回覆列表
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1 # 使用者6051716692910
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2 # 心靈漂流者
就是螢幕重新整理率。
60hz就是你滑動螢幕會有60幀
144hz就是144幀
幀數越高,動畫連貫性最高。
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3 # 幽
螢幕重新整理率指的是螢幕每秒出現影象的次數。重新整理率越高,相鄰兩幅影象之間的顯示間隔也就越小,因此畫面的動態連貫性也會展示得越好。
但是在遊戲中不同,遊戲的畫面幀數普遍是非固定的,由顯示卡進行實時渲染獲取。只要顯示卡效能足夠高,渲染出來的畫面幀數就有可能會高過60FPS。當FPS>60時,60Hz螢幕會收到自身硬體支援的限制,只能達到FPS=60左右的畫面流暢度(當然,越高FPS還是會相對顯得更流暢一些)。而144Hz高重新整理率螢幕則會支援展示到更多的影象資訊,從而提供更好的流暢畫面體驗。
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60hz顯示器的重新整理頻率比144hz的低,使用144hz顯示屏玩遊戲時,視角快速移動不會出現大量殘影,畫面比較清晰。使用60hz的顯示器進行此操作就會有大量殘影並影響玩家對遊戲環境的判斷。
60hz和144hz是用來形容顯示器重新整理率的,比如60hz的顯示器的重新整理頻率就是每秒60幀,顯示器的重新整理頻率越高,影象的閃爍感就越小,穩定性也更高。
通常玩FPS遊戲也就是第一人稱射擊類遊戲的人們會對顯示器的重新整理率要求比較高,如果是使用144hz的顯示屏玩遊戲的話,在視角快速移動的時候,就不會出現大量殘影,畫面還是比較清晰。
而使用60hz的顯示器的時候,如果讓視角快速左右移動,顯示器內的大量殘影就會影響玩家對遊戲環境的判斷,對於高段位玩家來說這種缺陷是致命的。