造兵防守。
每一個回合都會有系統怪從出怪區域往國王方向進行進攻,玩家的任務就是造兵防守,擊殺系統怪保護己方國王。
玩家會隨機由100多種兵種中獲得6種兵搭配,使用先知排兵佈陣構建屬於自己的軍團,來抵抗一回合一回合而來的系統怪,保護國王。
2
/3
發木進攻
透過上科技(造小精靈和提升伐木效率),來獲取更多的木量,透過發木怪去進攻敵方,擊穿敵方防守擊敗敵方國王來獲取勝利。
在保證己方防守可靠性的同時儘量快地上科技是獲勝的關鍵所在。
3
雙方博弈
由於兵種有強有弱,這就導致雙方進攻的針對性,對方會根據我方的弱勢波針對性進攻,所以我方也應進行相應的針對性防守。我方也需要根據對方的強弱進行針對性進攻,以達到擊敗國王的目的。鬥智鬥勇,用智慧來獲取優勢和勝利。
基礎知識介紹/兵種分類
1
/8
近戰和遠端
顧名思義非常好理解,由於近戰和遠端的特性就會產生一些強弱關係,比如近戰兵種很自然在遠端波的能力就比較弱,因為在接近系統怪之前就會被白打。而遠端兵種由於一般較為脆弱,所以被較肉或者速度較快的怪貼身後也會很弱。
肉和輸出
兵種的定位有的兵屬於輸出兵,製造的輸出很高但是也比較脆;有的兵屬於肉,製造的輸出較低但是能夠抗的比較久;所以輸出兵和肉進行搭配有肉有輸出,能抗能打是硬道理。
肉價演算法:生命值/兵種造價=肉價比,比5大就算好肉。
輸出演算法:攻擊/攻速/單位造價,越高越好。
其中由於攻擊力很多時候會溢位,比如大哥400攻擊力打了100血的東西明顯浪費了,所以同等輸出比下,攻速越高的單位越厲害。相應前期也應該儘量避免造攻擊力過高的單位,否則輸出溢位太多。前期攻速快的單位一般比較強。
光環兵
光環兵主要提供的是光環,能提升整體的戰鬥力,但是相應自身單體戰鬥力都比較弱,所以前期能力較差,後期其他兵數量多了,光環作用才大。
新手有個誤區就是會留很多光環但是卻缺少輸出和肉的兵種,有光環輔助但是缺沒有輔助物件,自然強不起來。前期可以留少量光環然後造主力兵種,過了10波再補光環一般才比較合理。
4
英雄
英雄是軍團裡面特殊的存在,玩家透過建造祭壇後選擇一種英雄進行建造。英雄也屬於光環兵種,所以選擇適合自己兵種的英雄能對戰鬥力產生較大提升。但是與光環兵有差別的是英雄的單體能力非常強。有防守壓力的時候,起英雄能有很大幫助。
5
彩蛋
彩蛋是軍團的一大特色,彩蛋兵種無法直接建造,需要特定條件啟用彩蛋後才可以建造。比如“聖龍”這個兵種是由“蛋殼”升級而來,但是無法直接建造,需要青龍,黑龍,火龍,骨龍四條大龍中建造過兩條大龍(可以造完了再賣掉)後啟用,這樣才可以建造。詳細彩蛋內容可以查閱專門的彩蛋介紹。
6
130和造位
X6玩法最核心的機制。指己方4家之和的怪物超過130個後,會導致怪物站在原地發呆。且怪物越多,發呆的效果更明顯(比如怪物超過130個和超過230,超過330個,效果是完全不一樣的)。也就是說130效果是一個對怪物的DEBUFF效果,對我們有利。有130效果,我們才能用更少的兵力,吃下更多的木,下去更多的兵。以方便我們更快的科技,更好的吃漏(吃隊友漏下來的怪)。
造兵防守。
每一個回合都會有系統怪從出怪區域往國王方向進行進攻,玩家的任務就是造兵防守,擊殺系統怪保護己方國王。
玩家會隨機由100多種兵種中獲得6種兵搭配,使用先知排兵佈陣構建屬於自己的軍團,來抵抗一回合一回合而來的系統怪,保護國王。
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發木進攻
透過上科技(造小精靈和提升伐木效率),來獲取更多的木量,透過發木怪去進攻敵方,擊穿敵方防守擊敗敵方國王來獲取勝利。
在保證己方防守可靠性的同時儘量快地上科技是獲勝的關鍵所在。
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雙方博弈
由於兵種有強有弱,這就導致雙方進攻的針對性,對方會根據我方的弱勢波針對性進攻,所以我方也應進行相應的針對性防守。我方也需要根據對方的強弱進行針對性進攻,以達到擊敗國王的目的。鬥智鬥勇,用智慧來獲取優勢和勝利。
基礎知識介紹/兵種分類
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近戰和遠端
顧名思義非常好理解,由於近戰和遠端的特性就會產生一些強弱關係,比如近戰兵種很自然在遠端波的能力就比較弱,因為在接近系統怪之前就會被白打。而遠端兵種由於一般較為脆弱,所以被較肉或者速度較快的怪貼身後也會很弱。
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肉和輸出
兵種的定位有的兵屬於輸出兵,製造的輸出很高但是也比較脆;有的兵屬於肉,製造的輸出較低但是能夠抗的比較久;所以輸出兵和肉進行搭配有肉有輸出,能抗能打是硬道理。
肉價演算法:生命值/兵種造價=肉價比,比5大就算好肉。
輸出演算法:攻擊/攻速/單位造價,越高越好。
其中由於攻擊力很多時候會溢位,比如大哥400攻擊力打了100血的東西明顯浪費了,所以同等輸出比下,攻速越高的單位越厲害。相應前期也應該儘量避免造攻擊力過高的單位,否則輸出溢位太多。前期攻速快的單位一般比較強。
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光環兵
光環兵主要提供的是光環,能提升整體的戰鬥力,但是相應自身單體戰鬥力都比較弱,所以前期能力較差,後期其他兵數量多了,光環作用才大。
新手有個誤區就是會留很多光環但是卻缺少輸出和肉的兵種,有光環輔助但是缺沒有輔助物件,自然強不起來。前期可以留少量光環然後造主力兵種,過了10波再補光環一般才比較合理。
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英雄
英雄是軍團裡面特殊的存在,玩家透過建造祭壇後選擇一種英雄進行建造。英雄也屬於光環兵種,所以選擇適合自己兵種的英雄能對戰鬥力產生較大提升。但是與光環兵有差別的是英雄的單體能力非常強。有防守壓力的時候,起英雄能有很大幫助。
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彩蛋
彩蛋是軍團的一大特色,彩蛋兵種無法直接建造,需要特定條件啟用彩蛋後才可以建造。比如“聖龍”這個兵種是由“蛋殼”升級而來,但是無法直接建造,需要青龍,黑龍,火龍,骨龍四條大龍中建造過兩條大龍(可以造完了再賣掉)後啟用,這樣才可以建造。詳細彩蛋內容可以查閱專門的彩蛋介紹。
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130和造位
X6玩法最核心的機制。指己方4家之和的怪物超過130個後,會導致怪物站在原地發呆。且怪物越多,發呆的效果更明顯(比如怪物超過130個和超過230,超過330個,效果是完全不一樣的)。也就是說130效果是一個對怪物的DEBUFF效果,對我們有利。有130效果,我們才能用更少的兵力,吃下更多的木,下去更多的兵。以方便我們更快的科技,更好的吃漏(吃隊友漏下來的怪)。