而玩家吐槽六個和平精英改動內容,其中最能直接影響的玩家的就是:1.遊戲開場的語音播報問題,2.遊戲內容中物品模型太過卡通化,玩家不止一次反饋過語音那種過於嘮叨的播報過程,所以光子也應該知道,這播報明顯這非常影響遊戲體驗,就將其替換回了原來的“加油!特種兵”,隨後又將原來和平精英中的一些物資圖鑑,如數換回原來刺激戰場的貼圖。
這兩個改動都是遊戲暗更內容,並沒有進行任何更新前提示,只有細心的玩家會發現,自己正在玩的和平精英,似乎有意悄然迴歸原本的刺激戰場,當有些玩家似乎對此並不認可,認為這些改動無關痛癢。
其實讓玩家最難受實際是前五名的提示框,也是被玩家戲稱為“光子前五勸退提示”,很多玩家表示這個提示是在質問自己,智商應該不夠追逐第一,所以你到了第五名也算贏了,完全體現了“避開智商問題,你我重在參與”的主題?
吐槽這設定的原因是真的很影響遊戲體驗,因為在對戰的時候,偶然進入到前五名,玩家之間還處於對戰階段,會直接干擾到玩家視野,然後一不留神就被敵人帶走,所以玩家特別希望這個設定能去掉,至於那個揮手拜拜動作,看起來除了有點“詐屍沙雕”,但並不影響遊戲體驗!
雖然現在吐槽這些令人反感的設定,但透過和平精英這兩個小細節的調整,很明顯看的出來的光子的誠意,可能會在未來某個階段其他的問題也都會改掉,不過小改動側面看出來和平精英意識到市場問題。
因五月份的《使命召喚》準備上線,也收集到了200萬人氣,以及網易突然上線《堡壘前線》前來蹚渾水,12小時破蘋果免費遊戲下載扳手,而和平精英玩家現在基本向《PUBG MOBILE》導流,和平精英的熱度遭到了嚴重的狙擊,若和平精英想要重新迴歸巔峰,除了最佳化這些玩家反饋的問題,同時還要進行遊戲內容創新來應對市場變化,和平精英現在只能前進沒有退路。
而玩家吐槽六個和平精英改動內容,其中最能直接影響的玩家的就是:1.遊戲開場的語音播報問題,2.遊戲內容中物品模型太過卡通化,玩家不止一次反饋過語音那種過於嘮叨的播報過程,所以光子也應該知道,這播報明顯這非常影響遊戲體驗,就將其替換回了原來的“加油!特種兵”,隨後又將原來和平精英中的一些物資圖鑑,如數換回原來刺激戰場的貼圖。
這兩個改動都是遊戲暗更內容,並沒有進行任何更新前提示,只有細心的玩家會發現,自己正在玩的和平精英,似乎有意悄然迴歸原本的刺激戰場,當有些玩家似乎對此並不認可,認為這些改動無關痛癢。
玩家最厭煩“前五提示”其實讓玩家最難受實際是前五名的提示框,也是被玩家戲稱為“光子前五勸退提示”,很多玩家表示這個提示是在質問自己,智商應該不夠追逐第一,所以你到了第五名也算贏了,完全體現了“避開智商問題,你我重在參與”的主題?
吐槽這設定的原因是真的很影響遊戲體驗,因為在對戰的時候,偶然進入到前五名,玩家之間還處於對戰階段,會直接干擾到玩家視野,然後一不留神就被敵人帶走,所以玩家特別希望這個設定能去掉,至於那個揮手拜拜動作,看起來除了有點“詐屍沙雕”,但並不影響遊戲體驗!
雖然現在吐槽這些令人反感的設定,但透過和平精英這兩個小細節的調整,很明顯看的出來的光子的誠意,可能會在未來某個階段其他的問題也都會改掉,不過小改動側面看出來和平精英意識到市場問題。
因五月份的《使命召喚》準備上線,也收集到了200萬人氣,以及網易突然上線《堡壘前線》前來蹚渾水,12小時破蘋果免費遊戲下載扳手,而和平精英玩家現在基本向《PUBG MOBILE》導流,和平精英的熱度遭到了嚴重的狙擊,若和平精英想要重新迴歸巔峰,除了最佳化這些玩家反饋的問題,同時還要進行遊戲內容創新來應對市場變化,和平精英現在只能前進沒有退路。