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  • 1 # 不皮一下怎麼行

    一個叫做《陰極射線管娛樂裝置》的設計,由湯瑪斯·T·溝史密斯二世與艾斯托·雷·曼在美國專利註冊。專利於1947年1月25日申請並於1948年12月14日頒佈。

  • 2 # 天翼的創業生活

    1989年-任天堂成立,但該公司最初的嘗試並不是電腦遊戲,而是做的是紙牌遊戲,直到70年代,才進入影片遊戲領域。1952年第一款電腦遊戲誕生。

  • 3 # 遊戲路上的靜滯塔

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    首先我們來看一下什麼是電子遊戲

    這裡引用一下百度百科給予電子遊戲的定義

    電子遊戲是指所有依託於電子裝置平臺而執行的互動遊戲。

    Get到兩個關鍵詞“電子裝置”“互動”,那麼用這兩個詞做交集,找到最早的電子遊戲,應該就是1952年的雙人網球(Tennis For Two)。

    這款遊戲是美國物理學家威廉·希金博森(William Higginbotham)設計並在自己的展會上展示給公眾的。

    設計這款遊戲的契機,是下面這臺機器

    Donner Modle 30,這是當時美國政府使用的模擬計算機。在瞭解這臺計算機的過程中,希金博森發現它可以模擬彈道,於是便萌生出創作靈感。

    一段時間後,世界上第一款電子遊戲誕生了!

    他們用示波管中的電子來充當小球並顯示其運動軌跡,調整電壓控制電子噴射在示波管的位置,便是下圖的雙人網球。

    展會當天,“雙人網球”給人們帶來了極大的震撼,並吸引了大批在校學生的興趣。連希金博森自己都沒察覺到,他們見證了電子遊戲的萌芽這歷史性的一刻。

  • 4 # 方糖文庫

    非商業化的第一部電子遊戲為《太空戰爭!》

    個人認為非商業化的應該是史帝芬·羅素在1962年開發的《太空戰爭!》。

    1961年,麻省理工學院的學生史帝芬·羅素在PDP-1平臺上開始設計遊戲,PDP-1的優勢在於擁有自己的顯示裝置,這也讓史帝芬·羅素在1962年成功開發出了《太空戰爭!》這款遊戲。不過問題是,PDP-1是DEC公司當時推出的PDP系列的首款機型,算是世界上第一款商用的小型計算機了,那麼他的價格自然非常昂貴。在當時,也只有政府機關,學校或是企業才會購買。如此難以流通的平臺,也註定了這款《太空戰爭!》只能是小範圍內的娛樂源泉,商業化自然是天方夜譚。

    《太空戰爭!》的玩法就是兩名玩家操控太空船互相射擊,被魚雷擊中或者撞上恆星就會爆炸,另外還有遷躍技能,其實就是讓自己的飛船隨機閃現到螢幕的其他位置。

    商業化的第一款電子遊戲為米羅華·ODYSSEY的《Table Tennis》(1號卡帶)

    曾經參加過華盛頓國家無線電學院的培訓課程的拉爾夫·亨利·貝爾改變了世界!當時貝爾在為美國國防承包商Sanders Associates工作,並且察覺了電視娛樂的發展潛力。1966年的時候,貝爾擬定了一個計劃,希望可以讓遊戲進入家庭。畢竟在那個年代,4000萬臺的電視機已經出現在了美華人民的家中。他計劃更改電視上3號和4號頻道的內容,讓其可以提供諸如紙牌遊戲等業務。

    這個計劃得到了貝爾的主管赫伯·坎普曼的支援,當然也得到2500美元的資金,之後貝爾便投身於這個專案之中,沒想到不久之後,貝爾真的拿出了一臺原型機給赫伯·坎普曼看,這樣這位主管不但再次掏了錢,甚至還支援了兩位工程師。最終,Brown Box誕生了,這臺裝置的主機部分由電晶體和二極體組成,然後附帶兩個控制器,還可以使用光槍。這臺Brown Box最終被Magnavox(米羅華)的市場營銷副Quattroporte蓋瑞·馬丁看上了,並且達成了商業協議。

    當然,Brown Box的名字也被Magnavox改掉了,新的名字便是我們大家所熟知的米羅華·ODYSSEY(Magnoavox Odyssey)。這款遊戲機據說從1972年8月發售以來一共銷售了33萬臺,光槍的銷售量為8萬把,或許現在看來,這個資料並不算厲害,但在當時已經是個奇蹟般的突破了。在ODYSSEY上,一共有28款遊戲,並且內容也都比較簡單,基本也就是球類和射擊類的內容。

    最後說一下,個人認為《Tennis for Two》還不能算電子遊戲

    1958年,美國物理學家威利·席根波森創造出了《Tennis for Two》,這是一款在示波器上執行的遊戲,示波器是一種能夠顯示電壓訊號動態波形的電子測量儀器,不過它並未採用影片訊號。不過在當時,《Tennis for Two》被放置在布魯克海文國家實驗室,曾經引來數百人排隊的瘋狂場景。遊戲的內容其實很好理解,就是一個網球場的側檢視,光點代表了網球,兩個玩家利用操控器輪流擊球,某一方沒接到則會判定為失敗。遺憾的是,這套裝置與《Tennis for Two》也並沒有走上商業化的道路。

    因為任天堂其實在後來和米羅華·ODYSSEY的官司中,也有涉及到《Tennis for Two》,最終判別的條件便是示波器並未運用影片訊號,不能算電子,也就是說不算電子遊戲。

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