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用傳統的蒙太奇會出很多問題,有什麼新想法嗎?
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  • 1 # 小康影視廳

    一、思維上

    跟傳統影視不一樣,傳統影視是框架思維,VR影視是空間思維。拍攝VR影片前的文案構想階段就必須要有這個思維。在VR當中,是以場景為基本單位,一個鏡頭就是一個場景。

    再者,傳統影視是導演中心制,而VR是觀眾中心制。

    所以在拍之前,你最少要想兩點:

    (一)目標確定。我的受眾是誰?你在為誰而製作影片?你的話題關聯者是誰?思考這幾點直接決定了片子的核心價值所在。你越瞭解你的受眾,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義。

    (二)場景構想。你為什麼要帶觀眾到這個空間?這個空間中的主體/主線是什麼?觀眾憑什麼會看到你想讓他看到的部分?觀眾還會對這個空間中的何處感興趣?光夠不夠,不夠怎麼打?色調層次怎麼樣?因為VR影視更注重藝術性和觀賞性,所以用VR呈現的場景一定是符合審美、符合認知科學的視覺化佈景。

    作為VR影視從業者,我們要去構想觀眾對空間的假設。傳統影視會先構建人物關係、故事情節,而在VR影視中,是基於場景來構思人物以及故事。相信你有過這樣的體驗,進入VR場景中的第一時間,你會扭頭把整個空間看一遍,此時潛意識已經在思考:我是誰?我在哪裡?我為什麼在這?(為什麼眼前這個世界值得參觀?)

    前期把這些問題想明白了,越容易知道在哪裡立起相機,越容易猜對觀眾會在你創造的夢境中看哪裡。

    捕捉觀眾注意力不就是我們想做的嗎?

    從職業發展角度來講,我覺得VR影視從業者平時應該思考一下:

    我們為什麼需要全景?我們的影視表達為什麼需要VR?VR和傳統影視相比,相同點和不同點在哪裡?甚至思考長遠點,隨著VR軟硬體技術的迭代,不管採集VR影視的裝置怎麼變,在前期的影像採集中,不變的是什麼?

    思考時間 ......

    二、前期準備

    除了拍攝思維上要有轉變之外,跟傳統影視一樣,拍攝前也要有一系列的準備工作。

    包括,VR指令碼(我的VR故事板包括:場景描述、時長、物鏡距、說明)、場景串聯(可以畫出串聯圖)、踩點(可以先去現場測試機位,回來融合後用HMD看,不過這樣效率低點)、燈光(環境光夠不夠,不夠怎麼補,怎麼把光源巧妙置入場景裡)、全景採集器(充分利用現有資源,有相機陣列就用相機陣列,有一體機就用一體機)、三腳架(佔地小但牢固)、滑軌(滑軌補地)。

    如果是有演員的話,演員走位預設也要提前做好,演員既不能在盲區,也不能太遠,否則會失去敘事和表現的功能。導演最好就是演員。

    還有,片子是拍好了,怎麼變現?怎麼吸引關注?這些都需要前期跟平臺方、需求方溝通好。

    對平臺方來說,一味地想免費索求片源,但內容方製作成本高,這樣只會讓優質內容製作方餓死,內容方餓死就更沒有優質內容,平臺也會陷入困境,無限死迴圈。所以,VR內容行業要想穩步發展,需要平臺方和內容製作方探索出清晰的合作形式。

    三、拍攝視角

    對大多數VR影片來說,應該優先嚐試“第一人稱視角”,因為有更窄的視域和焦點,觀眾的視線更容易被導演引導,導演的主線劇情更容易展開。

    如果你對採用什麼視角拍攝VR還是很模糊,這裡提供一個參考。

    以情節為中心的敘事方式更多側重於情境和環境創造,較高的自由性和互動性使觀眾在建構的故事世界中居於中心地位,適合採用第一人稱視角。而以角色為中心的敘事方式,需要傳遞角色本身的行為、反應和習慣,採用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,又能保證敘事正常的進展。

    當然,最好的視角是使用者的視角可以在不同角色之間轉換,它想體驗誰的身體就體驗誰的身體(根據自己的年齡、身份、情感經歷、生活經歷去選擇與自己相似的角色進行互動),也可以選擇回到上帝視角(第三人稱)來觀察整個場景,但目前要做到還比較困難。

    四、拍攝時的視線引導

    對VR影片來說,VR影片基本準則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個畫面。所以,透過視線引導的方式是讓影視人間接恢復“導演”的身份的方式之一。

    怎麼引導觀眾視線?這裡分享幾個技巧。

    (一)敘事技巧:因為人的生理習慣,我們不會總是回頭看背後的東西,所以要讓主線更精彩突出,保持觀看者的注意力大多在主線上,同時讓整個世界正常運轉,烘托出氣氛。重要情節一定要讓觀眾知道,次要情節點可以在不同方向發生,以不同角色引導開。

    (二)其次是區域性動作引導,比如手指指右邊。物體運動(導遊角色,縱向運動能抓住觀眾注意力,橫向移動可以引導觀眾視線。)、聲音(立體聲技術)、色彩(對比色、明亮色、豔色也能抓住人的注意力)、燈光(我們肯定會本能看燈光的位置,不看黑暗的位置,有燈光位置資訊更多,也是一個非常好的引導工具),或者設定可視範圍(跟用光線同理,相當於頭盔裡面的視角,把觀眾需要注意的地方限制死)。需要注意的是,多者要綜合運用才能最大可能性讓觀眾看我們想讓他看的東西。

    (三)複合排程:基於主鏡頭、結合最優區域的 T 型複合排程。主鏡頭調動觀眾視線、主導畫面中的人物走向、控制著全景畫面的基礎氣氛。在主鏡頭的視場扇形範圍內將重要的表現內容設定進來,近場設定縱向排程,最優區域設定橫向排程,並將兩者靈活結合可以將全景空間的深度和廣度充分利用,使時空關係明確且統一起來。

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