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  • 1 # 夜色有話說

    提到DNF策劃的親兒子,在韓服夜色不瞭解,但是在國服親兒子絕對是鬼劍士。國服的特色就是幾乎全民紅眼跟劍魂,這兩個職業無論是醬油還是大佬、搬磚還是打團,甚至商人們都會選擇這個職業來進行倒賣,可以說這兩個職業佔據了國服大半玩家。但是,劍魂作為國服玩家數第二的職業,卻一直是鬼劍士中墊底的存在。本來原來還有鬼泣跟天帝墊背,但是後來改版鬼泣直接成為幻神,就連天帝那個不鏽鋼盆都成為了一線職業,而劍魂依舊在下水道里哀嚎,除了帥以外一無是處。

    這個題目提到劍魂的改版,DNF韓服劍魂的一覺改版為脫手技能,這個目前韓服還沒有訊息傳出來,但是既然問題問到這了,夜色就來探討一下劍魂一覺改為脫手後是否會讓劍魂脫離下水道甚至成為超一線呢?

    劍魂的一覺改為脫手確實對劍魂是不小的加強,因為現在這個版本都是以爆發為主,爆發強的職業幾乎都是幻神跟一線職業。劍魂雖說有不錯的技能形態,但是Phantom劍舞跟一覺不能脫手確實是個問題。在打羅什的時候,一般劍魂的Phantom劍舞跟一覺總會有一個打不全傷害。如果把劍魂的一覺改為脫手,那麼劍魂一二覺都是脫手技能確實讓劍魂的輸出更加接近於爆發。劍魂也完全可以一二覺完全脫手然後接各種技能打出爆發傷害,有些玩家提到劍魂的爆發就那麼兩個技能甩完就真空了,但是甩完總比甩不完要強得多,而且劍魂還有裡鬼以及流心技能的續航,所以一覺如果能脫手確實能把劍魂拖出下水道。

    一覺脫手確實能讓劍魂脫離下水道,但是成為超一線是不太現實的,最多最多算是個一線職業吧,地位還是岌岌可危的。雖說一覺脫手讓劍魂能夠打出更多的傷害,但是奈何劍魂這個百分比職業傷害跟其他一線百分比職業真的不能比。任你技能輸出形態再好,你一套技能秒不聊羅什,王小妹不脫手但是一炮幹倒羅什,所以說資料上的差距並不是脫不脫手能解決的。

  • 2 # 曉語君

    DNF韓服最近在熱議劍魂的一覺,據小道訊息稱,韓服策劃準備將劍魂的一覺改為和二覺一樣的脫手技能,就是直接扔出去武器,然後劍自己飛。如果改成這樣的模式,劍魂有機會躋身超一線麼?

    首先,如果真的改為這樣,劍魂的地位肯定會有所提高!

    劍魂一直為人所詬病的問題之一,就是技能釋放過慢;鬼劍士其他幾個職業的一二覺,都是脫手的,只有劍魂的一覺,要在天上飛很長時間,甚至有時候羅什破防都只能勉強扔完一輪技能。如果一覺脫手,那麼對於劍魂來說將會是一個巨大的最佳化,起碼節省了好幾秒的輸出時間,可以讓劍魂打出來更多的輸出;而且一二覺全是脫手控制,將會非常的舒服。

    但是,即使這樣也不足以讓劍魂躋身超一線個人覺得,即使一覺能夠脫手,也不足以讓劍魂躋身超一線。現在的超一線職業,都是以出色的傷害作為基礎的;而劍魂讓人詬病的另外一點,就是輸出能力的匱乏;沒有高打造的裝備,輸出能力真的非常一般。劍魂想要真正的成為超一線職業,必須先從傷害資料上做文章,必須提高自身的百分比傷害資料,否則的話,一覺即使能夠脫手,也只是把劍魂的地位略有提升而已,並不能從根本上改變現在劍魂的問題。我是曉語,專注遊戲問答,歡迎大家點贊關注!

