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敵對3人,我方1人,潛伏直整螢幕毒圈,都是滿血狀態下,我為什麼是第二名?
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  • 1 # 技世舊人

    《絕地求生·刺激戰場》這個遊戲是騰訊旗下的光子工作室群自主研發戰鬥特訓手遊,該遊戲還原了《絕地求生》端遊的大部分遊戲地圖、建模、場景和經典風格。

    《絕地求生·刺激戰場》的毒圈分為9個等級,從1至9依次排列,傷害逐漸增加,一級最弱,九級最強。同時,毒圈的傷害還會由抗毒的時間長短不同而改變,打個比方:前期抗毒時間越長的,後期的毒圈傷害就越高!

    若兩隊在決賽圈中同時抗毒的話,哪一隊會吃雞?這個是說不準的,決賽圈內誰先抗毒?前期誰抗毒時間久?對手是否打了急救包?有很多外界因素是未知的。

  • 2 # 娛享樂

    最後拼的是藥不是毒。

    有2種可能。

    第一種,對面3個如果是語音交流,想要3保1,就是把全部藥給一個隊友,讓一個隊友活下去。

    另一種可能,就是對方藥很多,活下去的可能性更大。

    你一個人的揹包不可能比的上一個隊的。

    還有一種可能,這是團隊遊戲,如果2對的狀態一樣,系統首先會判斷是多人一隊勝出。如果你是程式設計師,遇到這種情況,你會怎麼做?

  • 3 # 十筒遊戲

    首先我們對毒圈要有了解

    第一圈:5分鐘的時候圈開始重新整理,

       第二圈:12分鐘再過2分鐘開始縮小,縮小到最小需要2分鐘的時間。

       第三圈:16分鐘開始,第三圈是1:30縮小,時間也是1分鐘時間。

       第四圈:19分鐘開始縮小,縮小時間就是一分鐘恩時間。

       第五圈:22分鐘開始縮小,縮小時間是45秒的時間。

       第六圈:25分鐘開始縮小,縮小時間是30秒的時間。

       第七圈:27分鐘開始縮小,縮小時間是30秒

    第八圈:28分鐘開始

    這只是對毒圈時間有一個瞭解,重點是28分鐘的毒圈。但是我們要先看一下毒圈最新的機制。在前段時間的更新時,光子公佈了一個毒圈最新機制:距離安全區越遠傷害越高,也就是說你距離安全區10米受到的傷害要大於距離安全區1米受到的傷害。 所以,有這麼一種可能,假使你們四個玩家都是滿血滿能量,但是四個人距離安全區的距離不一樣,這個時候毫秒必爭拼手速,可能就敗在了這一小段距離上,畢竟人家三對一,有著先天優勢。

    第二種可能

    大家都知道在拼藥時候一定要打滿能量,因為他會回血,機制是這樣的。

    能量條分成了四個階段,不同階段的能量條顏色也不同。

    1.第一階段的能量條可以為玩家在每秒的時間裡恢復2點血量。

    2.每秒2點血量的速度在恢復,但是恢復時間比第一階段多了一分鐘,需要兩分鐘。

    3.血量將以每秒3點的恢復速度

    4.血量恢復會是最快的,並且恢復時間也最短,只要30秒的時候

    但是他回血,卻同時也在減少,也意味著回覆能量在減少,他們三個人打滿能量,你也打滿能量,但是肯定有人比你先打滿,也有人比你後打滿,而後打滿的人,他的能量衰減在你之後,也就是說,你的能量已經衰減到第三階段,他們有人卻剛好在第四階段,這個虧吃的很明顯,畢竟雙拳難敵六手。

    這兩種可能和機制也是光子的判定辦法。屬於正常情況下的。

    但是凡是總有例外,第一個網路延時,可能他們的網速比你快,你這邊顯示已經再打藥,可是因為網路延遲,實際上是0.5秒後才開始,也會涼涼拼不過。

    第二個就是外掛,他們三個人只要有一個人開外掛,比如縮血掛,那你肯定拼不過。

  • 4 # 遊戲震驚部

    沒有進行血量恢復的前提

    後面所選毒圈傷害為直接秒傷,若沒有提前打藥的情況,數三下HP血條直接為零,所以這時候系統會根據,兩方隊伍剩下的人數來判定,誰人數多誰就能獲得勝利!這也就能說明你是第二名的原因。

    有醫療包等恢復用藥

    要是雙方都有提前打藥的情況下,敵方三個人的操作速度都不一樣,而你可能也在打恢復,但速度綜合的機率都沒有對面三個人高,所以在死亡的瞬間,系統會先計算對面剩餘人數和受毒傷害是否比較低,來確定勝利果實屬於哪一方,三個人的受毒程度中,其中有一個人估計打的藥比你快,所以應了這場遊戲。

    位置不同造成差異

    另外就是毒圈縮小的時候,還是有部分的區域所在,你可能敵方三個人其中一個是處於不動的狀態,或者是向安全部移動的時候速度比較慢,但是兩個人的血條一致,但是對方三個人中,其中有一個移動速度快,少承受了毒圈的傷害,也是是贏的緣故。

    使用輔助工具

    這個很好理解,現在刺激戰場的外掛很猖狂,基本上有鎖血,能夠在毒圈裡到處亂跑的那種,從而不受到任何的影響,而敵人三個中,其中有人可能就是這樣的外掛,所以導致了的同時進入到毒圈中,而有一個沒有受到任何影響的敵人。

    以上就是關於的最後毒圈,同時在毒圈死亡後,判定誰輸贏的一些細節問題,不過這種假設太多了,基本上不可能出現在真實的戰場上,除非說是安排好的,不然這種快要縮圈的時候,很多玩家都會爬起來嗎,然後在自己要被毒圈弄死的時候開槍打死對面。

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