大多數時候並沒有任何用處。尤其是早期,新手不太容易注意到耐久度的事情,武器升級比較頻繁,還來不及提示損毀。直到迷宮之外最強詛咒血寶石出現,嵌入後武器耐久度-50.4。這時候武器損毀特別快,即使像聖劍這種大規模殺傷性武器,砍幾遍就得維繫,不然壞了(不過玩了這麼多次真不知道壞是什麼概念,血石塊肯定浪費,血寶石不知道會不會保留)。要是雷錘+詛咒血寶石,錘一遍羅姆就得回去修。二週目打勞倫斯和孤兒,幾乎打兩次就回去修武器。本來就非常惱火,還得考慮別在打得時候武器爛了,每次重生都看看耐久度。當時心裡真是日了狗,邊砍路人順道回去修武器邊罵製作人。大多數人其實只用一把武器通關,一來用順手,二來升級素材並不充足。反正我並不會因為耐久度多嘗試其他武器,最多勤回去維修。但這只是遊戲設定啊,跟血瓶和子彈用了會沒、迴響死了會丟、路人甲跟你血量相當一樣,就是遊戲設定。當然可以取消武器耐久度,這樣也沒什麼問題;有耐久度,我也覺得沒什麼問題。讓人心煩的地方太多。比如該隱斯特城boss門前的那個臺階,跳下去一定會損血,有什麼意義?必須衝過一屋子女鬼和一個射麻痺針的老婆子,有什麼意義?勞倫斯門口一個槍手一個大火球一個大斧頭,有什麼意義?噩夢邊境一條毒河還附帶石頭轟炸,有什麼意義?遊戲魅力是由各種小細節組合成的,砍掉之後遊戲還有什麼意思呢。總之這是一個不那麼完美的設定,但是還可以接受。實在受不了武器損壞就別用耐久度降低的詛咒血寶石,攻擊力也少一些就是了。血源裡總是要做各種取捨,這才是好遊戲啊。
大多數時候並沒有任何用處。尤其是早期,新手不太容易注意到耐久度的事情,武器升級比較頻繁,還來不及提示損毀。直到迷宮之外最強詛咒血寶石出現,嵌入後武器耐久度-50.4。這時候武器損毀特別快,即使像聖劍這種大規模殺傷性武器,砍幾遍就得維繫,不然壞了(不過玩了這麼多次真不知道壞是什麼概念,血石塊肯定浪費,血寶石不知道會不會保留)。要是雷錘+詛咒血寶石,錘一遍羅姆就得回去修。二週目打勞倫斯和孤兒,幾乎打兩次就回去修武器。本來就非常惱火,還得考慮別在打得時候武器爛了,每次重生都看看耐久度。當時心裡真是日了狗,邊砍路人順道回去修武器邊罵製作人。大多數人其實只用一把武器通關,一來用順手,二來升級素材並不充足。反正我並不會因為耐久度多嘗試其他武器,最多勤回去維修。但這只是遊戲設定啊,跟血瓶和子彈用了會沒、迴響死了會丟、路人甲跟你血量相當一樣,就是遊戲設定。當然可以取消武器耐久度,這樣也沒什麼問題;有耐久度,我也覺得沒什麼問題。讓人心煩的地方太多。比如該隱斯特城boss門前的那個臺階,跳下去一定會損血,有什麼意義?必須衝過一屋子女鬼和一個射麻痺針的老婆子,有什麼意義?勞倫斯門口一個槍手一個大火球一個大斧頭,有什麼意義?噩夢邊境一條毒河還附帶石頭轟炸,有什麼意義?遊戲魅力是由各種小細節組合成的,砍掉之後遊戲還有什麼意思呢。總之這是一個不那麼完美的設定,但是還可以接受。實在受不了武器損壞就別用耐久度降低的詛咒血寶石,攻擊力也少一些就是了。血源裡總是要做各種取捨,這才是好遊戲啊。