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1 # 響寶寶改二甲
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2 # 不愧是松華
你好,我是星月夜。
第一.這個就要說到遊戲設定問題了,遊戲不能按現實的邏輯去考量,如果按現實去考量你會發現不至這個遊戲,個個遊戲都有現實邏輯解釋不通的細節之處,我們大可不必較真,因為也較真不完。
第二.這個可能就與遊戲平衡有關了。遊戲公司需要賺錢的,不可能出一款問題多多的遊戲,在遊戲平衡上的需要就會脫離現實認知去創作。比如刺蛇可以打到大和、核彈為什麼不直接瞄準發射和空投而是需要幽靈鐳射引導等等,仔細一想很多都不符合現實認知。想象一下人族核彈不用鐳射引導而是直接基地發射,那人族豈不是很無敵嗎?所以設計師為了遊戲平衡性會設定限制,比如:大和可以被地面遠端單位攻擊等;這些限制都不符合現實認知的,但的確平衡了遊戲本身。
第三.遊戲運營問題。好的遊戲都容易被玩家接受,所以遊戲規則都是通俗易懂的。太硬核不太利於玩家的理解,也就關係到遊戲能不能更快的傳播和吸收玩家。玩家多就代表遊戲公司可以賺到更多的錢,以用來彌補開發遊戲時支出和用於最佳化遊戲。規則就是這樣的,幾乎所有的即時戰略遊戲都是這樣。
這就是我的拙見,我是星月夜,祝你生活愉快。
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3 # Gfleet
為了遊戲平衡,要不然一旦有技術優勢,那麼就直接平推了,那麼大家就只會死命攀科技一種打法了。不過有的確實不合理,比如文明5裡隱轟炸蠻族勇士居然會強制掉一滴血……
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4 # 麥大麥
emmm這確實是星際爭霸中比較不符合背景設定的地方,按照道理來說,大和戰艦的作戰區域基本都是在行星大氣圈之外的,即使要用陣列炮或者大和炮攻擊也能在宇宙空間進行瞄準和發射,完全沒必要出現在近地位置。
而另一方面刺蛇雖然他的骨刺能夠以超音速發射,但是還是沒有能力能夠射到在大氣層以外的大和戰艦的。但遊戲畢竟是要追求平衡的嘛,因此我們只能姑且假設大和的作戰是在近地軌道進行作戰把。
不過大麥我之前也說過,大和戰艦在近地軌道是無比脆弱的,這時候的蟲族只要損傷了大和的輔助引擎,就會瞬間讓大和失去平衡最終墜毀。因此這也很好解釋了為何星際爭霸遊戲中的大和會這麼脆弱了吧,被幾個槍兵和刺蛇打幾下就爆了哈哈。
當然了,在星際中大和還有一些設計很不合理的地方,比如好幾百米長好萬噸重的大和竟然能被一隻飛蛇拉過來拉過去,核聚變引擎不要面子的呀。
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5 # 達拉姆大主教阿塔尼斯
為了遊戲性而已,設定中大和的主戰場是太空,而非行星大氣層。只有在行星大氣層內才會和槍兵,刺蛇之類的東西剛正面。
而刺蛇本身的攻擊方法是靠身體肌肉擠壓骨刺進行攻擊,危機和槍兵手裡的步槍差不多(不過設定中那個骨刺帶毒,所以遊戲裡刺蛇比槍兵貴也能打的多。)
所以只有在大和進入行星大氣層後,刺蛇才有能力打到大和,不過除非刺蛇的數量足夠多的可以在大和的炮組(如果追設定的話,大和上有很多對空和對地炮組,能對多個目標同時發動毀滅性攻擊,並且速度極快。其中對地炮組威力要高於對空炮組)團滅他們之前射出足夠的骨刺,否則刺蛇也很難打下大和這種超級戰艦。
設定中戰巡都裝備著特殊合金製作的超重灌甲,蟲族除了利維坦其他空中單位數量少了根本不可能對大和造成致命傷害。 而地面蟲族單位想打下一艘大和更是難於登天,否則星際一時代,雷諾就不會靠著一艘船就去查爾打打游擊,星際二小王子也不會只憑藉著十幾艘船就敢去查爾和凱瑞根剛正面。
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別說刺蛇可以打到大和了,槍兵都能打到大和呢哎呀遊戲嘛,不要太較真
千萬別把背景設定和遊戲平衡混為一談
這是很致命的
因為這樣很多遊戲都做不下去了
星際這個也只能說一般般了
畢竟槍兵打大和,槍兵打航母,槍兵打風暴,槍兵甚至還能打媽媽船
如果按照背景設定
槍兵不但打不到大和,大和在軌道就可以發動打擊,槍兵怎麼死的都不知道
說回到刺蛇
回看CG其實都看得出來,按照刺蛇的設定,雖然其能夠發射骨片(應該是骨片)
但射程肯定有限,而且殺傷力也就那樣
打穿槍兵的動力裝甲尚沒啥問題,但想打穿戰列巡洋艦那可有點天方夜譚了
更何況打不打得到都是問題
這就跟你拿把手槍去打戰列艦一樣
不科學,也很搞笑
所以為了遊戲性別說刺蛇打大和,風暴的射程還被砍了呢
媽媽船本來是星靈壓箱底的終極武器,現在連槍兵海都打不過,而且還能被感染蟲精神控制
一架航母就帶那麼點小飛機,你覺得科學麼?
火蟑螂的腐蝕膽汁居然能砸到戰列巡航建和航母這樣的終極兵種?
哇拜託,要是完全按設定來,這遊戲還用玩麼
就跟CG裡那樣,電兵無壓力打狗,白球一下一排
最後還能和牛換掉
我大牛不要面子的啊?
你一個白球換我一頭大牛?
Z不是要虧炸了?
X子刷起來不要錢
還不用時空航道加持
直接水晶刷兵
你知道水晶刷兵那是多少個版本之前的事情了麼?
所以別想那麼多
玩就是了
不然多無聊
例行一圖結尾