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  • 1 # 我在右

    網遊盛行的雙幣制,既是為了限制工作室,也是為了坑玩家。

    其實現在的網遊,大都流行四幣制(也有更復雜我們就不說了,只說說比較流行的)。

    元寶——可以購買遊戲商城所有道具,是真正的硬通貨,只能靠充值獲取。

    繫結元寶——可以購買大部分商城道具,無法流通,只能自己用。而且繫結元寶買的東西,一般也都繫結。

    遊戲幣——可以流通的遊戲貨幣,可以購買日常所需物品以及升級點技能什麼的。

    繫結遊戲幣——與遊戲幣功能一樣,只是不能交易無法流通。

    這種經濟設定,有一個好處就是,給普通玩家營造一種假象:只要你夠勤奮,夠努力,牛奶會有的,麵包也會有的。

    還有一個好處就是對工作室的限制了,主線支線任務、普通得日常任務,這些一般只給繫結遊戲幣,不能流通,工作室沒辦法賺錢,但是又必須跟著做,不然等級戰力跟不上,沒辦法做給流通遊戲幣的日常活動。

    說到這裡可能有人要問了,為什麼不直接取締可交易遊戲幣,這樣不就永久限制工作室了嗎?這樣豈不是對普通玩家更友好,更有利?

    這裡面其實有道道。

    你想啊,普通玩家參加諸如陣營日常、戰場pk、押鏢搶鏢之類的獎勵可流通貨幣的活動的時候,肯定會被土豪搶,老是被土豪殺,普通玩家還怎麼玩?

    這時候,工作室的大批戰力低的號就起作用了。工作室的這些號,一般都只能跟活動而已,戰鬥力是比不過每個活動都參與的普通玩家的,所以工作室就成了玩家們的移動npc了。不到土豪玩家可以大量擊殺,普通玩家也可以擊殺,這就給普通玩家營造了一種"雖然打不過土豪,但我還是挺厲害"的錯覺。

    說到這裡,你get到了嗎?

  • 2 # 來單機中Solo

    雙幣制現在可以說絕大多數遊戲中都是這樣實行的,甚至還有三幣制!

    比如我經常玩的神武就是三幣制,有銅幣,有銀幣有,金子,其中銅幣和銀幣在日常任務中就可以獲得,但是金子就只有充值了!

    其實不管是幾種幣制,都有一種幣是在遊戲中不能獲得的,這是充錢和不充錢的差距!

    在拿王者榮耀來說裡面就有金幣,鑽石和點券,金幣對戰就能獲得,鑽石開箱子每天任務可以獲得,點券就只有充錢了,其實如果仔細算的話王者榮耀中不止三種貨幣,英雄碎片,面板碎片,榮耀水晶都算是一種貨幣!

    這不是為了限制,而是為了賺錢,騰訊的吸金能力毋庸置疑,全世界最掙錢的遊戲公司騰訊排第一,網易拍第六!吸金能力可想而知!

  • 3 # 雪碧說賽爾號

    一是為了鼓勵玩家讓其玩下去,二是由於人人都步入商城道具時代,物價自然而然就漲了上去,而金幣的存在就是為了獲得更多的此類貨幣。前期金幣基本上就是最流通的交易貨幣道具,商城道具就是隻有人民幣玩家才能用特殊金幣購買的東西,從前的商城道具備受歡迎,現在遊戲涼了,雙幣制的影響就出來了。簡單的舉幾個例子:在前期《英雄聯盟》有金幣和點劵兩種主要貨幣,在前期的LOL可以大量獲得金幣,但是現在金幣對於有的玩家來說已經沒多大意義了。尤其是部分“豹子頭”玩家,花重金、時間去打遊戲去攢金幣,但是從不充點劵買面板。即使花8888金幣去買一個完全不等面板包也不會買一個6300的英雄。算一下那完全是虧本生意,但是這樣做的人並不少。因為在很多網遊玩家眼裡,他們知道,金幣可以在後面慢慢繼續搞,但是像這樣的活動錯過一次就沒了。現在的英雄聯盟兩幣值基本上之前換了一種形式繼續延續著,當然不充錢的你還是和以前一樣,充錢的不用多說了。然後就是像金幣、鑽石雙幣制的這樣,這類遊戲現在是多的數不勝數。三幣制可能會壓低一點鑽石的價值,但是主流這兩種貨幣的遊戲基本上就是不停的催促玩家——不充錢,想變強,就得給我付出不小的代價。就拿我暑假肝了現在的一個月賽爾號來說,如果有300鑽買月卡,可能感覺還輕鬆一點,不夠鑽石還想要月卡的你除了充錢之外再沒有其他辦法,因為每天給你的鑽石是限量的(日常3顆)。想要不充錢拿下強勢精靈,可以計算一下,需要多少天才能入手一隻998鑽的主流精靈?金幣除了輔助作用之外根本就沒用,要麼就是米幣,但是現在賽爾號唯一要米幣的除了年費和包月之外,剩下的就是兌鑽了。意思就是,如果你會玩,願意花這個時間,就可以獲得相對應平民玩家的實力。《王者榮耀》也是一樣,三幣制,遊戲金幣、鑽石、點券。金幣是基礎,鑽石是獎勵,點券就是人民幣。不同的人對待這三種貨幣也有不同的態度,金幣用作大眾玩家買英雄為主要,其次用作鑽石抽獎、抽銘文。到了後期什麼都有了的時候,段位高而且攢鑽感覺沒用的時候,鑽石就主要用於活動期間兌換物品。比如消耗鑽石獲取角色碎片、面板碎片等,等到了後期鑽石的無用性就顯示出來了,如果沒有這類活動鑽石就只是比金幣高階一點,再說鑽石又不能買全部英雄。所以說只要點券到位基本上沒有什麼東西是不能獲得的,而現在手機遊戲大多流行三幣制。四幣制,大多在一些回合制遊戲裡面盛行。因為這個機制的存在,搬磚遊戲流就顯示出來了。主要交易貨幣就是元寶和金幣,繫結元寶就不多說了,這東西不管是送的再多它都是有限制的,對於遊戲玩家來說這東西很雞肋。食之無味,棄之可惜,與其給綁元還不如多給一點繫結金幣,繫結金幣除了買藥和一些日常之外感覺根本沒多大用。而這兩個就是為賺金幣做基礎,除了元寶需要充錢之外金幣才是主流。而金幣的最終流向還是去了寄售,所以說金幣還是變成了錢。到底是誰賺了?搬磚的賺了,開發遊戲的也賺了。

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