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  • 1 # 矽釋出

    社交VR有潛力徹底改變線上互動。在多次隱私醜聞之後,Facebook在聲譽受到重創之前,以其在VR方面的巨大投資釋出了新聞。隨著三星用於手機的Gear VR耳機的推出,扎克伯格大膽宣稱:“VR將成為最具社交性的平臺。最好的還在後面“。

    為什麼更多的消費者對虛擬現實技術不感興趣的一個主要原因是沒有足夠的高質量內容。高質量的虛擬內容生產成本很高,而那些從事這項工作的人則在看到市場反應緩慢後將其服務貨幣化。這是虛擬現實中的社交網路將改變遊戲的地方。

    已經有許多令人興奮的社交虛擬現實體驗,其中很多都是免費的,並且處於測試階段。此外,使用者可以在Mac或PC上以二維方式試用一些VR社交網路,然後再決定為高階耳機淘汰大筆費用。但是,真的,能夠仔細觀察你的朋友聚在一起觀看VR自拍,或者與他們一起跳舞來欣賞你喜歡的音樂,這是你只能透過適當的VR設定才能做到的。好訊息是,獨立的VR耳機會以更快的速度變得更便宜,更易於使用。

    目前,vTime可能是在虛擬現實空間中進行社交所需的所有功能的最佳結合。而vTiming,你可以坐在篝火風格與三個你最好的隊友或完全陌生人的化身,並分享對話。AltSpaceVR是第一個也是最大的社交VR網路之一。如果vTime是虛擬現實空間的寧靜咖啡館,那麼AltSpace就是繁華的市中心。去年,當AltSpaceVR在資金耗盡後不得不關閉時,戲劇性的戲劇化,但是後來微軟收購了它。

  • 2 # 逐夢鵬程

    經過近幾年產品打磨和市場培育,以及政府高層的不斷重視,2018年VR產業將會逐步形成規模化、普及化,專業技術人才將不斷湧入,硬體裝置將不斷更新,各大平臺內容創作能力及變現能力進一步增強。2018年,可以預期,VR產業將會迎來一個快速增長期。

  • 3 # 邁城靈魂DW

    首先會是體驗感上有所改善。目前的VR體驗感上不去導致發展受阻(這只是一方面),接下來,虛擬現實很有可能打破體感、觸覺等各方面的限制,另外眼部追蹤技術也可能會應用(具體時間不確定,估計很快了)。

    其次就是內容。國內做內容的企業很多,但是優質的內容並不多,想破瓶頸,自身內容必須要改善。

    還有一個方面,就是全域旅遊。目前全域旅遊已經上升為國家層面的計劃,各地紛紛興起了全域旅遊建設熱潮,最近最引人關注的便是雲南推出"一部手機遊雲南"的計劃,由騰訊親自操刀,而內容主要以VR+旅遊為主。在這種大形勢下,大場景互動應用便可以大展拳腳,VR技術也將結合旅遊業呈現在大眾視野。

    16、17年都被傳為是VR的風口,16年更被說為虛擬現實的元年,目前來看,這兩年並沒有太大的氣色,但是VR也在走進大眾的視野,比如以VR衍生的行業應用VR全景行業,國內有幾家在做的平臺,以拍攝為主。但是卻能讓越來越多的人們知道、瞭解並接受,這些都是在為今後VR的爆發蓄力,至於何時爆發,預測在19年。個人觀點,歡迎指點商討!

  • 4 # 實體才是未來

    VR只是AR的過度期產品,接下來要全面發展AR。當然最終目標是MR時代。VR和AR都是為MR時代過渡期的產品。淘汰當然非常快。按照目前速度,AR的存活期應該在五-八年左右。忘記VR,接受AR。放開雙臂迎接MR時代的到來吧。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問吃什麼保護卵巢效果最好?