回覆列表
  • 1 # 理念不同沒有對錯

    三上真司

    三上真司,1965年8月11日出生於日本山口縣巖國市。遊戲製作人。代表作品為《生化危機》系列,人稱“生化危機之父”。 曾作為CAPCOM的招牌人物,活躍於遊戲界,組建CAPCOM第四開發部,擔任部長。後因在市場開發問題上,開始跟公司高層存在嚴重分歧,以及在任天堂NGC版的單平臺上獨佔的銷量不佳,導致公司業績下滑,而招致公司處罰,在完成NGC版的《生化危機4》後,即被下放到CAPCOM旗下的子公司Clover Studio,繼續從事電玩遊戲設計、監製、執導等工作。直到2006年10月12日的Clover Studio被解散後,於2007年攜原CAPCOM第四開發部的稻葉敦志、神谷英樹等遊戲人成立遊戲公司Platinum Games。[1]

    中文名稱

    三上真司

    國籍

    日本

    民族

    大和

    出生地

    日本山口縣巖國市

    出生日期

    1965年8月11日

    職業

    遊戲製作人、監製、執導

    畢業院校

    日本同志社大學商學部

    主要成就

    創立《生化危機》系列

    代表作品

    生化危機系列、恐龍危機、惡靈附身

    血型

    O型

    星座

    獅子座

  • 2 # 青爭君

    在《神谷盛治的CROWN之路》連載中曾聊起過,岡本吉起,船水紀孝,小林裕幸和三上真司,是當年卡氏四大金剛。《生化危機》最早的方案起草並不是他,而是卡普空另外一先賢,但僅僅是個草稿,整了一大概的框,在岡本前輩鼓勵下,內容填充和潤色由三上最終完成。

    三上的才華不光體現在寫劇本啊,當時主機剛從16位向32位跨度,PS剛出來,大家都沒弄明白光碟代替卡帶意味著什麼,三上就開始破天荒地著手將電影分運鏡的表現手法融進來,把整個世界觀的場景切割成多個小塊,每個小塊擺一機位,透過連續切鏡的手法將各個小塊連起來,既模擬了電影鏡頭的切換,也大大降低了3D場景的容量,遊戲視覺上這麼玩的,他是第一個。

    另外開門動作是個獨立小塊,包括分鏡銜接點的考究設計,費盡心機就是為了嚇你。記得那年春節小黑屋發生的一件事,一對小情侶玩1代,妹紙緊張兮兮盯著螢幕,雙手死死掐住男友胳膊,結果走廊的狗突然破窗而出,小青年嚇得一抖,妹紙跟著一抖,把男友的手柄都扯飛了,我知道那裡有狗,故意不說,雖然不怕,但卻被這倆人給驚呆了,最後小兩口一對望,相擁哈哈大笑。

    我那時還小,並不知道恐怖題材對於戀愛中人有多重要,當然現在我明白了,還得歸功三上SAMA的啟蒙。總體來說,雖然《生化危機》這個系列不是三上最先提出,但從劇本到人物構思再到電影式遊戲敘事方式,這些具有劃時代意義的概念設計都離不開他,所以“生化危機之父”的稱號還得落到他頭上。

    大家知道,恐怖系列的劇本,歐美玩的是視覺,日本人喜歡死磕人心。三上愛看西片,借鑑歐美恐怖電影的視覺張力烘托人心的驚悚,然後透過死寂的氛圍反襯英雄本色,尤其是女英雄的塑造三上最樂此不疲。這些女性已經被神化到一個境界,1代吉爾還行,畢竟系列剛出,很少人會特別留意,直到三代印象加深,覺得這女的簡直牛到不行。

    華人心目中最英姿颯爽的應該是艾達·王,因為她是美籍華僑,穿的又是旗袍高跟鞋,沒啥重型武器,就靠一把13發子彈彈夾的手槍打天下,面對任何危機她都朱唇微翹露出一絲冷笑,好像萬事皆料,和《欺詐遊戲》裡的發牌美女一樣,魅力爆棚。

    三上是個很有意思的人。1代火了馬上趁熱打鐵出2代,《生化危機2》是個里程碑,主要體現在劇本串聯上,這一點比3、4代都要強。遊戲製作人有個特點,一個好遊戲製作人往往2代會成為他的巔峰之作,小島秀夫的《合金裝備2》也一樣,因為1代賺錢了,要麼繼續精進,要麼吃老本,好製作人多半會選前者。

    當時籌備2代時三上放話,決定要在97年Q3放出生化續作,同時老卡一看1代竟然這麼賺錢,馬上請了個東映的編劇空降進來替代他位子,三上成了個專案監督。時間一到,按時收卷,他一測試,眉頭一皺,說這做的什麼玩意,你不懂,我來。延期也無所謂,把之前說的話一口吃回去,徹底翻案回爐重新來過,促就一代經典橫空出世。

    4代也是,之前有一段時間,他特別鍾情老任的NGC平臺,於是對外宣佈《生化危機4》將以獨佔的姿態登陸NGC,若食言就把他腦袋砍下來。立個軍令狀,豪言壯語一番,結果市場絲毫不留情面,最後又不得不重回PS2老老實實借平臺銷量的勢。後來他也沒砍腦袋,玩家也沒逼他,雖然總是說話不算數,但大家都心知肚明,三上出品,必屬精品。包括硫酸臉板垣伴信、眼鏡小島這些人,日本的優秀製作人都個性十足,尤其喜歡開空頭支票,但有意思的是,最後都實現了,頗有點重返呂宋島的麥克阿瑟,打垮了日軍還不忘叼個菸斗面向世界來一句:“我回來了,當年我說過我會回來,今天我回來了。”

    遊戲界的老頑童不是個貶義稱謂,如果有製作人被這麼稱呼,反而是這個行業中的最高褒獎。說明創意無限,不斷挑戰自我,三上真司有過巔峰,也有過底谷,但難得的是每次他都能迅速爬出低谷,力挽狂瀾,而且在一堆成就面前還能不斷創新,搞出個銷量300萬的《惡靈附身》出來,把西班牙Gamelab榮譽獎頒給他,實屬名至實歸呀。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 遺傳病有多少種?哪些病會遺傳下一代?