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  • 1 # 微捷Kevin

    網際網路接下來的發展與創新主戰場無疑還是移動通訊領域,特別是5G技術普及之後,以往受限於通訊頻寬的產品服務需求將會爆發式增長。例如:面向普通大眾的雲端儲存服務將會煥發新機、個人電腦上的檔案資料將逐步轉移到雲端,屆時雲端儲存和本地儲存使用無差別體驗。虛擬現實技術也可能進一步普及應用,特別是在娛樂遊戲領域將會有更多應用出現。超高畫質影片和直播將會成為現有內容提供商的下一步發展計劃(可以看清主播臉上的毛孔),同時帶動硬體和顯示技術的進一步發展。

    作為創業者,可以在高畫質影片流應用技術和播放、錄製裝置上思考具體的產品服務接入。比如:內建強大易用美顏功能的智慧高畫質直播/錄播攝像裝置。另外,隨著裝置、貸款、內容服務平臺的發展完善,原創內容的商業化應用也是一個創業方向。如何幫助讓草根內容創作者的作品獲得實際的經濟收益,我認為是一個可行的創新商業模式,如得已實現普及,那麼將在現有的電子商務模式上帶來一輪新的變革:電商作用領域將擴充套件到知識創作和娛樂領域。

  • 2 # 電商入駐小秘書

    數字經濟現在的的定義是:以使用數字化的知識和資訊作為關鍵生產要素、以現代資訊網路作為重要載體、以資訊通訊技術的有效使用作為效率提升和經濟結構最佳化的重要推動力的一系列經濟活動。其中有三個關鍵點,數字化的知識、現代資訊網路、資訊通訊技術、是數字經濟的核心。

    兩種態勢

    在數字經濟時代,伴隨著網際網路+的系列活動上半場已經結束,大多數人都感受到了來自數字經濟時代的激情,從中或多或少都各自受益。在經濟發展中,今後會呈現兩種態勢,首先是以物聯網、大資料、雲端、VR、AR、區塊鏈的智慧行業大軍突起,其次傳統行業會依靠資訊網路、通訊技術、大資料知識而產生變革,緊隨其後。

    行業走向

    隨著科技發展,智慧行業新興科技行業的發展會大幅提高人們的生活水平,如:無人駕駛汽車、智慧家居系統等的發展勢必改變人們的生活。同時在技術水平提升的條件下,傳統行業會發生重大變革。傳統行業在我們生活在所佔比重較高,但由於傳統行業中,很多行業發展因為資訊不對稱,獲取資源渠道狹窄,所以發展較慢,甚至停滯倒退。在今後資訊共享發展後,精準理解客戶需求,將線上線下打通,打造出多入口、多體驗的使用者交流互動平臺。

    同時,傳統行業在某些技術上的難題也會隨著數字經濟時代的來臨而漸漸被攻克,從供給側出發,讓生產線最佳化,銷售形式得到改變,挖掘出新的生產形式,那麼傳統行業振興指日可待。

    無論未來如何發展,無論是新興還是傳統,都要考慮變革,才能在未來的場上立足,做得更好。

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