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1 # 核子漫遊客
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2 # GameGoGo
這個不一定,得看什麼樣的遊戲,不過確實有些遊戲裡最終BOSS反而不難,
以單機遊戲為例,不難的最終BOSS,那就實在太多了:
《輻射3》Enclave、《黑暗之魂2》女王娜珊德拉、《巫師3:狂獵》艾瑞丁、《生化奇兵》Frank Fontaine、《中土世界:暗影魔多》黑手、《塞爾達傳說:黃昏公主》加農道夫、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》小丑、《傳送門》格拉多斯.....
《巫師3:狂獵》的艾瑞丁 看起來很拉風 其實弱的一匹
我們在玩遊戲的時候,一般在路上就會將自己的級別和裝備打造成當前場景中最高的,並且在每次即將進入BOSS戰之前都會做好萬全的準備。因此,最終BOSS關設計的難度和這款遊戲在玩家心目中的影響力是密不可分的。要是最後幾關的BOSS平平無奇很輕鬆就打敗了,那麼之前遊戲中準備得那麼充分,無聊的練級都是白費的了,那必定會給玩家帶來不小的失落感。
早年玩到的街機遊戲中,類似這樣的天坑還不少:
1.三國志
最後一關是曹操,除了扔炸彈幾乎沒有戰鬥力。
曹操的難度比第一關的李典還要低
除非是玩家想看BAD END,要不然絕對不可能失手。
反而是倒數第二關的呂布,戰鬥力之強悍無人能及,場景中會出現之前的所有小兵。
很多時候即使沒有輸給呂布,也會輸給時間
2.名將
名將最終關BOSS本來是非常強悍的,但是卻被玩家發現了各種BUG的玩法。因此最終關BOSS反而成為弱勢群體。
讓你們感受下 什麼是絕望
反觀變身人這一關,BOSS能使用玩家所有技能,費血技能隨便用。
到目前位置也沒有被發現有效的BUG打法,很多大神就是栽在這一關的
3.恐龍快打
絕望+1
如果將這一關放在最終關相信所有玩家都是服氣的。
一個人玩的話只有兩隻,要是兩個人以上的玩家參與就會出現三隻。
這些傢伙是四關BOSS改造的,每一隻的能力都在四關BOSS之上,想想都恐怖。
以前我們玩的時候,要是兩個玩家再玩,另一個殘血的話就會勸他去死,要不開局都得死。
4.侍魂
不得不承認羅將神的確很牛叉,給玩家也很震撼的感覺。
黑子是低調萌騷的代表性人物
但是在黑子面前,羅將神甚至手腳都展不開就被打敗了。
而黑子在戰鬥中隨機出現,只要玩家滿足一定條件就會跳出來。沒有掌握竅門的玩家很容易被打敗
5.街霸
同樣是隱藏人物的豪鬼,同樣是極為強悍的最終BOSS維加。
兩人只要相遇就是瞬獄殺了結戰鬥。
豪鬼實力遠遠超越了維加,但是並不是最終BOSS,而是一個亂入的隱藏人物
所以說,有時候最難的不一定是最終的目標,反而是你努力的過程
祝各位遊戲開心~
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3 # 阿賴耶識狼牙到達彼岸
遊戲中,經過各種條件觸發的隱藏boss才是最難的。比如最終幻想10–2中的競技場最頂層boss,那個比正常遊戲裡的最終boss牛逼一萬倍。我打了一個月,放棄了。還有最終幻想13裡通關後才能做的64個隱藏任務,一個比一個變態,最後那個任務可以用神一樣來形容,我所有人水晶盤全滿級,每個人都拿著最終武器,但是還是撐不住3回合被秒。劇情中的最終boss我在1分鐘左右就打死了
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4 # dragon1998
