二維動畫與三維動畫的定義沒有一個明確的結論,由於現有的動畫播放形式都是在一個平面或者曲面上進行投射的,沒有使用真正意義的三維顯示技術播放。我們平時所謂的“二維動畫”與“三維動畫”指的是動畫的創作空間。按照在製作過程中攝像機或者虛擬攝像機是否可以任意進行旋轉來劃分二維動畫和三維動畫。
二維動畫:包括傳統手繪動畫、二維軟體繪製的動畫和平面材料動畫。
經典的二維動畫有:
中國產:大鬧天宮、哪吒鬧海、葫蘆娃、黑貓警長等
國外:貓和老鼠、哆啦A夢、米老鼠和唐老鴨、名偵探柯南等
三維動畫:包括立體材料動畫和三維軟體製作的動畫。
中國產:《玩具之家》《魔比斯環》《大聖歸來》《秦時明月》等
國外:《冰河世紀》、《最終幻想》、《怪物史瑞克3》等
二維動畫和三維動畫除了按照在製作過程中攝像機或者虛擬攝像機是否可以任意進行旋轉的區別外,主流的二維動畫(不包括平面材料動畫)和三維動畫(不包括立體材料動畫)還有以下幾點主要區別:
1、 製作流程不同:由於製作手段的不同而造成的。
a. 二維動畫:編寫劇本→角色和場景設定→色彩設計及色彩指定→設計分鏡頭指令碼→前期配音→製作故事板→繪製設計稿→背景繪製→繪製原畫→繪製動畫→著色→製作特效→填寫攝影表→拍攝→配音配樂→最終輸出。
b. 三維動畫:編寫劇本→角色和場景設定→設計分鏡頭指令碼→前期配音→製作故事板→製作模型→繪製貼圖→設定材質燈光→製作動畫→製作特效→材質燈光調整→分層渲染輸出→後期合成→配音配樂→最終輸出。
2、 製作效率不同:由於製作流程不同而造成的。
a. 二維動畫:因為二維動畫不需要製作模型、繪製貼圖和設定材質燈光,準備工序相對較少,但是後續的製作工作需要人工完成。因此,二維動畫製作動畫短片效率較高,製作動畫長片的週期較長。一部高品質的二維動畫電影製作週期一般為四年。
b. 三維動畫:因為三維動畫需要製作模型、繪製貼圖和設定材質燈光,準備工序相對較多,但是動畫生成和鏡頭輸出由計算機根據人工設定的引數自動生成。因此,製作動畫長片效率較高,製作動畫長片的週期較短。一部高品質的三維動畫電影製作週期一般為兩年。
3、 動畫製作的優勢不同:由於製作手段的不同而造成的。
a. 二維動畫:由於逐幀手繪的原因,所以製作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度變形等動畫效果有較大優勢。如果使用三維軟體製作這些效果,需要計算機進行大量的計算,而且有些功能還需要單獨開發適合的外掛來製作。
b. 三維動畫:由於計算機可以自動生成動畫,所以製作透視變化效果、光影變化、群組動畫、爆炸效果、雲霧、毛髮等有動畫效果較大優勢。如果使用手工繪製的方式進行製作,很難製作出十分流暢的動畫效果。
4、 場景和角色的處理方式不同:由於圖形生成方式的不同而造成的。
a. 二維動畫:由於二維手繪動畫製作透視變化效果時很難應用在場景上,透過以角色的透視變化來豐富畫面,因此場景繪製的色彩層次豐富,角色只有明暗兩種色彩層次。
b. 三維動畫:由於使用計算機技術的三維動畫可以自動計算出發生透視變化的效果,因此場景和角色的色彩層次都可以很豐富。
5、 對質感的表現程度不同:
a. 二維動畫:很難表現出真實的質感,尤其是金屬、玻璃、液體等質感的反射和直射效果的層次變化,特別是在這些物體運動的時候。
b. 三維動畫:可以表現出所有能夠想象出來的質感,所有的效果可以透過材質球實現,計算機會自動計算出運動效果。
6、 經費支出的側重點不同:由於製作手段的不同而造成的。
a. 二維動畫:製作經費在製作人員的工資和拍攝費用上支出較高。
b. 三維動畫:製作經費在計算機軟體和硬體用上支出較高。
