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你好,是的,完全同意這個觀點。
不只是LOL沒有資格進入奧運,包括DOTA2,CSGO,暴雪全家桶以及堡壘之夜等遊戲也沒有任何資格進入奧運。
甚至我個人的觀點是,上述提到的遊戲並不能被稱為“電子競技運動”,只能被稱為“電子競技活動”。
遊戲陪伴本人從小到大的成長,但為什麼我要這麼說呢?原因很簡單,世界上不應該有任何一項真正的體育運動是被單獨一家公司壟斷的。無論是籃球、足球、排球還是網球和跳遠都是如此。
用極端假設法來說,如果V社倒閉了,那麼DOTA2和CSGO整個專案將會癱瘓;Riot倒閉了,那麼LOL專案就會癱瘓。但是無論耐克還是阿迪達斯倒閉,籃球我們照樣能打,足球我們照樣能踢,網球館和運動場也不會因為這些體育界的巨頭倒下就會停止對我們開放。從這個角度上來看,表面上近幾年TI賽事的總獎金屢破紀錄,LOL全球各大聯賽也辦得風生水起並且拿下了諸如雪佛蘭、肯德基、耐克等知名企業的贊助,甚至很多媒體已經撰稿說鵝廠攜手Riot已經建立了他們的“電競生態”,但這都擺脫不了LOL,堡壘之夜,DOTA2,OW等上面提到過的專案依舊是一批“單一企業依賴型”的“產品”,是的,它們僅僅是產品。所謂電競生態鏈的參與者,無論是贊助方,媒體,賽事承辦還是選手經紀公司,就是100%押寶在遊戲開發商身上,試問全球有哪個正常的體育專案是這樣的嗎?
其次,目前這些電競遊戲不止其生命和遊戲開發商掛鉤,遊戲的規則調整也是完全由開發商一手壟斷。比如哪些英雄要被加強,哪些英雄要被削弱,哪些英雄要受到重做;或者是A地圖的通道長度要增加,B地圖要新開一條小道,這些東西全都拿捏在遊戲設計師的手上。那麼問題來了,我們能否100%信任相對應遊戲的設計師呢?不要提什麼公司內部的風險規避措施,如果整個設計團隊都失誤了怎麼辦?但是傳統體育不會,傳統體育的規則很多都是由非公司性質的組織嚴格討論和制定的,並不會為了所謂的“公司利益”對現有規則進行干預。就像我們眾所周知耐克在NBA力捧的是勒布朗,但耐克靠自己的資本力量可以讓勒布朗突破三冠麼?並不可能。但是再用極端假設法來考慮,V社和Riot是否有可能出於某些利益上的考慮專門讓版本對某些地區的選手極度有利呢?答案是當然可以。
所以目前的實際情況就是,全球暫時還沒有出現一個真正的“電子競技運動專案”,所存在的都是“電子競技遊戲產品”而已。既然如此定性,無法進入奧運會也是自然而然的事情了。
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關於LOL不能進奧運會的原因其實是有很多的,關於S賽的生態鉅變是否是LOL不能進奧運會的一個原因,在散人看來這個確實是一個原因吧,倒不是說世界賽的版本變動就是不能進的一個原因,主要是因為LOL這款遊戲版本更改的實在是太快了,這個是奧運會參考的一個比較重要的資料。
對於版本的更改,這個是遊戲的一個機制,如果老是一個版本的玩的話是沒有太大的樂趣的,因此LOL想要走的更遠的話就必須不斷地更新,而奧運會的其他運動專案一般都是比較固定的,大家試想一下假如哪天用籃球來踢足球豈不是很搞笑,因此這裡面的衝突就在這裡,這確實是個原因。
而S賽版本變動已經不是第一次了,我們賽區的觀眾對於這個肯定是印象深刻的,之前版本大改的時候,我們賽區的幾個隊伍還沒有反應過來,S5的失利就是這麼來的,當年選好面板的族長現在也是轉戰到了吃雞領域,那年我們賽區確實輸的還是比較慘的,好像FNC都把我們的隊伍都給打的不行。
版本更改是必然,而頻繁的更改肯定是不能進奧運會的,這次也簡單和大家聊一下S9的版本大概吧,世界賽版本LCK的隊伍優勢加強了不少,下個版本打四一分帶的隊伍會很吃香,而四一分帶真正能打出效果的LCK那邊的隊伍比較多,我們賽區能夠掌握這個的隊伍很少,這個真的要多練練。