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  • 1 # 蒲公英的約定好了嗎12

    己方有搶科時:如一號位玩家搶科,其下首聯邦(三號)則只順小牌(甚至不順)而不主動夠級,在確保能開點的情況下,儘量讓對門(6號)出牌,給一號帶牌。上首聯邦(五號)則相反,對門(2號)的牌應儘量滅掉,再送給一號合適的牌點(張數)也不必主動夠級,在一號有相應張數的夠級牌時,儘量讓一號先打。即使在順小牌的過程中,逢對門的牌均應先讓後打,使一號有低點掛虎的機會。在順單過程中,很多人有一開始就拆順10,J,Q等大牌的習慣,這樣往往會擋住搶科聯邦的順牌,或聯邦控點的主動性,不利於配合。

    己方有控點時:聯邦有強勢表現,如一號用4個2打4個A,或用2個虎打2個2(如並無全面實力,只圖一時痛快而這樣打,則是瞎打),下首聯邦(三號)應主動夠級,然後讓對門(6號)出牌,多給一號帶牌,並可減少被控點的4號主動夠級的機會。逢一號不吃的牌,必須夠級,必要時掛虎封死,改口發一號要的牌,或是4號已被滅級牌的張數。五號的作用更大,對於4號出的不夠級的級牌(4張10,3J,2Q,1K,1A)要堅決上牌,為一號節省級牌。在得到出牌權時,應儘量發一號尚未出的級牌張數,以免失控。在拿不準一號要的牌時,發單牌,儘量減少4號開點機會。

    對方走頭科後:有強勢牌的己方聯邦不必急於走二科 (可惜了),在能確保二科前提下,利用五人及四人亂纏的出牌規則,儘可能地滅掉對方大牌,爭取燒牌。已空頭的己方要看住未開點的一方,全力幫助控點甚至悶人。

    剩四人時:充分利用“ 亂纏”的規則,先讓再打。在記不準牌的情況下,原則上讓弱勢聯邦先“混”走,因為都想悶人,對方看不準大牌在誰家,只能放一個,大膽唱空城計,勝率較高。

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