二維動畫與三維動畫的定義沒有一個明確的結論,由於現有的動畫播放形式都是在一個平面或者曲面上進行投射的,沒有使用真正意義的三維顯示技術播放。我們平時所謂的“二維動畫”與“三維動畫”指的是動畫的創作空間。按照在製作過程中攝像機或者虛擬攝像機是否可以任意進行旋轉來劃分二維動畫和三維動畫。
二維動畫:包括傳統手繪動畫、二維軟體繪製的動畫和平面材料動畫。
經典的二維動畫有:
中國產:大鬧天宮、哪吒鬧海、葫蘆娃、黑貓警長等
國外:貓和老鼠、哆啦A夢、米老鼠和唐老鴨、名偵探柯南等
三維動畫:包括立體材料動畫和三維軟體製作的動畫。
中國產:《玩具之家》《魔比斯環》《大聖歸來》《秦時明月》等
國外:《冰河世紀》、《最終幻想》、《怪物史瑞克3》等
二維動畫和三維動畫除了按照在製作過程中攝像機或者虛擬攝像機是否可以任意進行旋轉的區別外,主流的二維動畫(不包括平面材料動畫)和三維動畫(不包括立體材料動畫)還有以下幾點主要區別:
1、 製作流程不同:由於製作手段的不同而造成的。
a. 二維動畫:編寫劇本→角色和場景設定→色彩設計及色彩指定→設計分鏡頭指令碼→前期配音→製作故事板→繪製設計稿→背景繪製→繪製原畫→繪製動畫→著色→製作特效→填寫攝影表→拍攝→配音配樂→最終輸出。
b. 三維動畫:編寫劇本→角色和場景設定→設計分鏡頭指令碼→前期配音→製作故事板→製作模型→繪製貼圖→設定材質燈光→製作動畫→製作特效→材質燈光調整→分層渲染輸出→後期合成→配音配樂→最終輸出。
2、 製作效率不同:由於製作流程不同而造成的。
a. 二維動畫:因為二維動畫不需要製作模型、繪製貼圖和設定材質燈光,準備工序相對較少,但是後續的製作工作需要人工完成。因此,二維動畫製作動畫短片效率較高,製作動畫長片的週期較長。一部高品質的二維動畫電影製作週期一般為四年。
b. 三維動畫:因為三維動畫需要製作模型、繪製貼圖和設定材質燈光,準備工序相對較多,但是動畫生成和鏡頭輸出由計算機根據人工設定的引數自動生成。因此,製作動畫長片效率較高,製作動畫長片的週期較短。一部高品質的三維動畫電影製作週期一般為兩年。
3、 動畫製作的優勢不同:由於製作手段的不同而造成的。
a. 二維動畫:由於逐幀手繪的原因,所以製作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度變形等動畫效果有較大優勢。如果使用三維軟體製作這些效果,需要計算機進行大量的計算,而且有些功能還需要單獨開發適合的外掛來製作。
b. 三維動畫:由於計算機可以自動生成動畫,所以製作透視變化效果、光影變化、群組動畫、爆炸效果、雲霧、毛髮等有動畫效果較大優勢。如果使用手工繪製的方式進行製作,很難製作出十分流暢的動畫效果。
4、 場景和角色的處理方式不同:由於圖形生成方式的不同而造成的。
a. 二維動畫:由於二維手繪動畫製作透視變化效果時很難應用在場景上,透過以角色的透視變化來豐富畫面,因此場景繪製的色彩層次豐富,角色只有明暗兩種色彩層次。
b. 三維動畫:由於使用計算機技術的三維動畫可以自動計算出發生透視變化的效果,因此場景和角色的色彩層次都可以很豐富。
5、 對質感的表現程度不同:
a. 二維動畫:很難表現出真實的質感,尤其是金屬、玻璃、液體等質感的反射和直射效果的層次變化,特別是在這些物體運動的時候。
b. 三維動畫:可以表現出所有能夠想象出來的質感,所有的效果可以透過材質球實現,計算機會自動計算出運動效果。
6、 經費支出的側重點不同:由於製作手段的不同而造成的。
a. 二維動畫:製作經費在製作人員的工資和拍攝費用上支出較高。
b. 三維動畫:製作經費在計算機軟體和硬體用上支出較高。