  • 3 # 菜菜的蝸牛君

    英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們,大家好,我是蝸牛君。劍魂這個職業在dnf現在版本中可以說是比較尷尬的存在。在之前比較老的版本中,雖然說劍魂的技能比較墨跡,但是劍魂技能的銜接性也是比較完美的,而且他的持續輸出能力也是非常可觀的,在那個傷害都不是特別高的年代,我們對怪物很難做到秒秒秒,我們主要還是需要透過我的連招來打全我們的傷害。而現在卻不是這樣的啦。

    如果韓服把劍魂的一覺改為脫手技能,劍魂是否可以躍升為超一線呢?首先蝸牛君認為,一覺這個技能確實是需要進行一些最佳化,或者說是改版,因為這個技能雖然已經加快了它的釋放的斬擊速度,但是劍魂一覺的起手釋放劍陣的時候,速度還是太慢,而且不能夠加速。雖然說斬擊速度已經加快了許多,但是,對於現在有限的一個輸出時間,我釋放一覺還是會浪費大量的輸出時間的。如果劍魂的一覺能夠變為脫手技能,那麼劍魂的傷害會拔高許多。

    大家都知道,劍魂的一覺世劍魂技能中傷害最高的技能,雖然說它的傷害很高,但是由於是放的時間過長。如果說我們一覺剛開始的時候就釋放掉對後面的其他技能的輸出,是有比較大的影響的。現在的團本,怪物的破防時間都是有限制的,我們只能透過短短的破防間隙去打傷害,而劍魂的一覺。實在是太過磨嘰,所以說蝸牛君一直是最後才釋放的。

    若一覺能夠出手,劍魂的傷害就能打得特別足,這也是蝸牛君認為劍魂的傷害,至少會拔高許多的原因。其實蝸牛君並不看好,劍魂的一覺改為脫手技能。因為劍魂現在已經有了非常優秀的持續輸出能力和控制能力。而劍魂的一覺傷害還是非常可觀的。如果劍魂的一覺,改成了可以脫手,那麼劍魂就具備了持續輸出、控制能力、還有爆發這樣的特性,而且劍魂還擁有不俗的輔助能力。而對於其他職業來說是非常不公平的存在。而且,具備這幾點的職業,在dnf中幾乎是沒有的。

    所以說我們與其想要策劃把劍魂的一覺改為可脫手,還不如設想一下劍魂的一覺釋放速度,能夠再次加快一些,我覺得這個設想,比可以脫手這個想法更加有可能實現。好了,以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了,各位讀者姥爺和蝸牛君點點關注唄。

  • 4 # 倦客遊戲

    倦客:分享遊戲的點點滴滴!

    “技能帥就行了,要什麼傷害”

    作為倦客最喜歡的角色之一,劍魂的技能型,真的是堪稱完美!

    但是,95版本對劍魂來說不是太友好,同樣的打造,傷害上卻與其他幻神職業相差懸殊,國服甚至出現了“我大號怎麼就玩了個劍魂”這種調侃的段子。

    說實話,倦客當初也是棄紅玩白的,後來逐漸發展成自己的大號,但現在這個版本真的有些無力,連一個25c的地位都保不住,裝備附魔差點的,鳥背、團本都不要,處境真的尷尬!

    3月份的大改中,其他職業都加強了,只有劍魂穩如泰山,這是要把下水道坐穿的節奏。

    至於題主說的一覺脫手,應該也只是玩家自己設想的吧,不過也不是沒有可能實現。

    以現在的紅眼為例,一覺就改成了現在的脫手機制,如果韓服策劃人員真心想加強劍魂的話,沒準真的是一個不錯的思路。

    一覺脫手,省下來大概2-3s左右的輸出時間,傷害提升上還是非常可觀的。如果真的是那樣的話,也和現階段的95輕甲ss套比較搭(二覺忽略),說不定劍魂還真能迎來一個春天!

    不過,躋身到超一線的可能性不是很大,與版本幻神相比,劍魂的整體爆發還是差好多,二覺吊機的存在,也桎梏了劍魂的發展,畢竟官方給的定位是25c!

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