雖然穢土長門上架後受到了很多吐槽聲,但是這並不代表他的強度低,回顧曾經的高招忍者,哪個不是這樣走過來的,就連當初的鷹佐助也是被吐槽過,什麼奧義不是無敵效果啦,一個奧義竟然是個鼬神的小技能等等。
既然是跟上一任的高招S忍斑爺相比,那下面就簡單來說一下這兩個忍者的情況,斑爺當初剛上架的時候強度極低,一技能的前搖和後搖很大,傷害低,二技能的CD時間也不一樣,這些問題現在都已經進行了最佳化,目前強度很不錯,起碼是可以作為現在高段位裡的替補忍者。
斑爺的一技能具備金剛體的效果,在決鬥場裡近乎無敵,可以抵擋技能的傷害,但缺點就是前後搖還是有,並且也不算小,這時忍者特性之一,有特點也要有缺陷。二技能具備多個形態的變化,龍炎放歌可以打傷害,風遁可以作為控制技能,再加上無限連的拍扇子,斑爺的整體強度已經很不錯了,真要再挑刺的話就是奧義不能接技能,但那樣就有點過強了。
再來說一下穢土長門,這個忍者目前的槽點在於二技能的觸發機制以及奧義的吸附範圍,其他的都還不錯,普攻比較穩定,一技能的三段也是一個比較好的起手技能,二技能的有可抓取的閻王,也有可抵擋技能傷害的封術吸印(這個是神技,合理使用會很強),並且還有一個位移抓取的吸魂術,配合一技能還能夠打爆發輸出,他比斑爺強的地方在於奧義能夠無縫接一技能,這樣的話,打傷害就會更加快速。
但是,這個忍者也有明顯的缺點,奧義吸附範圍比較小,容易空大,二技能的機制雖然已經最佳化過一次了,但是上手門檻還是有點高,如果不熟練的話容易出現罰站的情況,如果能夠把奧義吸附範圍以及二技能機制再次最佳化一波的話,這個忍者不會弱,只會比斑強。
雖然穢土長門上架後受到了很多吐槽聲,但是這並不代表他的強度低,回顧曾經的高招忍者,哪個不是這樣走過來的,就連當初的鷹佐助也是被吐槽過,什麼奧義不是無敵效果啦,一個奧義竟然是個鼬神的小技能等等。
既然是跟上一任的高招S忍斑爺相比,那下面就簡單來說一下這兩個忍者的情況,斑爺當初剛上架的時候強度極低,一技能的前搖和後搖很大,傷害低,二技能的CD時間也不一樣,這些問題現在都已經進行了最佳化,目前強度很不錯,起碼是可以作為現在高段位裡的替補忍者。
斑爺的一技能具備金剛體的效果,在決鬥場裡近乎無敵,可以抵擋技能的傷害,但缺點就是前後搖還是有,並且也不算小,這時忍者特性之一,有特點也要有缺陷。二技能具備多個形態的變化,龍炎放歌可以打傷害,風遁可以作為控制技能,再加上無限連的拍扇子,斑爺的整體強度已經很不錯了,真要再挑刺的話就是奧義不能接技能,但那樣就有點過強了。
再來說一下穢土長門,這個忍者目前的槽點在於二技能的觸發機制以及奧義的吸附範圍,其他的都還不錯,普攻比較穩定,一技能的三段也是一個比較好的起手技能,二技能的有可抓取的閻王,也有可抵擋技能傷害的封術吸印(這個是神技,合理使用會很強),並且還有一個位移抓取的吸魂術,配合一技能還能夠打爆發輸出,他比斑爺強的地方在於奧義能夠無縫接一技能,這樣的話,打傷害就會更加快速。
但是,這個忍者也有明顯的缺點,奧義吸附範圍比較小,容易空大,二技能的機制雖然已經最佳化過一次了,但是上手門檻還是有點高,如果不熟練的話容易出現罰站的情況,如果能夠把奧義吸附範圍以及二技能機制再次最佳化一波的話,這個忍者不會弱,只會比斑強。