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1 # 遊戲碎碎念
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2 # 隨想錄遊戲Plan
從最近幾個新聞內容來看爐石無疑已經成為一款成功的遊戲,毫不誇張的來說就是卡牌遊戲的領頭羊地位。
電競比賽方面現在國內爐石的比賽的確沒有兩三年前多了,以前各個直播平臺都會組織爐石比賽,主播們代表著各自的戰隊參加比賽,好景不長隨著各大爐石俱樂部的解散,其遊戲性質註定其不能成為一款好的競技比賽遊戲但是有網易的大力扶植聯賽,爐石傳說黃金公開賽屹立不倒,為大量普通玩家提供了一展技術的渠道,證明自己的實力,當然也不乏那些普通玩家打敗知名玩家結果一舉成名,比如搖擺哥和飛狐那場決賽不知道還有沒有人記得,搖擺哥奪冠後就開始了職業生涯。黃金公開賽則邀請大量主播參賽以及解說,增加其直播比賽熱度,同時也有很多的梗出現,就像會長解說他岳父的比賽瘋狂舔狗的梗等等有很多。
在世界大賽上成績同樣斐然,中國代表隊在去年的爐石世界盃上勇奪冠軍,為爐石傳說的熱度又添了一把火,使用者數量也突破了一億大關,官方也為這兩個喜訊發放了獎勵的卡包。
遊戲內容方面從最開始暴雪決定卡牌退環境,部分經典卡進入榮譽室以及劃分標準遊戲模式和狂野模式,以現在眼光來看,退環境的確是必要的,納克薩瑪斯、機械包卡牌、黑石山以及其他的一些老卡,卡牌質量太高,壓制了新卡的出場率,不得不退環境,但同時也為遊戲保持了活力。
如今每年三個擴充套件包,新增大量新卡、新的遊戲機制、新的冒險模式、冒險模式獎勵卡背、每個周的亂鬥模式、萬聖節冰雪節活動等等,看出來暴雪的求生欲是非常強的,努力為玩家的體驗不斷改動遊戲,但是我最討厭的一點就是某個卡組強勢就削弱職業卡關鍵卡,導致整個職業卡牌體系的崩盤,好像從來聽不進去論壇中玩家的反對聲音,雖然如此該玩還得玩,真香!
遊戲影片以及主播方面說起爐石傳說影片永遠繞不開的一個人就是天天卡牌,不可否認他所做爐石主播集錦依舊是最好看的,當起小點製作爐石集錦的時候被一群人噴的不行,天天卡牌推動了爐石傳說的發展,讓玩家哪怕不玩爐石,但是每週逗魚時刻一定要看。逗魚時刻的每期更新的播放量光在B站基本在50W左右浮動,觀眾也習慣了暈針、爐石傳說真尼瑪好玩、誰才是天選之人、所以我給他打一分等等彈幕梗,也形成了爐石文化之一。祝逗魚時刻越辦越好。
爐石主播也吸引了一大批玩家一直玩遊戲,我平常看的主播有王師傅、瓦莉拉、星媽等等,主播拉動玩家遊戲的粘性,直播玩的一些有趣卡組,觀眾也會想要去嘗試下,讓玩家回到遊戲中去。在新版本釋出的時候大家都不怎麼會玩的時候都會去看看主播是怎麼玩的,有些大主播的人氣在那時候能達到百萬級別,這是很不容易的。
總結:爐石傳說是一款現象級的卡牌遊戲,會一直處於領先地位,雖然瑕不掩瑜,但是的確是一款好遊戲
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Hello,這裡是碎碎念君。
《爐石傳說》可以稱作一款現象級遊戲,在這款遊戲中,暴雪再一次展示了他們高超的遊戲製作水平。
《爐石傳說》與暴雪的遊戲精神我們都知道,《爐石傳說》一經發售便在全世界大紅大紫,然而,《爐石傳說》卻並非第一款手機平臺的卡牌遊戲,而本作的成功,就是得益於暴雪一貫的製作精神。簡單概括一下,就是易於上手,難於精通,以及高度的樂趣性。
其他的卡牌手遊,例如《魔法門:冠軍對決》之所以會失敗,就是因為沒有做到足夠的有趣。儘管《冠軍對決》的戰略性一樣很複雜,然而,一開始就將海量元素展現在玩家眼前,且檔線壓路等設定更是動輒讓人思考一分鐘,對於新手玩家的體驗是非常壞的。就算你看攻略,沒有一兩個小時的一頭霧水,也根本學不會,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌遊戲傳統的“你不玩命學就去死吧”。
而《爐石傳說》顯然不是這樣,儘管《爐石傳說》系統上有些接近於《萬智牌》,然而暴雪卻是在該簡化的地方簡化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同樣,憑藉著持續的退環境,更新以及擴充套件,暴雪微妙的保持著這款遊戲的平衡性,使平民,土豪,沒事打兩把的休閒玩家,以及衝榜的重度玩家都能找到樂趣,這在遊戲製作上顯然是難能可貴的。
《爐石傳說》稱作現象級的原因碎碎念君認為《爐石傳說》可以稱為一款現象級遊戲的原因,並非只有商業性的成功。這款遊戲之所以偉大,更在於其在遊戲設計上實現了一個昇華,即手機遊戲的短平快與卡牌遊戲的高度策略性結合,且這個設計模式顯然是經歷了玩家和時間的考驗的。一如《魔獸爭霸3》和《魔獸世界》的成功一樣。在《暗黑破壞神3》原版讓大家對暴雪產生了質疑的時候,《爐石傳說》卻透過現象級的成功,向玩家們展示了,暴雪始終薑還是老的辣。
更進一步說,碎碎念君會對《暗黑破壞神》手遊抱有樂觀看法的原因,也是因為《守望先鋒》海外的成功與《爐石傳說》的成績,都展示出了暴雪的遊戲設計實力,在當今全球遊戲圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必屬精品”的牌子因為《風暴英雄》和《暗黑破壞神3》染上了汙點,也並沒有讓暴雪失去他們最可貴的東西。
這就是碎碎念君對《爐石傳說》的看法。