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1 # 宅瓜哥哥
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2 # 藏區象鼻山特產
電競專案,這玩意兒簡單來說就是個短平快的打法。
電競針對的主要受眾仍是年輕人為主,年輕人節奏是要快於其它年齡階層。電競講究的就是製造爆點,趁熱打鐵。
趁著遊戲正火,選手的黃金巔峰期尚在,透過增加比賽去加快商業運作節奏,包括廣告、外設、周邊等等。
四年太長了,四年才幹一場比賽,到時候遊戲可能都沒人能玩了,沒人關注的遊戲再辦比賽就沒有意義。
其次就是電競選手的黃金巔峰期較短,一般二十多歲就算老將了,十八到二十三差不多是巔峰期。
拖到四年以後再比賽,可能你喜歡的選手已經開始被後輩暴揍了,稍微大齡的選手就白培養了。
即便挺過四年,那之後的第八年第十年呢?即使遊戲等得起,選手也等不起,這樣的話遊戲熱度難以維持。
所有電競專案加一起,能長盛不衰的專案真的是寥寥無幾。
傳統體育對電競是碾壓的,同時二者根本不是一個型別。
首先來說,體育競技也有周期短的比賽,主要看規模和型別,像足球世界盃這種國際最頂級賽事一類就是週期長的了。
傳統體育受眾是全年齡段不限地域性別。
一個體育運動員在正常情況下的服役週期也長的多,十八歲到三十二三歲都可以參賽。
同樣的,傳統運動員培養週期也會較長,也往往都是五年起步,很多十年才成名的也很正常,所以想要參加國際頂級大賽,不是短期集訓可以實現的。對於運動員來說,一年的訓練都不見得能拉開多大差距,而參加比賽對時間、精力各方面投入耗時耗力耗神。
舉個例子來說,近期議論較多的中國男籃。
大家都在說男籃後繼無人,為什麼?
這不是姚明的錯,這是十幾年前籃球一開始的培養機制就有問題,所以導致人材輸出斷流,大賽選手難以為繼。
還有中國足球被罵了這麼多年,其中人材培養機制也是經常被痛罵的一個點。
技戰術可以短期調整集訓,而體育運動員的身體素質培養沒法短期見
如果電競專案從現在開始選拔培養,最多三年造一批優秀選手不是問題,天賦高的可能直接造神了。
換作足球籃球這種,三年?五年還不見得有資格和能力去參加國際大賽。
如果國際頂級體育賽事全都是一年一開,就會出現大量水平不如現在大賽選手的運動員去參賽,勢必拉低整個大賽的平均水平,自毀門庭。
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3 # 情感垃圾站
這是個歷史問題,也許還是個經濟學問題。
以足球為例:眾所周知的是,國際足聯——簡稱FIFA是職業足球的最高機構。但是這個最高機構只是名義上的,FIFA對各大洲足聯,各國聯賽以及每一支球隊並沒有完全的控制力,只能透過間接手段來管理。
原因很簡單:足球——或者職業足球不是FIFA發明的,只不過是一個組織,協會這種型別的機構。當然FIFA的權力也很大,只不過沒有大到隨心所欲的地步。
歐足聯和國際足聯常年都有矛盾,並不是因為歐足聯想當世界足球的大佬,只不過是利益衝突罷了——誰的比賽,誰的利益。近年來幾乎可以決定每年金球獎歸屬的歐冠賽事不就是一年一次,美洲盃被網友戲謔為“每週杯”也是有原因的。從這裡可以看得出來,大賽四年一次並不是什麼聖經信條,不過是博弈的產物罷了。
電競方面,以英雄聯盟為例,拳頭公司至高無上,想怎麼玩就怎麼玩。如果FIFA擁有這樣的權力,你猜他會不會把世界盃改為每年一次?能不能成功我不確定,但肯定有人會想要這麼幹的。
歸根結底,非不為耳,實不能也。職業足球百年曆史,各等級比賽盤根錯節,已經是個龐然大物。無論是誰想動別人的蛋糕,都得從人家的屍體上踏過去。相比來說電競還是個小年輕,雖然不能說是贏家通吃,但是也遠遠沒有達到平衡。時代已經變了,未來電競的發展會怎樣,只能拭目以待。
感謝閱讀,祝遊戲愉快,生活幸福。
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4 # 離嬰棄花
超友善的柏孝
電競專案,這玩意兒簡單來說就是個短平快的打法。
電競針對的主要受眾仍是年輕人為主,年輕人節奏是要快於其它年齡階層。電競講究的就是製造爆點,趁熱打鐵。
趁著遊戲正火,選手的黃金巔峰期尚在,透過增加比賽去加快商業運作節奏,包括廣告、外設、周邊等等。
四年太長了,四年才幹一場比賽,到時候遊戲可能都沒人能玩了,沒人關注的遊戲再辦比賽就沒有意義。
其次就是電競選手的黃金巔峰期較短,一般二十多歲就算老將了,十八到二十三差不多是巔峰期。
拖到四年以後再比賽,可能你喜歡的選手已經開始被後輩暴揍了,稍微大齡的選手就白培養了。
即便挺過四年,那之後的第八年第十年呢?即使遊戲等得起,選手也等不起,這樣的話遊戲熱度難以維持。
所有電競專案加一起,能長盛不衰的專案真的是寥寥無幾。
傳統體育對電競是碾壓的,同時二者根本不是一個型別。
首先來說,體育競技也有周期短的比賽,主要看規模和型別,像足球世界盃這種國際最頂級賽事一類就是週期長的了。
回覆列表
像這種體現國家財力的體育競技投資風險太高勞財傷民,長國家風采沒有實際利益,猶如打腫臉充胖子,這樣的賽事肯定少辦一次是一次,遊戲電競就不一樣了,投資小回報高,穩賺不賠的買賣當然辦的越多越好了