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  • 1 # 玩轉動漫

    一、動漫的傳播

    當年的遊戲王DM可是一部經典的熱血動漫,圍繞著暗遊戲的身份為線索,穿插著友情與七神器的劇情,開始一場又一場的熱血卡牌決鬥,導致了現在即使我們長大了,仍然對那部動漫很是喜愛,尤其那背景音樂一放出來,全身雞皮疙瘩,而且現在動漫的後續之作也在不斷更新,雖然個人感覺沒有以前好看。

    二、卡牌決鬥

    除了動漫之外,其實我們也玩卡牌決鬥,以前主要玩的是少年館zz的假卡,當年可是風靡了好多年,幾乎每個小學生,中學生人手好幾副卡牌,一放學在巷子角落裡決鬥聲音延綿不絕。雖然現在已經很少見到了,但是也是屬於我們的童年回憶,所以還是很喜歡收集卡牌。現在玩遊戲王也比較熱衷於線上交流與決鬥了,雖然節奏太快了。

  • 2 # Leo金雷

    大家好,我是LEO金雷,一個致力於讓更多的遊戲王萌新或者退坑太久的人加入遊戲王決鬥坑的興趣使然的遊戲王介紹者。為什麼熱衷於遊戲王?因為他叫遊戲王!

    遊戲王不是這類遊戲的鼻祖,但絕對讓集換式卡牌走上了一個巔峰,無論是單遊戲方面還是商業方面。我接下來就從幾個方面剖析我們可能從小學就接觸的卡牌遊戲的魅力所在。

    一、戰術與戰略的完美結合

    很少有卡牌遊戲能夠像遊戲王這樣戰略與戰術都十分重視。何為戰略?類似於隆中對,卡牌遊戲可以理解為組卡組;何為戰術?類似於赤壁之戰的站場,卡牌遊戲可以理解為每回合的操作空間。在快餐化當今,為了加快上手速度,很多所謂的戰略卡牌遊戲已經把戰略閹割的所剩無幾了,比如某某殺遊戲,有卡組嗎?大家全部靠運氣抽武將,抽卡,這確實突出了戰術的重要性,但總讓人感覺缺了點什麼,而且對於我們這些追求個性的年輕人會忍受這種千人一面的形式嗎?然後某某傳說的確十分重視戰略,也讓很多腦洞大的人有辦法展示自己獨到的見解,可又較為忽視了戰術的方面,每回合其實除了個別老玩家已經養成的好習慣外,沒太多戰術操作的空間。但遊戲王完美的結合了這兩點,一副卡組的好壞直接決定了你的上下限,但如果對卡組以及遊戲王本身的規則理解不到位,強度永遠只能在下限徘徊,比如把冠軍卡組給那些黑子用,他們能用的夢迴DM。所以要想取勝戰略與戰術缺一不可。

    二、在這裡我可以魂啊

    大家決鬥過應該知道動漫裡很多看起來很帥氣的卡實戰價值不高,但遊戲王就是這樣,即使再辣雞的卡,我也可以為了魂組出一副強度還可以的卡組,即使看似再不可能召喚出來,我也能想辦法讓他出場。就是魂度,所以5DS那集召喚出咕咚那集看起來是那麼的激動,因為這就是遊戲王,只要你有心,你就可以將看似不可能的化為可能,而且為了自己喜歡的魂卡,可能都會想出各種OTK和FTK的套路,無論達成率如何,我魂了一把,我讓對手見識到我喜歡的那張卡的力量。三、無限的可能性

    很多黑子黑遊戲王就是從同調開始,而我覺得同調是遊戲王最成功的一次革新,讓動漫一直強調精神發揮的淋漓精緻,以前你場面被壓制了怎麼辦?除了用陷阱卡坑對面大怪外毫無辦法,這就那些黑子所喜歡的?而且那時候像爐石一樣過分依賴單卡強度,一些單卡效果不好或者價效比不高的卡除了吃灰沒有任何作用。但同調出現後呢?只要我墓地有資源,哪怕我空場空手,只要我神抽我也能翻盤。哪怕是再辣雞的單卡,只要滿足我的檢索條件,我就可以用這些辣雞卡拉出強大的大怪。這不就是遊戲王一直強調的精神和無限的可能性嗎?

    四、小學生只存在在黑子群體中,決鬥沒有

    多少人說自己玩某某榮耀被小學生坑什麼的,抱歉,你自己玩是個人就能輕鬆上手的遊戲你還埋怨小學生?講真,你自己真不見得比某些小學生打的好,你只是被這輕鬆的上手難度矇蔽了。不信你去玩星際爭霸2呀,絕對沒小學生,可你電腦都不一定打得過(我就是...),所以上手門檻高也就自動隔絕了那些黑子,但那些黑子又死活不願意承認是自己不願意花時間或者智商不允許,就瞎黑,還打懷舊牌在那黑,然後一些不明真相的吃瓜群眾也跟風黑。

    五、遊戲王是我的青春

    我在這也和那些跟風黑的吃瓜愛好者們說句話,遊戲王是我們的青春,他就像我們小時候的好朋友一樣,或許新的召喚方式你一時適應不了,可你上手接觸一段時間後你的偏見可能就消失了。就像你小時候的玩伴,可能十幾年再見,他變胖了或者瘦了,白了或者黑了,帥了或者醜了,有錢了或落魄了,但他還是將你當成他最好的朋友,我們又怎麼能因為外在的變化就絕交然後還肆意抹黑現在的那位朋友呢?

  • 3 # 政哥聊房

    因為遊戲王有以下幾點吸引人的地方:

    1.卡片的配圖精美,每張卡都是有自己主題或者個性在裡面,卡牌文化涉獵廣,從各種神話或者故事改變的。相信資深玩家都會被全球僅有一張的 偉大戰力泰勒 所感動。

    2.玩法不俗套,只要有想象力沒有極限,卡牌搭配靈活,可玩性高,雖然現在出了很多新的卡牌,但機制合理,可能性無限大。本人最喜歡真紅眼系列,擾亂卡組,硬甲巨神兵,雖然不是上位卡組,但好玩就夠了。

    3.情懷,90一代是隨著口胡王的bgm成長的,看凡骨王的神賭,傲嬌老闆的顏藝,以及zz少年館的友情推廣,給收集控玩家一個美好的少年時光,那些是現在的農藥吃雞彌補不了的

  • 4 # 皮皮哲

    遊戲王的玩法在於持有者的卡組主打核心是什麼,不同於普通的撲克牌,麻將,三國殺,他除了基本勝負規則外對於玩家的操作並沒有太多限制,給予很大可操空間。有的卡組消血,有的卡組拖時間,有的又是傷敵一萬自損八千,各種不同的牌組進行組合,對戰雙方有無限的可能性,能保持很高的新鮮感,因而成為經久不衰的一款經典紙牌遊戲

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 逃避了太久,現在到了該面對的時候,可還是沒有勇氣,也許是曾經傷的太深了,該怎麼辦?