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1 # 江湖第一高手胖大海
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2 # 家裡的路由器
當一個遊戲擁有死忠粉時,說明遊戲中存在著創作出的大事件,存在大事件的遊戲被譽為核遊戲。像漫威建立自己的宇宙收納粉絲一樣,當你身處Wow的時候,你能感受到自己進入到一個新的世界裡,一個擁有純粹的理念和世界觀的遊戲。
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3 # 問心小酒館
筆者2008年開始玩,那年我大學畢業,單位老大哥帶我一起玩的,當時是70級 TBC年代,也是國內魔獸世界的巔峰。說他是巔峰是因為 TBC時期國服遲遲不開80級,幾乎所有老玩家都在練小號打G團,那時候練級困難,很多新人和小號一起練級,每天不停地被殺,跑屍體。還記得老大哥每天晚上等他爸媽睡了擔待話讓我上線,帶我刷副本提升裝備,升級。現在回想起來,真的很開心啊,第一張點卡是老大哥給充的,第一把紫色武器是灼熱弓,刷斯坦索姆出了欺詐寶珠賣了好多錢。筆者花了半年時間才滿級,因為一直不知道技能可以升級,哈哈。那是筆者玩的第二個網遊,第一個是跑跑卡丁車。魔獸之所以吸引人,筆者覺得它最大的魅力是內容豐富,讓你充滿好奇感。那是一個廣闊無垠的世界等著你去探索。滿級之後,筆者長期一身藍綠裝,幾乎沒有70級的裝備,那時候不知道團本,不知道拍賣行,每天上線就是納格蘭裂蹄牛和羊剝皮。後來買了好多錢哈哈。後來我和告訴我打現場可以給紫色裝備,然後我就天天下班打戰場,一個月換了第一把70紫色武器,一把弩。高興了好幾天,晚上都睡不著。後來我大哥帶我去了卡拉贊,祖阿曼,幫我買了小鳥。還記得第一次跟金團帶了自己剝皮的1000金去了黑暗神廟,換套裝的東西不認識。500金買了個獸王假肩膀就開心壞了。人家都以為我是個傻逼。那時候光躺屍體了。覺得裡面的怪太厲害,副本太大了。後來跟了幾次團之後,團長知道我是真小白,因為500金低價買我個換腿的部件,我死活不要,差點笑死他們。出了本一直跟著他,讓他帶我去換。他騎著鳳凰,我騎著小鳥死活追不上,去海山換完了還迷路了,躺屍體。爐石冷卻好了才回去的。後來那團長自己搞了公會,我成了裡面的主力團之一,輸出很低,混到了四T6,最後還拿到了黑暗背叛者之弓。後來就很少打團了,因為公會分裂的厲害,太陽鏡開荒進度不好,卡雙子,大家越不願意拿大號來打。後來學會了釣魚,學會烹飪,學會了很多很多。玩了十年,故事很長很長。我覺得魔獸世界的算是我的青春,它教會我擔當,教會我勇於嘗試。我也因為它失去了很多。年輕的時候沉迷遊戲的還少嗎?最後,筆者想說,到現在都沒有一款能夠超越它的RPG遊戲是因為它是一個世界,別的遊戲只是遊戲。沉迷遊戲不如沉迷魔獸世界。魔獸永存,老兵不死。雖然已經afk,還是想說一聲:為了部落!我也只玩過部落。
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4 # 微涼秋陌
讓《魔獸世界》存活至今,而且還熱度不減,其實一個很簡單的原因就是“良心”,說《魔獸世界》是為數不多的良心遊戲,估計沒幾個人會去否認吧,十幾年的運營初心不變,不以讓玩家氪金來讓自己賺錢並持續更新遊戲,也只有暴雪這遊戲公司了。
還有就是魔獸世界的玩法機制,不管玩家是抱著什麼心態登入魔獸世界,都可以從中找到自己的遊戲方式。喜歡PVP的可以從中找到衝殺戰場的激情;喜歡休閒樂趣的可以無限的去探索野外的各種細節。沒有硬性的規定你需要怎樣玩這個遊戲,只要你想怎樣玩都可以,可以很硬核,可以很休閒,這隻看你個人的心態。
而龐大的劇情故事線,也是吸引玩家的一個關鍵點。對於主要角色的塑造,隨便一個人物都可以成為一部電影的主角,充滿波折的劇情發展,人物命運走向,這些即使已經AFK的魔獸世界玩家,都會在新版本的時候去關注那些曾經心儀的人物現在怎樣了。魔獸世界的背景劇情,已經不單單是一個遊戲的簡單劇情了,可以說是一部史詩。
所以,就是遊戲玩法,劇情背景和一個良心製作遊戲的暴雪,成就了現在的《魔獸世界》,14年的歷程,是多少人的青春,這無法去統計,不矯情的說,只要魔獸世界還會更新下去,那些老玩家就會持續關注魔獸,即使已經玩不動遊戲了,依然會關注魔獸世界動態。
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5 # 言半語
當然是遊戲本身的品質得到了玩家的認可,所以魔獸世界現在還是有不少人在玩。魔獸世界到現在已經陪大家度過了十四個年頭,雖然人數一直在下降,但是相比於其他的MMORPG遊戲,魔獸世界的人數還是比較多的,這歸功於遊戲的品質和暴雪的堅持。現在大多數新上線的MMORPG遊戲,都想方設法的從玩家的口袋裡掏錢,而且遊戲的品質實在令人失望不已。前段時間那個被戲稱呼吸都要花錢的遊戲,相信大家都有所耳聞,糟糕的遊戲策劃和玩法讓它的熱度曇花一現。
和那些遊戲相比魔獸世界要好太多了。作為一款老遊戲,暴雪一直想方設法更新遊戲內容來適應當前的遊戲環境,雖然眾口難調,但是總體來說還是誠意滿滿的。而且遊戲中沒有強制消費的手段,遊戲的平衡也不能用金錢來改變,大家都處在一個相對公平的遊戲環境裡面。所以說如果從MMORPG遊戲分類來看,魔獸世界仍然是處於網遊界的上游水平。
回覆列表
魔獸世界之所以有旺盛的生命力和其豐富的遊戲內容有很大的關係。可以看看市面上運營時間長的遊戲,都有一個共同點,遊戲內容豐富,遊戲玩法多樣。
遊戲第一印象是畫面,這一點南韓網遊做的很好,但是南韓網遊基本遊戲性很差,所以都不能保證長久的生命力。例如劍靈等遊戲都是這個原因。
魔獸世界之所以一直得到玩家喜歡,這是因為從遊戲開始暴雪變創造了一個虛擬的遊戲世界,整個遊戲世界背景都構造的很完美,讓玩家有著真實的體驗,而不是單純的玩遊戲!