼的傷害,也就測試一二覺的傷害佔比就夠了,因為一二覺傷害是最高的,也是最具有代表性的。但是呢,今天莽夫想說的是,一二覺稱王稱霸的時代已經過去了,紅眼迎來了全新的加點時代!

    被嫌棄的35級小技能,傷害比二覺還高!

    首先注意到這個技能,還是因為看了老吊的打樁,大家也可以參觀一下,一般來說,任何紅眼乃至其他職業,都應該是一二覺的傷害佔比最高,這是沒有任何爭議的,但是呢,在此次老吊的測試中,我們發現,35級“狂斬”竟然比二覺傷害還高那麼一溜溜!

    這就不得不引起大家的注意了,什麼時候起,竟然還有技能比二覺傷害還高了?莫非出現了bug?

    如果說有bug的話,那就是“狂斬”打了兩次,如熟悉技能CD的玩家應該知道,“狂斬”本身的冷卻時間為19秒,雖然說打樁總共有20秒的時間,但如果CD就佔了19秒,再加上技能釋放佔用的時間。

    所以實際上,20秒是根本用不到兩次的!

    這其實也是之前“狂斬”被嫌棄的原因,雖然傷害也不錯,但由於釋放動作太久了,所以很多玩家都沒怎麼學“狂斬”,但現在不一樣了,看了老吊的打樁戰績之後,我們發現,紅眼的全新加點時代來了!

    為什麼會打這麼高的傷害?

    這可能是大部分玩家最疑惑的地方,這裡呢,就需要代入一個新的概念了,“CP技能”!

    對於“CP技能”,很多的玩家都只是粗略的涉及,而沒有更深入的瞭解,但是呢,“狂斬”之所以一躍成為堪比二覺的技能,“CP技能”可以說是居功至偉。

    我們先來看一下“CP狂斬”的基本屬性:冷卻時間-10%,攻擊力+32%,符文附加+14%攻擊力,取消技能下劈後搖。

    對於紅眼來說,“CP狂斬”的傷害加成並不是最高的(最高好像是血劍),但熟悉技能的玩家會發現,護石所帶來的屬性剛好是“狂斬”所欠缺的!

    所以兄弟們現在知道為什麼“狂斬”如此強勢了把?因為“CP狂斬”所帶來的屬性,正好是咱們所需要的。

    舉個反向例子,雖然大蹦、大怒氣也是可以減冷卻時間的,但不管再怎麼減少,20秒時間裡,依舊只能釋放一次,那其實減沒減少的意義就不大了。

    唯獨“狂斬”這個技能呢,冷卻時間恰好是在20秒的緊要關頭,這時候減少10%的冷卻時間,對於紅眼來說,簡直是太美麗不過的事情了,再加上暴增的技能傷害,以至於讓“狂斬”一躍成為紅眼的“必點神技”,而“雙狂斬”打法呢,也多半會成為紅眼接下來的必備手法!

    當然了,雖然話是這麼說,但點“狂斬”還是有前提的,那就是你首先得擁有一枚神器級別的“狂斬護石”,要不然就是白搭,再者就是如果大家考慮嘗試“狂斬”的話,一定要記得點滿TP技能哦。

    PS:紅眼的常規加點改變不大,把“大吸”換成“狂斬”就行了;此套加點為修煉場專用加點,實戰的話,還是看兄弟們個人喜好了。

  • 2 # 天蓬遊戲解說

    在地下城與勇士這款遊戲中,打樁其實是個技術活,手法有時候比裝備還重要,同樣的裝備大神往往比普通玩家多打數十甚至數百傷害。如果想打出超高傷害,裝備卻又是基礎。總之,手法與裝備缺一不可,否則打樁會很難讓人滿意。玩家打樁總是區別很大,前面兩個因素只是一方面,很多時候加點影響同樣不小。

    像瞎子的45技能不動明王陣,為了不影響手感與技能釋放速度,打樁時往往會忽略,部分玩家刷圖時也不點。紅眼玩家大部分技能形態比較出色,但是35技能暴怒狂斬,由於技能形態非脫手且略顯拖沓,不少紅眼直接放棄,就連旭旭寶寶也不意外。大家在看旭旭寶寶打樁時,往往很難見到這個技能。不過CP系統的出現改變了這一切。

    暴怒狂斬CP系統

    CEO使用旭旭寶寶這號打樁直接打出了2553億傷害,雖然猴戲了白兔子,這個打樁資料依然相當爆炸。大家看細節,35級技能暴怒狂斬,釋放兩次的傷害居然超過了大狗,在20秒打樁中,怒氣、血劍與暴怒狂斬全部釋放了兩遍,只有暴怒狂斬的傷害超過了大狗,其他兩個技能傷害與之差距實在太大。

    為何會這樣?35級技能傷害怎麼能夠跟血劍相比,原因大家猜到了,CP系統的加入使得低階技能有了脫胎換骨的資格。紅眼的CP技能玩家的選擇多有不同,比如旭旭寶寶個人喜歡血之連線與血之漩渦。有部分玩家卻選擇了暴怒狂斬。

    CP系統中暴怒狂斬攻擊力增加了32%,CD減少了10%,符文又增加了攻擊力,即使把大技能算進去這個技能傷害依然相當可觀。護石加入進去後,技能後搖沒有了,CD減少了,傷害大幅度提升,很多玩家再次更新了加點選擇。

    35級技能成為必點神技,在打樁時確實十分給力,不過肯定有部分玩家不習慣這種操作手法,所以熟練使用顯得特別重要。如果純粹為打樁的話,不建議大家改動個人習慣,畢竟傷害差距沒那麼大,打樁與刷圖實戰還是不同的。

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