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1 # Kis小黃蜂
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2 # 與諸君暢談
1.影響成績。在大人眼裡,你就要好好學習,玩遊戲是不務正業,而且大多孩子沉迷遊戲時,成績都會下滑。
2.影響視力。玩遊戲,手機電腦都會對正在成長中的孩子眼睛造成很大傷害,尤其是連續玩很長時間。
3.容易沉迷。孩子容易沉迷遊戲,這是因為孩子心理成長還不成熟,極易對遊戲沉迷,網癮也被聯合國列為精神疾病的一種。很難根治。
5.玩遊戲會變的暴躁。喜歡玩王者榮耀的玩家應該知道,玩了之後會變的暴躁,甚至憂鬱。因為對輸贏太過在乎,所以隊友坑了之後就想罵人。
6.遊戲種類。遊戲也有多種分類,競技的,益智的,解密的等等有很多。如果孩子過多接觸暴力血腥的遊戲不利於身心發展。
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3 # 櫻落影落
這個主要看玩遊戲的小孩。有些小孩容易被遊戲影響,可能會做出一些不理智的事情來。比如 1:有時候遊戲玩輸了。可能就會變得暴躁,會摔手機啊,亦或者父母叫他們的時候,會遷怒父母啊。 2:玩遊戲的時候,看到好看的面板或者角色,肯定很想得到啊,就會忍不住的想充錢購買啊,也許就會喪失理智,瘋狂充錢。 3:有些小孩會受遊戲影響,去模仿遊戲裡的行為,從而做出一些不開挽回的事情來。 總而言之一句話,遊戲要適量,家長要引導,切莫過度沉迷。
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4 # 視覺觸控
針對題主的問題,我還是可以回答回答!
首先我們看題主的問題,問的是“家長”覺得……
目前手遊,電競才發展幾年,可能對於老一輩的父母,活著我們這輩做了父母的人來說,大部分還是覺得讀書、有技能才有出路!
目前,電競是個新興行業,有兩種結果!
1:做得好培養的好,可以月入百萬,不管是職業還是直播都可以。
2:一旦培養得不好,也就變成了網癮少年,或許一輩子都毀了……
所以手遊具有兩面性,我個人覺得要麼讀書強要麼培養個技能或者愛好比較好。
我們繼續看題主的問題,後面提到要全面體發展,一個人如何才能做到全面體叻,是什麼都精通?還是什麼都要學?
對於這一點,我是反駁的,此全面體非彼全面體,乃是學習,德行,文化,技能,體育全面發展,而不是手遊!
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5 # 樂耳狸
在一部分家長眼裡,網路遊戲大多數都是危害,手遊相對而言被談論的更多一部分原因是在於,手遊隨時隨地都可以開始,更多的佔用碎片化的時間,因此頻繁的出現,導致在家長的眼中顯得更不好。
客觀來講,遊戲是一種消遣方式,隨著網際網路的發展,隨之而來的產業也越來越多,這對經濟發展而言是一件好事。任何事情都有兩面性,我們先來看其弊端。
1、遊戲佔用碎片化時間。人的時間是有限的,每個人一天只有24小時,其中花費在遊戲上的時間如果佔用過多,可能導致學習生活、經濟生活和休息時間變少,繼而影響身體健康或者是學生的學習成績。
2、遊戲發展一部分趨向於沉浸式體驗。作為遊戲開發商,自然希望遊戲更有粘性,綁住客戶,並且不斷強化營銷,帶來經濟效益。孩子更受本能趨勢,主要約束來自父母的壓力,以及同輩壓力,如果沉迷遊戲,父母的教育策略受到挑戰,遊戲首當其衝被視同敵人。
我們再換個角度來看這些問題。
遊戲作為消遣方式有許多優勢。
1、手遊可以在碎片化時間參與,不需要佔用較長的、需要固定場地的時間。相較於其他同樣或者更沒營養的活動效益更高。
2、遊戲的體驗越來越擬真,不論是從技術、美學還是社交角度,可以算是對智力發展、能力發展已經有了一定的輔助作用。
3、金錢花費上面,只要不是瘋狂氪金或者是富二代隨便開心,正常來說要比線下活動消費更低,尤其是一線城市等高消費地區。
關於這個問題矛盾已經十分明顯。從整體角度來看:
1、遊戲監管越來越嚴格,關於血腥、暴力、色情等內容自然是需要限制,這需要政府、社會、個人以及從業者共同努力。
2、應該積極瞭解孩子所熟悉的遊戲領域,試圖去理解其中的來龍去脈,和孩子溝通的時候才能更有底氣,若是對遊戲一無所知,如何指導孩子正確體驗遊戲?表現出來的只有暴躁或者是無奈。
3、教育孩子合理分配時間,權衡利弊。全社會都是誘惑,如果孩子自己沒有能力逐漸理解和調整自己的生活節奏,跳出家長口中游戲的“坑”,將來也免不了踏進其他的“坑”。
4、作為子女應該告訴父母、或者與父母多交流遊戲實際上體驗的樂趣和帶來的內容。同時也要做除了遊戲,其他生活部分的規劃,比如學業目標、計劃,或者將來的理想和方向。雖然計劃趕不上變化,但是先去做了就能證明,除了遊戲,其他方面也有在考慮在努力,相對而言父母的反感程度會降低一些。
5、發展更多興趣愛好,不論是父母培養孩子,還是孩子自己探索,都要尋找更多興趣愛好,一款遊戲是會膩的,行業也會有起伏,遊戲會有興衰。多用不同內容填充碎片時間能提升自己對未來的理解,能更好的發展自己,包括對遊戲不同內容的體驗。
工作學習的壓力很難透過工作學習來釋放,遊戲很好玩,但要好好玩兒。
總而言之,可以熱愛遊戲,也要享受生活。
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因為沒有幾個人能成位職業遊戲玩家,職業主播,時間和精力花到玩上,而耽誤了學習,這是哪個家長都不願意看到的。