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1 # 盒子君聊遊戲
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2 # 社會人迪奧
針對題主的問題先做個總結:
一個尊重玩家的遊戲自然受到玩家愛戴,而這最大的尊重,就是自由。
自由度就是上古卷軸系列最大的優勢,利用MOD模組,你可以在遊戲裡做到任何你想做的事,甚至是魔改成另一個遊戲,所以吹爆老滾就完事了!!
上古卷軸系列因早期被國內翻譯成“老頭捲軸”,所以之後又被玩家戲稱為老滾。
其實這樣說吧,在《上古卷軸5》剛出來之時,他還不能稱為神作,但也算的上是一款優秀的單機大作,他展現給玩家的,是恢弘的史詩感,在遊戲中遨遊天際省的時候,總是流連於遊戲中不斷變換的風景。一股子中世紀低魔的史詩感朝你迎面撲來,讓你深入其中。
我曾在溪木鎮安詳的河畔睡了半天,也為了瞭解龍裔而在雪山徘徊,有時候鑽進地洞會發現一個被塵封的地堡。
當然,還是忘不了那個雪漫城“膝蓋被中了一箭”計程車兵。
這個遊戲裡的每個角色都讓人感覺飽滿,都有著自己的故事。
你玩著玩著會發現,這個遊戲其實是沒有主角的,你只不過是這偌大天際世界的一員罷了。當然,MOD的出現使得這款優秀的遊戲生命得到無限的延展,也一舉拿下了封神地位。MOD的引入使得《上古卷軸5》開始變得有趣而不同,他脫離了傳統遊戲的路數,走向了擁抱玩家的路線,也就是說,他原本的遊戲只是成了他的底子,真正好玩的地方,其實在於各種MOD的加入。
MOD的不同使得這個遊戲也變得不同,例如有的人把這個遊戲活生生的玩成了戀愛遊戲,在天際各個地方找老婆,有的人則變成了坐騎愛好者。
最厲害的MOD,是把整個《上古卷軸5》變成了一個現代世界,有飛機,有坦克,士兵揹著的是AK47,整個中世紀一下子變成了現代戰爭系列,實在是有趣的緊。
所以這個遊戲之所以稱為神作,不僅僅是遊戲質量線上,更多的是它的完全開放,給了玩家一個打造自己遊戲世界的自由,紳士們熱衷於愛的實驗室,中世紀愛好者們則引入了各種模型最佳化,坐騎愛好者則滿地圖搞了一堆各種坐騎。
但是“老滾”留住玩家的地方在於它和其他遊戲的不同,除了有的行為會導致主線劇情無法繼續,在這個大陸裡你幾乎是完全自由的。
你可以成為一名殺手賺取沾血的金幣,也可以親手將某個暗殺工會埋葬。開放的世界,加超高的自由度,這樣的遊戲在循規蹈矩的常規遊戲中一定會脫穎而出,並給玩家留下深刻的印象。
很多遊戲都是玩家過一遍劇情,然後大部分人都會選擇解除安裝,因為已經毫無樂趣。但是“老滾5”不一樣,超多的彩蛋,寶物,和樂趣被分散在天際的隱秘角落等你去發現,你用多於其他遊戲幾倍的時間也不一定能將這些全部發掘出來。
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3 # 明末哥
倆款遊戲不屬於同一型別,《上古卷軸》屬於開放世界,人物頗多繁雜。《從返德軍總部2》主要還是線性任務,比較直接一通到底。
一個是古代兵器加魔法,一個是現代射擊類遊戲,雖然都是虛構,但是上古可能會更深入人心,畢竟冷兵器時代加魔法就個人而言比較嚮往的,主角的好壞隨玩家選擇。而盟軍既有一些黑科技但是也脫離不了故事主要情節,英雄必勝。
倆款遊戲都玩過,畫面上重返德軍更好一些,打起來爽一些。當然上古MOD新增之後也不輸,但是要求配置是相當的高,很吃顯示卡!
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4 # 此承
如果暫時二選一的話,上古卷軸5吧
過了主線支線任務如果你玩上了mod,那你基本上就出不來了,可以夠你玩幾年的的,新任務,美化,只有你想不到,沒有做不到的mod
上古5多少年了,6都數不出來,玩的人買的人還是非常多
畫面很好,配置要求也在主流裡面
再看看論壇人數,絕對上古卷軸5
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聽起來這兩款遊戲好像無法對比,但是這兩款都是好遊戲!
首先來看看《上古卷軸5:天際》Bethesda開發的角色扮演類單機遊戲,是開放沙盒世界遊戲的代表作,與《我的世界》一樣都是代表著沙盒類遊戲之先驅者,只是風格不一樣而已。
《上古卷軸5:天際》有著強大精彩的劇情情節,還有很多探索元素,我個人就很喜歡做支線任務,因為會了解到很多遊戲的奇葩背景設定,而遊戲最大特色玩法就是MOD,上千款人物、怪物、NPC等的MOD,愛怎麼玩都可以,就連遊戲的男主角都可以透過MOD改成大美女,這麼個性的遊戲值得你玩一波。
再看看《重返德軍總部2:新巨像》是由Machine Games製作的第一人稱射擊遊戲,是《德軍總部》最新的續作,但他不是沙盒類遊戲,跟《上古卷軸5:天際》型別完全不一樣。《重返德軍總部2:新巨像》 簡單說就是一款一直向前衝,見人就突~突~突射擊完事,而他的每一個關卡場景都很宏偉,遊戲代入感也很強烈很真實,想體驗緊張刺激的第一人稱射擊遊戲就選他準沒錯,只不過劇情關卡太短了,還沒玩過癮就完結了。
而《上古卷軸5:天際》就好像永遠都玩不完似的,每個人玩都會用MOD折騰一下自己,還要到處收集資源,耐玩度很高。《重返德軍總部2:新巨像》 呢?就很爽快!也玩得很痛快!他的視覺衝擊力令你享受到另一種震撼。
所以我認為兩款遊戲都很好玩,就別二選一了,必須二選二啊。