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  • 1 # 山姆隕落

    我們以2017、2018全年以及2019年1月端遊和手遊收入排行榜(分買斷制與免費)以及暴雪嘉年華事件為例分析下。

    遊戲收入排行榜

    根據Superdata等機構公佈的資料顯示,近幾年手遊市場以《王者榮耀》、《寶可夢》為首的遊戲逐漸分流了端遊的玩家。到2019初手遊過億美元的收入已經一度超越了大批的端遊。這也讓高投入、高宣傳、高質量的3A端遊陷入了窘境。花費了大量的人力、財力最後利潤反而比不上小成本製作的手遊。這也難怪很多端遊大廠轉向手遊市場。

    暴雪嘉年華事件

    暴雪是業界的大廠,玩家之間也流傳著一句口號:“暴雪出品,必屬精品”作為曾經端遊的領頭羊,暴雪一直在輸送優秀的大作,直到近幾年的《守望先鋒》、《風暴英雄》暴雪開始逐漸疲軟。新的ip創作停滯不前,玩家翹首期盼的《暗黑3》去年的暴雪嘉年華上也了無音訊。更讓玩家失望的是,作為嘉年華壓軸之作的ip居然是一款與網易聯手開發的手遊《暗黑破壞神:不朽》!暴雪這一謎之操作徹底擊碎了翹首等待多年玩家的心,釋出會後短短几天便遭到了玩家與媒體的口誅筆伐。暴雪社群論壇也遭到攻陷:為何不出新遊?暗黑3哪去了,還沒開始做嗎......”緊接著暴雪股價開始下跌,19年初裁員800人以開源節流,轟動業界!暴雪真的江郎才盡嗎?依我看未必!

    端遊何去何從

    這裡我們看下暴雪的做法:裁員800多人雖然在業界引起巨大爭議,但是仔細看看暴雪也是為了更好的開發,為將來端遊新作做準備。根據暴雪的裁員資訊顯示:此次波及到的部門有運營、客服、人力資源、出版、財務與商業部,而旗下的遊戲開發部門並未有任何調動。暴雪想縮減不必要的開支,同時保證遊戲開發的質量才做出了上述舉動。

    綜上:我覺得端遊要想繼續發展下去

    第一--保證質量更進一層,畢竟手遊的畫質與操控玩法遠不及端遊的。

    第二--與手遊齊頭並進,有些遊戲除了pc版本,其實也可以出手遊拓展下市場,比如LOL和王者榮耀,絕地求生和刺激戰場的關係。

    第三--創造新ip而非發行年貨。收入排行榜上的端遊依靠的全是氪金系統賺錢,但是一款遊戲總有停運的那一天,氪金非長久之計。像動視暴雪、EA、育碧這些年鮮有新作發售,如果這些大廠能堅持開發《聖歌》、《超越善惡2》這樣的新作,而不是抱著《COD》、《戰地》、《孤島驚魂》這些年貨不放。我相信端遊在下個遊戲世代到來時一定能百花齊放!

    希望可以解答你的疑惑。

  • 2 # Noble66

    高素質,高畫質,更棒的遊戲體驗目前你只能選擇端遊,舉個栗子,這幾年的年度最佳遊戲還是端遊遊戲,16年的OW,17的塞爾達,18年的戰神4,沒一個是手遊,就不說這幾年了,年度遊戲就沒有幾個手遊能上榜,手機上高分高素質遊戲很少,滿分神作可以說幾乎沒有,隔壁ns在效能上連旗艦機都懟不過卻照樣能拿出塞爾達,馬里奧等高素質遊戲出來,何況還有今年的新寶可夢。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《白蛇:緣起》上映後,這部國產動畫的品質能夠媲美《大聖歸來》嗎?