回覆列表
  • 1 # 熱血傳奇二狗哥

    6月12號開服的伺服器問題,讓指尖江湖雖然有排名第一的下載量,但是遊戲評分卻直線走低,同時遊戲口碑也遭遇兩極分化,1分玩家和真愛玩家也爆發了無數次口水戰。

    不過在開服第7天后的6月19號,指尖江湖的評分已經有明顯的回升,那麼有沒有可能重新回到之前最高的8分位置呢?就讓貝斯手理想分析一波,還是老辦法,用事實說話,邊聊天邊分析。

    分數持續回升

    在經歷過一波節奏啊,指尖江湖的遊戲評分持續開始回升,從之前最低的2.3分、2.8分,已經重新回到3.2分的位置。不得不說郭煒煒之前的一波操作還是非常不錯的,直接發放洛風贏得玩家的玩家的好感受,也是收到了不少的真香。

    同時對遊戲伺服器掉線的問題,進行了快速的解決,最近伺服器方面各種問題已經完全看不到了,不管怎麼說,這份誠意還是被很多玩家所接受的。

    有望重新衝8

    那麼開服的時候,指尖江湖的期待度也是非常高的,這也是導致taptap上的分數非常高,甚至達到過8.8分,以貝斯手的記憶,這在近幾年的手遊市場中,絕對算上的是非常高的分數了。

    那麼在後續的運營中,遊戲還能否回到8分的區間呢?貝斯手個人認為還是有一定難度的,即便是口碑持續上升,但是之前的低分會影響分數的上升,還有兩極分化的遊戲體驗,註定遊戲的目標玩家會鎖定在部分接受橫版遊戲的深度玩家身上,尤其是之前劍網端遊的玩家會有不少,在之後30天左右,遊戲的公測的爆款效應將會消失,這都對分數的回升構成了很大的壓力。

    再發個唐簡

    當然也有玩家表示,想要分數回升很簡單,在發個唐簡保證分數直接回到8,當然這番言論有不少戲謔的成分在裡面。畢竟在伺服器出問題後,全服發放一個氪金角色,這不說是史無前例,也是絕對是空前的舉動了,這個角色價值30元,我們假設目前有1000萬有效玩家,那麼為了這次彌補就實際發放了大約價值3億元的補償,就算這其中只有一半的玩家是潛在的氪金玩家,預計減少的收入也要達到1.5億元。

    所以玩家想要在遇到發個唐簡的事情,除非是伺服器再一次全面崩潰,但是對於吃一塹的企鵝,這事恐怕是不會再度發生了。

    好了,今天的江湖奇聞異事就到此結束,最後還是來一個很正經的問題,你以目前遊戲水準來看,你認為指尖江湖可以打幾分呢?

    請大家在下方說說自己的看法,貝斯手也會隨時檢視。

  • 2 # 月由風清

    我的答案:會,而且是給滿分!

    我們先了解一下為什麼12號公測時《劍網3·指尖江湖》的評分會急轉直下。

    因為公測第一天遊戲出了眾多的bug:一直掉線,無法連線伺服器,還有世界語音自由播放演變成遊戲內的罵戲問題,這在我之前的回答中已經很詳細的說過了,如果感興趣可以去我的主頁看我之前的回答。

    那麼為什麼說現在《劍網3·指尖江湖》評分在一直上升呢?

    除了官方積極的修復bug並且做出很好的補償外,一個重要的原因是遊戲本身的質量過硬。一個遊戲公司做了四年,期間彷彿內測修改的大ip手遊怎麼可能想撈一波就走呢,看西山居的歷史我們會發現他不是那種遊戲公司。

    很多人說接受不了這種風格,但是在e3遊戲展中收穫外華人的一致好評說明他是一款好遊戲。

    當今遊戲同質化嚴重,《劍網3·指尖江湖》可以說是一種很好的嘗試,他的劇情,美術在我看來都是極好的,BGM也是說非常有江湖的意境。

    相比於其他遊戲,《劍網3·指尖江湖》也不算氪金吧!這樣一款好遊戲為什麼不給高分呢?

    當然,我覺得他也有些缺點,鏡頭的鎖定人我非常不爽。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 32萬買什麼車?