-
1 # 趴趴熊玩遊戲
-
2 # 八一路V大人
孫尚香中後期有位移能力和高爆發傷害,特別是在出了制裁之刃之後,如果她一套傷害打在貂蟬身上,貂蟬是很難在短時間內回覆血量反打的,因此貂蟬在面對中後期孫尚香的時候,最好是可以打先手,直接用2-1-3-2的連招打中,千萬不要虛,雙方對拼起來的時候,由於是你打的先手,所以贏面會很大。
-
3 # 小短腿說遊戲呀
首先我們要明白,貂蟬的定位是屬於法刺,但是貂蟬本身又和刺客的定位有所違背,畢竟貂蟬是屬於一個消耗性英雄而不是一個搞爆發型英雄,所以其實說到底,貂蟬最怕的就是後期的射手。貂蟬最實用的陣容就是對面無射手的時候選出來是可以秀翻對面的雙邊路的。
雖然貂蟬後期很容易被射手放風箏,更容易被高爆發射手直接帶走,可貂蟬畢竟是一個刺客,在中前期發育的好,還是很容易確立起優勢的,特別是面對射手,前期的貂蟬還是挺有威脅的。而如今版本下的貂蟬也不是之前的後期英雄,而是屬於一箇中期英雄,所以呢良好的發育是根本。
先來講講貂蟬的銘文吧~貂蟬的話我的建議是帶
調和 憐憫 夢魘
很多人可能會帶奪萃,可是對於貂蟬來說,前期的奪萃帶來的吸血,其實是遠不及調和帶來的血量加成和回血加成的,而且貂蟬前期需要支援打小團戰,調和的移速也是很不錯的。
裝備方面的話我則是推薦
CD靴 吸血 不詳(冰心)法穿杖(面具)不死鳥(魔女)帽子(金身)
考慮到選出來貂蟬後期是要拿藍的,以我多年實踐來看,不詳的價效比是要高於冰心的,當然你得在選英雄的時候和隊友溝通好,讓藍buff。
-
4 # 大秦來客
對孫尚香這種高爆發的射手防禦裝貂蟬我感覺還是出極寒風暴比較好,極寒風暴相對於不詳徵兆來說更適合貂蟬,極寒風暴的減速效果在一定程度上還是有效果的,至於不詳徵兆的減速跟降低攻速的效果對於孫尚香的爆發可以忽略不計,當然了後期補一件復活甲是最穩妥的,復活甲換名刀也是不變的套路,
-
5 # 新中付
孫尚香根本solo不過貂蟬,孫尚香靠二技能命中打出高爆發,貂蟬的位移技能秀起來,孫尚香只要沒命中二技能,基本就要被反殺。話說回來,這個遊戲,沒有最強英雄,只有最強操作。你操作不好,出什麼防禦都沒用
-
6 # 多維的世界
貂蟬定位是法刺,刺客自然位移多。貂蟬的2技能CD很短。
孫尚香確實是一位高爆發的射手,但是貂蟬要出極寒風暴的,如果不是經濟差距大的話,就要看誰先手了。孫尚香如果1技能沒有拉開距離,那大機率會被貂蟬粘死。如果孫尚香拉開發距離,準備風箏貂蟬的話,這時貂蟬就危險了,需要反向拉開更大的範圍,走出孫尚香的攻擊範圍。
剋制高爆發3件裝備推薦,看英雄來針對出裝。1是極寒風暴,2是不祥徵兆,3是血魔之怒。尤其是第三件,在血少於30%時會加一個最大生命30%的盾,而這個盾就是保命的根本。
剋制高爆發推薦走位風騷,跟在坦克後面,不要先手,看射手交了位移後再進場或是高爆發的技能放完後,再入場搏鬥。
沒有完美的英雄,只有完美的玩家。關注會有更多幹貨。
-
7 # 遊戲的吐槽玩家
王者榮耀出來來快四年了,關於射手的傷害一直沒有停下來的風波,依靠著強大的輸出威力成為了團戰的主要人物,雖然當前版本射手的準備已經整體削減了但是孫尚香依然有著強大的秒人能力,後期靠著二技能加一技能可以很快的秒掉射手和法師,關於這種強勢的高爆發的射手,貂蟬應該怎麼出裝吶,下面我們來看看具體出裝!
一.出裝
首先一定要出個冷卻鞋的,可以減少冷卻時間,在出個吸血書這是貂蟬的主要裝備,可以增加血量和冷卻,在出個痛苦面具也是增加血量和冷卻時間,下一個出極寒風暴可以增加冷卻縮減和物理防禦,在出個不祥徵兆增加生命和物理防禦,再出迴響之杖增加法術攻擊,這是我對貂蟬的出裝的理解
二.銘文
銘文我建議出個夢魘×10增加法術攻擊和法術穿透,調和×10增加移速和最大生命力,憐憫×10增加冷卻縮減,銘文這是我建議的
貂蟬前期是比較弱的因為技能時間比較長,但是極寒風暴一出打孫尚香幾乎就沒問題了,但是一定要注意二技能的走位要不然一旦空掉,那麼被孫尚香秀掉也不是沒可能(個人看法,僅供參考)
回覆列表
剋制高爆發射手的裝備:極寒風暴,金幣2100金幣,+20%冷卻縮減,+500點最大法力值,+360點防禦。唯一被動-寒冰衝擊:受到單次傷害超過當前生命值10%時觸發寒冰衝擊,對周圍敵人造成傷害並降低其30%攻擊和移動速度,持續2秒,這個效果2秒內重置CD
射手中高爆發的,典型英雄有三個,虞姬、百里守約、孫尚香、成吉思汗,虞姬、百里守約走破甲流,出暗影戰斧、破甲弓、破軍的情況下,後期打坦克也非常傷,孫尚香和成吉思汗走暴擊流,出宗師之力、無盡之刃、破甲弓,暴擊的情況下,兩下一脆皮。
在面對這種型別的射手時,可以出一件極寒風暴進行限制,單次超過生命值10%傷害的時候,對周圍敵人造成傷害,降低30%攻擊和移速,不怕你傷害高,就怕你不輸出,後果是射手更容易被近身擊殺。除了極寒風暴之外,其實還有兩件裝備可以剋制其爆發!
一件是反傷刺甲,超過護甲加成,物理減傷效果好,被動反傷,限制其輸出度和回血量,使射手束手束腳,不敢輕易對你造成傷害,另外一件是不祥之兆,降低射手攻速和移速,間接的減少自身傷害!