最終boss的難易度說實話因人而異,因為最終boss往往因為照顧劇情或是其本身的設計導致了與其的對戰迴歸遊戲最本質的玩法。比如說黑魂3的薪王,我個人通關黑魂3的時候基本上是沒有卡關,不管是古達的盾反,老惡魔的胯下做人,還是持盾扛過教皇。但反而在薪王那裡卡的死死的,即使招滿npc也過不去,最後抱了個大觸才算通關。
因為薪王本身沒有套路,放不了風箏也盾反不了,只有最基本的滾與打的戰術,對於一部分人來說這最基本的玩法是最簡單的,但對一部分利用各種技巧的玩家來說,這反而使得遊戲變難了。製作組到了最後一般都會希望透過一場酣暢淋漓的戰鬥來牢牢的吸引住玩家,使其在通關後充滿成就感並使得遊戲劇情達到高潮。這就必然使得最終boss一般不存在套路殺法,所以縱使巨人尤姆再厲害也不可能成為最終boss。
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5 # Ming1436300
作為魂系列忠實粉絲,我必須得承認,魂1的烏薪王葛溫,確實是一個難度係數相當低的boss,不僅可盾反,而且招式就算提黑騎士盾硬抗,也不會有太大問題,更別說其他的大型盾了。但是,魂1~魂3這麼多的boss裡,葛溫之戰是讓我最震撼的,柔和但略顯悲愴的音樂,和曾經開天闢地,現在缺如此羸弱的王,所有的一切,讓我對面前這個,為了火而放棄一切的男人,既同情又憎恨。所以魂1最終boss的弱,是為了渲染氛圍,讓玩家對葛溫心生同情。
再來說說魂2的杜娜湘卓,這個姐們兒雖然實力比葛溫強一點有限,但是詛咒球是真的噁心,從外表到技能都那麼招人嫌棄,為啥還設計的這麼弱呢?——當然是因為她並不是最終的boss咯。隱藏結局裡,杜娜湘卓後面還有一個boss,原罪學者安迪爾,安迪爾的技能完美體現了咒術的根本性質,粗暴,高傷,但是笨拙,加之本體大部分時間處於近乎無敵的狀態,誰又能說魂2的最終boss沒有挑戰性呢。
最後來談一下魂3,首先這一作不談無名,因為無名和魂2的雙虎雙馬,魂1的阿爾特留斯一樣,都是不影響主線的boss。魂3的最終boss是薪王化身,武器是篝火中插著的那把傳火大劍,而且這把大劍在boss手裡還有幾種形態,法杖,長槍,而且boss會相當多的法術。這個boss,我們憑心而論,第一次不看攻略見到的時候,是不是被切換武器姿態和紛繁複雜的技能震撼到了,可打多了,就發現其實這個boss只是花哨而已,魔法不如噬神者阿爾德里奇,咒術不如環印城的火焰扇小公舉,奇蹟不如無名,劍術不如不死隊,槍術因為不提盾,所以連洛斯里克騎士對新人的難度,都達不到。這樣的boss確實實力欠缺。不過諸君再細想,首先這個boss的設計初衷是達到了,而且確實人如其名,幾乎掌握了所有薪王(也就是玩家)的基礎的戰鬥套路,不愧為薪王化身這個詞。難度雖然不是頂級,但也是中等偏上吧。第二,boss的弱其實還有很大一部分鍋需要法術來背,眾所周知,魂系列的法術在PVP時的作用,只能用呵呵兩字來形容,完全不如刀啊劍啊實用性大,也就是說,薪王化身的那幾個法術,本身實戰能力就弱,實戰能力強的比如咒術的火焰扇和噴射火焰,boss要是會一個,你還玩麼,魔法本身就是一個需要組合使用的高階法術,冷不丁一發靈魂槍才是王道,從沒見過誰在PVP敢用靈魂洪流的,最後說奇蹟,嗯……雷電箭出的時候,薪王化身早死了,不然你們敢和boss拉開距離?。所以諸君啊,薪王化身要不是拋磚引玉,就是自己想死,不然放著那麼多實用的法術不選,就挑幾個外表唬人的來對付你,明顯放水了啊。
最後補充一句,誰規定最終boss就一定是最強boss了?古達勸退了多少人,不比米狄爾多麼?他爭什麼最強了麼?
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6 # 龍貓遊戲
其實遊戲的最終BOSS難度,要看玩家個人和BOSS特性。
要說弱,《惡靈附身》第一代裡的最終大BOSS“魯總”真的偏弱了點。玩過惡靈第一代的朋友都知道,幾乎在遊戲整篇都在鋪墊魯總,可是當你費勁千辛萬苦來到最後一關,你會發覺有點失望!
