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1 # 一鳴·空間設計
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2 # 小威演示
“設計是什麼?”這是個問題十分寬泛,每個人對事物的理解不一樣,也會得到完全不同的答案!
建築設計師David Adjay解答設計是:注重正式與非正式的關係,設計之美在於它會不斷的變幻與轉移。
日本設計大師原研哉解答設計是:“設計基本上沒有自我表現的動機,其落腳點更側重於社會。”
個人理解設計是:是設計師解決人與產品之間各種問題的創作過程。
舉例說明:汽車
從卡爾·本茨製造第一輛三輪汽車開始,到現在各種小車、越野車、貨車等等...這就是設計改變了我們的生活,改變我們出行方式!
汽車從三輪變四輪為了加強平衡、從木質輪胎變充氣胎為了增加舒適度、從單一到多元化等等都是設計師智慧結晶,都是為駕駛者解決駕駛中的各種問題.
設計的三大分類視覺傳達設計:字型設計、標誌設計、插畫設計、排版設計(書籍、海報、宣傳單、報紙等等)包裝設計 展示設計 舞臺設計 影視設計等等
產品設計:紡織品設計 桌布設計 手工藝設計 工業設計(家居、服飾、交通工具、家用電器、日用品等等)
環境設計:城市設計 、建築設計 、室內設計、室外設計(園林、景觀) 、公共藝術設計等等
設計行業前景設計師的收入水平,那麼也會隨著我們工作年齡的增長,隨著我們的努力程度、專業知識和軟體熟練度的提高,收入頁不斷的提高。至於具體能到多少錢這裡就不細說了,具體收入水平根據個人能力、經驗、企業、職務、職位等因素的不同,差異很大,從兩三千元每月到兩三萬元每月不等。
設計師的就業前景相對比較廣闊的。我們知道這個產業鏈當中所涉及的行業是非常非常多的,所涉及的範圍是非常非常大。對人才需求也是非常巨大的,所以我們只要努力堅持不懈一定可以在設計行業走的更遠。(這裡說的是設計人才,不是那些連設計門檻都沒人的人,也不是那些只會軟體操作的人)
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3 # 小A說職場
UI是User Interface使用者介面的縮寫,我們在電腦或手機上能用眼睛看到的視覺都是屬於使用者介面。
使用者=人,介面=視覺效果,所以UI設計就是要讓人能夠更簡單明瞭的對專案有一個更好的理解。
比如:微博(開啟最直觀的介面就是你的關注)
UI設計現在主要是以做app介面、網頁介面、圖示、互動設計為主,能夠實現網際網路推廣資訊,做出來網站專案,移動端專案
現在國內除了一些設計大牛的作品,其餘的UI設計其實都是如出一轍。在現在大家都是起步階段,你一定得有一點危機意識,不然別人超過你可是很容易的!!
所以發展成為全棧UI設計師就是你必然的選擇,那麼全棧UI又是什麼呢?
全棧UI設計師其實是基於全棧開發工程師的概念提煉出來的,是指從產品概念到實現產品原型的設計師,工作貫穿概念/策略,設計到執行。
我們拿網頁設計來栗子:
協助產品經理:完成專案前期構思,頭腦風暴,mood board,基本規劃
原型設計:線框圖、視覺稿、低保,高保真原型
使用者研究:使用者體驗
測試: 單元測試等
前端開發:HTML、CSS、JS
與程式設計師交接:瞭解介面,開發上的深層需求,如何匹配前後端程式碼
也就是說,一個真正意義上的全棧設計師意味著他能夠相對獨立的完成一個專案的基本構思、原型設計、前端程式碼以及後臺對接。因此要求全棧設計師掌握相應的專業技術,報包括:軟體基礎+平面設計+網頁設計+UI設計+互動設計+頁面重構+JavaScript互動。
其實隨著技術領域的逐步拓展,企業是越來越注重互動體驗,使用者的體驗。
UI設計趨勢其實一直在變化,從當初的擬物化圖示到炫酷的介面,到後來蘋果手機的發展。莫蘭迪風格的流行,到現在暗黑和注重內容。
行業對於UI設計師的要求越來越高,只有那些緊隨行業潮流成為全棧UI設計師的人,才能成為這個行業真正的中流砥柱。
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4 # 東道品牌創意集團
什麼是平面設計?就是用一些特殊的操作來處理一些已經數字化的影象的過程,是集電腦技術、數字技術和藝術創意於一體的綜合內容。通俗地說,平面設計就是運用美術的表現形式,透過專業的電腦軟體(如Photoshop)來完成特定內容的藝術創意的行為,如設計標誌,設計名片,設計海報等等。但如果這些沒有透過印刷技術就無法應用出去,像日常生活中接觸到的名片,海報等,均是設計之後透過印刷技術所加工完成的。因此,平面設計和印刷技術是緊密相關的,在平面設計過程中,不但需要專業的技能,而且還需要掌握一些印刷知識,有人稱之為“印前技術”。 平面設計包括了哪些內容?平面設計的範疇非常廣泛。從範圍來說凡是用來印刷的都和平面設計有關,從功能來說,平面設計屬於視覺傳達。(視覺就是我們所看到的,傳達則是透過某種形式表達出來,這是平面設計一個形象的功能定義。)通常平面設計的分類有很多,如:名片設計、標誌設計、字型設計、VI視覺形象設計、CIS設計、廣告設計、海報設計、宣傳單設計、宣傳冊設計、樣本設計、畫冊設計、樓書設計、年報設計、包裝設計、書籍裝幀設計、祝卡設計、請柬設計、排版設計、印刷品設計... 這些分類這麼多看似複雜,其實並不複雜,各個分類間不是獨立的,而是相同或從屬的。對於初學者來說,不需要統統都會做,只要你能根據自己的興趣或工作的需要努力學好其中幾種即可,時間一長,你就慢滿接觸到更多的東西,對於各個設計類別也就能融會貫通了。
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如果把家裝比喻成一場戰役,那麼家裝的前期設計就是這場戰役的“作戰方案”,是家裝的“靈魂環節”。什麼是設計?
設計不只是畫圖。很多時候客戶來找設計師,特別重視的是設計的效果圖,很多時候往往會忽略設計方案的重要性。經濟基礎決定上層建築,設計方案能讓戶型最大化的發揮空間該有的優勢,合理的利用好每個空間。平面方案決定後期的房屋格局。
平面方案確定好後確定立面造型、空間色彩的搭配,以PPT的方式呈現出空間的各個方面的造型。
立面確定後開始渲染效果圖,每個人的審美觀不同,設計的也就不同。
效果圖確定後畫施工圖紙,施工圖紙上體現出裝修所用的材料、尺寸以及細節的處理方式。並且設計師進行工地的交底服務。
在裝修過程中提供專業性的建議,讓客戶省心、省事。總結:設計不僅僅只是畫圖,為了更好的落地,效果圖就是實景圖。
設計包含哪些內容?設計師不僅是設計畫圖,還能給你出謀劃策,提供裝修經驗跟材料購買詢價服務,甚至跟蹤監管工地和施工質量,設計師貫穿整個裝修過程。