武技篇
1.武技觸發判定不是同一時間進行的,而是按武技安裝順序進行判定的。
2.追擊技能和主動攻擊/治療/蓄力技能同一時間只能觸發一種,如果前面的武技有一種觸發,那麼後續的同類型技能都不會進行判定。
3.主動buff技能,可以和其它主動技能一起觸發,當主動buff技能武技順序在其它主動技能前,並且判定成功時,會瞬間開啟,然後判定下一個主動技能,如果依然是主動buff技能,那麼判定成功後依然會繼續判定下一個主動技能,而不會中斷判定(除非被控制)。
4.主動攻擊/治療/蓄力技能在武技順序前面位置,並且成功釋放時,依然會判定後續的主動buff技能。
5.追擊技能和主動技能之間的判定不會有影響。
6.如果主動蓄力技能判定成功,那麼接下來判定成功的主動buff技能會在蓄力完畢釋放時發動。
7.火攻和水攻等持續傷害buff是可以同時存在的,並且都會造成傷害。
8.息軍養士和整軍待發以及老馬識途都由智力決定治療量。
9.同時存在橫掃和連擊增益buff時,連擊傷害只會對武將的主目標造成連擊傷害,而其它目標只會受到橫掃傷害。
戰鬥篇
2.重整和重傷恢復,在回城路上也會計算時間。
3.當部隊處於駐紮狀態時,敵方攻城會自動出擊迎敵,當重傷恢復後會繼續自動迎敵(不會自動恢復兵力)。
玩家篇
1.世界頻道說10句話後,每一句話花費5金珠。
2.攻下玩家主城後,進行驅逐時,需要有部隊站在該玩家主城處,狀態和攻城一樣,會被城中部隊自動攻擊,驅逐完畢後,該玩家會強制返回出生地。
武技篇
1.武技觸發判定不是同一時間進行的,而是按武技安裝順序進行判定的。
2.追擊技能和主動攻擊/治療/蓄力技能同一時間只能觸發一種,如果前面的武技有一種觸發,那麼後續的同類型技能都不會進行判定。
3.主動buff技能,可以和其它主動技能一起觸發,當主動buff技能武技順序在其它主動技能前,並且判定成功時,會瞬間開啟,然後判定下一個主動技能,如果依然是主動buff技能,那麼判定成功後依然會繼續判定下一個主動技能,而不會中斷判定(除非被控制)。
4.主動攻擊/治療/蓄力技能在武技順序前面位置,並且成功釋放時,依然會判定後續的主動buff技能。
5.追擊技能和主動技能之間的判定不會有影響。
6.如果主動蓄力技能判定成功,那麼接下來判定成功的主動buff技能會在蓄力完畢釋放時發動。
7.火攻和水攻等持續傷害buff是可以同時存在的,並且都會造成傷害。
8.息軍養士和整軍待發以及老馬識途都由智力決定治療量。
9.同時存在橫掃和連擊增益buff時,連擊傷害只會對武將的主目標造成連擊傷害,而其它目標只會受到橫掃傷害。
戰鬥篇
2.重整和重傷恢復,在回城路上也會計算時間。
3.當部隊處於駐紮狀態時,敵方攻城會自動出擊迎敵,當重傷恢復後會繼續自動迎敵(不會自動恢復兵力)。
玩家篇
1.世界頻道說10句話後,每一句話花費5金珠。
2.攻下玩家主城後,進行驅逐時,需要有部隊站在該玩家主城處,狀態和攻城一樣,會被城中部隊自動攻擊,驅逐完畢後,該玩家會強制返回出生地。