BOSS成功附身的魯總變的很大很噁心,但是能力嘛,就不用多提,後來用火箭炮就可以胖它下地獄,對比起這個BOSS魯總,從第一關起,小魯總的能力真的可怕,瞬間移動就不說,在魯總家院子裡那關,會觸發魯總出現,這個時候如果跑的不快,被魯總追上就是秒殺!秒殺!秒殺!!!重要的事情說三遍。
說起來也有點尷尬,整個故事劇情就是魯總在冥冥中指引玩家前進,完成最後的附身。但是最後附身出來變巨大化能力真的不夠看!惡靈一代的經典BOSS還是貞子和鎖頭怪!我在打貞子那關用了一個月(真的手殘)後來還是看了天浩君的影片過關,差點就要放棄了真的!鎖頭怪的經典之處在於,要殺死它要很多遍,還有第一關出現的面具電鋸變態狂,這些BOSS打起來都比最終BOSS有趣多了!
《奪命郵差2》週末啟示錄的兩個BOSS,敵對遊戲公司老闆和瘋牛殭屍怪!第一個BOSS直接站著給你打,不會攻擊,你打他還會掉金錢,說是boss都抬舉它了,只是比小雜兵血量多,掉錢多而已(據說這是一個黑敵對遊戲公司的隱喻)!而第二個瘋牛殭屍怪,有的朋友說打它不掉血,方法很簡單,它身邊會冒出一些點,只要把那個點先打掉,打他就會掉血,另外注意躲避它的攻擊,繞著走,耗著打,一直到它死!!!郵差2的所謂boss戰真的沒有打小雜兵有趣!
剛通了怪物獵人世界,感覺冥燈龍的胯下非常安全,基本沒什麼致命威脅。血源的月之精靈,黑魂的葛溫,杜娜湘卓,薪王化身的難度也不如他們之前的一些BOSS。而且感覺這幾個是因為本身設計的沒那麼強力,並不是因為玩家本身數值的提高或是流程最終技術的上升。這是否是一個普遍現象還是說上述幾個遊戲僅僅是幾個特例?一般而言是為什麼會這麼設定最終BOSS的難度呢?
回覆列表
在一些遊戲中最難的BOSS的確不是最終BOSS,而是一些隱藏的支線BOSS。比如:
無名之王(黑暗之魂3)如果不用弓箭,魔法這類遠端猥瑣打法的話,無名之王絕對是玩家的噩夢。一個失誤就會被秒。比起最後的薪王化身實在難太多。
半血迷宮的亞彌達拉(血源)沒記錯的話,應該是在金盃迷宮四層可以看到它。因為玩家是半血狀態,加上場地狹小,這場戰鬥很容易被秒殺,卡住了不少人。
勞倫斯(血源)勞倫斯和魂3的無名有點像,有遠端攻擊手段的話過關很容易。近戰打二階段,滿地岩漿會燒的你欲死欲仙。而血源的最終BOSS月神,大家都知道是個渣渣。
貞子(惡靈附身)貞子姐姐不僅難度高,而且壓迫感超強,光是看著她用詭異的步伐衝過來就已經把玩家嚇趴了。特別是最後一次相遇,要擊敗她據說用五級魚叉都要十幾發。相比之下,遊戲的最終BOSS只能算是劇情殺,實在太容易。
還比如在黑魂1中大家公認最難的就是流程中間的王城雙基,難度超過了遊戲中所有BOSS。
這樣的例子還有很多,我就不一一寫出來了。
為什麼會有這樣的設計呢?最主要是為了儘量讓所有玩家都能通關,不留下遺憾。中途出現難度高的敵人大多數時候可以透過練級等等多種方法應對,如果最終BOSS太難就可能出現無級可練的尷尬局面。而隱藏BOSS就可以盡情發揮抖S屬性,甚至成為無視平衡性的存在。
但是在大多數遊戲中,最終BOSS還是很有難度的。排不上第一也要排個第二。