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  • 1 # 青花會遊戲百科

    人們總是好奇《魔獸世界》的魅力來自於哪裡,這款在國內2005年開始公測的遊戲,至今仍有強勁的生命力。那麼這款遊戲為何能夠運營如此之久,仍然具有相當數量的玩家群體呢?

    我們可以從上個版本的職業大廳入手聊聊這個話題。

    職業大廳是魔獸上一部資料片《軍團再臨》裡將會推出的一個系統,這是一個公共空間,同一種職業的玩家可以齊聚於此,類似於某種俱樂部。燃燒軍團對艾澤拉斯的入侵再一次開始了,整個世界被烈焰籠罩,人們掙扎求存。但聯盟和部落並不能立刻同心協力共同抗敵,於是各個職業的英雄們拋開陣營之別齊聚一堂,向這個威脅到所有人生存的強大敵人發起反擊。

    不同於一般網遊的職業訓練所,職業大廳不僅僅提供技能學習等功能,玩家還可以從這裡接到一些特殊的任務。更重要的是,職業大廳可以詮釋每一個職業的由來、歷史、英雄以及他們的傳說。而且每一個職業的職業大廳,都有其特定的由來和故事背景。

    從這些故事中,我們可以窺見魔獸那恢宏歷史背景的一角。

    比如聖騎士的職業大廳就在聖光之願禮拜堂地下的聖所,這是位於東瘟疫之地的一座教堂。此地是聯軍與天災軍團交戰的前線,也是艾澤拉斯上被亡靈天災荼毒最深的區域之一。在聖光之願禮拜堂地下,埋葬著1000個因對抗天災而陣亡的勇士遺體,聖騎士作為一個信仰光明,誓死對抗天災軍團的群體,把職業大廳選在這裡,有著分外的象徵意義。

    如果繼續追溯,我們能從這裡挖掘出一長串悲壯的故事,其內容量足以支撐起一部長篇小說。

    堅守在最前線的聖光之願禮拜堂

    而與聖騎士信仰相反的一個職業——術士,他們的職業大廳又有所不同。對術士來說,儘管他們痴迷於黑暗力量與惡魔研究,但他們也不想整天跟燃燒軍團的惡魔住一個宿舍。所以術士們的職業大本營將位於一個軍團的傳送門世界,但只有術士們才能前往,充分保證了術士的職業特色和隱秘性。

    另外薩滿祭司,一個信仰自然之道和元素力量的職業,也有一個位於大漩渦旁邊的營地作為職業大廳。因為大漩渦是整個艾澤拉斯世界的中心,水、土、電、風幾大元素交匯的地方,世界之柱的連線點。魔獸歷史上最偉大的薩滿,部落的前酋長薩爾就位於此地,竭盡所能的修復世界之柱。

    還有一些職業對自己的職業大廳所在地感到不滿。盜賊是個以隱身和刺殺著稱的職業,所以暴雪總是將其與陰暗、不見天日聯絡在一起。此前盜賊的職業導師不是在暗巷區,就是在廢棄洞穴,此次職業大廳更是放在了達拉然的下水道里。這引發了盜賊玩家的強烈不滿,他們不想被人視作毛賊,認為自己完全配得上一個更好的地方,比如拉文霍德莊園——一個專門培養頂尖刺客的神秘之地。

    藏在群山之中的拉文霍德莊園

    但是我個人覺得,每一個職業的大廳,都絕非隨意設定,而是擁有合乎邏輯的理由,以及引人至深的背後故事——就跟魔獸裡其它許多設定一樣。

  • 2 # 遊戲碎碎念
    《魔獸世界》的底蘊和暴雪的實力

    作為一個有著十多年曆史的遊戲,且繼承了經典的《魔獸》系列設定的《魔獸世界》,從遊戲到劇情上,這款作品的底蘊都不可不謂非常的深厚。當年,《魔獸世界》迅速積累大量使用者的緣由,就是《魔獸爭霸3》IP的威力。而幾個版本走來,《魔獸世界》本身也成為了遊戲界最大的IP之一。

    《魔獸世界》可以說是有著王子般的出身,然而,暴雪本身更是一家有著王者級實力的公司,其魄力是很多廠商難以企及的。在TOC時代,敏銳的察覺到玩家風格已經變化的暴雪,果斷的拋棄了之前一切向精英看齊的PVE設計思路,轉而透過大眾化的設計讓普通玩家也願意留下來,以及《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》全盤推翻原版設計思路的設定,足夠顯示出了暴雪這家公司的設計實力與執行能力。

    每次都能抓到市場的重點,搶在同行前面,以及有足夠的實力和魄力去執行,就是為何《魔獸世界》可以底蘊越來越深,而很多遊戲則越來越涼的原因。要知道,《激戰2》是乃至餓死,也絕不會改變從一開始就很招人不滿的設計的,而如今Arenanet的遭遇,完全可以稱得上那句老話,“暴雪總是能開除該開除的天才”。

    《魔獸世界》的市場環境

    《魔獸世界》所在的大型網遊的市場,比起所謂的軟體遊戲市場,更像主機硬體市場。MMORPG的特點就是重度開發,高技術壁壘,高風險,以及盈利週期長。因此,這個市場對後來者極不友好,直接的表現就是“友商”根本無力開發一個能和《魔獸世界》競爭的遊戲,只能紛紛靠著各種本土化手段搞細分市場競爭。

    例如,當下同類中坐著第二把交椅的《最終幻想14》,是憑藉著二次元元素和日式RPG浪漫唯美的風格,以及《最終幻想》IP的廚力,才姑且能在全球市場上挖挖《魔獸世界》的牆角,然而,這兩款遊戲都玩過的玩家,對於劇情水平和副本設計質量,心裡自然有數。而《劍網3》,則更是完全靠著定製般的本土化設計和深耕古風圈火起來的,幾乎沒有什麼擴充套件海外市場的能力。而《永恆之塔》等韓系大型網遊則是在《天堂2》被《魔獸世界》碾壓後,再也沒能崛起過。

    因此,很多《魔獸世界》玩家即便有些厭惡,在嘗試了同類遊戲後,最終還是回到了《魔獸世界》。

    這些就是《魔獸世界》之所以如此深受玩家熱愛的原因。

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