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  • 1 # 莽夫遊戲

    優勢?不存在的,有這個錯覺呢可能主要是前期固傷職業確實比百分比職業優秀一點,但也僅僅是前期,但是你看現在的大佬劍魂武極什麼的哪個不是秒天秒地?

    當然了,說到固傷單純從我玩過的紅眼瞎子劍魂說起還是有些區別:

    1,武器鍛造/強化

    但是百分比職業就不同了,強化!強化就只能用錢去堆,你有錢那你可以一天上13,14,15,如果沒有錢,可能一輩子都只能用個10,11的就不錯了。

    但是反過來想呢,百分比職業用錢就可以有無限上升的空間,但是固傷職業呢?除了鍛造還有增幅,但是強化和增幅比起來又是小巫見大巫了,所以真正有優勢的是哪一方呢?說不清楚……

    2,前期傷害優勢

    這個體現在比較低端的時候,比如一個瞎子和一個劍魂單人練級,可能瞎子都是90了,劍魂還在擼時間廣場。

    另外瞎子狂戰這種職業一套聖物就能輕鬆過格蘭迪大家致富,而劍魂的話來一把釋魂可能都還有點疲軟。

    3,附魔寶珠

    左邊防具5件,除了上下裝,百分比其他部位都需要節日寶珠來附魔,但固傷職業多了一個巨龍鞋子寶珠,別小看這一顆寶珠,這就是300+RMB。

    其實固傷職業和百分比職業只能說是各有千秋,貌似百分比職業吃奶率還更高一些,反正不管怎麼說,只要你用心玩一個職業,那不論是固傷還是百分比氪金是少不了的。

    當然了,如果是萌新入坑,還是推薦固傷吧,我編不下去了……

    我是老圓圓,開局一張圖,內容全靠編。

  • 2 # 熊貓聊一聊

    對於固傷職業和百分比職業來說,這兩種性質的職業其實在地下城與勇士當中平分秋色,也不好從某一方面的優劣來判定他就是一種非常不好的職業。因為遊戲當中的角色非常的多,然後轉換的職業也非常的多,所以由於職業所產生的差距就足以掩蓋這些固傷職業和百分比職業之間的這種不平衡。

    固傷職業

    固傷職業在地下城與勇士當中是佔少數的,也是非常稀有的,這其中的50多個職業,只有1/4的是固傷職業。從某種意義上來講,固傷職業比百分比職業更加的稀有,但是其實玩家所希望的就是能夠將這兩種職業的個數設定在一個1:1的狀態,而不是1:3的狀態。

    優點:固傷職業在從最基礎的時候開始比較容易打造,並不依賴於武器的屬性也不強調武器的使用型別,只要是自己能夠帶的武器都能夠給自己帶來很大的提升。缺點:想要獲得質的飛躍,非常的難。武器提升屬性的話,只有兩種方式,一種是附魔另一種就是鍛造。但是這兩種情況都存在上限,所以並不能夠在這一方面產生非常大的差距,唯一能夠獲得提升的就是高增幅,但是這就需要投入大量的資金。百分比職業

    百分比職業在遊戲當中非常的多,也是玩家更加喜歡玩的職業,特別是那些土豪更加喜歡玩百分比職業,往往百分比在他們身上能夠產生更大的差距,使他們獲得更多的樂趣。

    優點:百分比職業沒有一個所謂的上限,對於武器的話你可以儘自己最大的可能將武器強化到16,17,18,這都是有可能的。也可以最大化的拉開平民和土豪之間的差距。缺點:對於職業來說對武器有固定的限制,不同型別的武器對於物理攻擊力和魔法攻擊力的提升是不一樣的,如果想要更高等級的提升,就需要投入更多的錢!所以對於固傷職業和百分比職業,給出以下建議:如果你並不想投入太多錢的話。想要打造的一般般那麼建議你選擇固傷職業,這類職業只需要爆肝就可以打造出來中等水平的裝備,如果你是土豪的話,就建議你投入百分比職業,相對於固傷職業來說小號的錢會更少!就像旭旭寶寶一樣,只有一個固傷職業紅眼,其他的全是百分比。關注啟明星解說,每天都有不同的遊戲資訊和技巧,帶你暢遊遊戲世界!

  • 3 # 逗玩遊戲君lcy

    固傷職業對比百分比職業,一個要肝,一個要錢。不過說實話,固傷對比百分比職業還是具有很多優勢。

    固傷要肝VS百分比要錢

    就武器而言,固傷職業需要的是鍛造+8.百分比職業需要的是強化。

    鍛造因為失敗不會掉等級,可以無限鍛造,但是鍛造材料一天只能獲取二百多個,很多時候,為了鍛造一把武器,花費一二個月的時候都有。

    百分比職業就不一樣,只要有錢,找凱莉就OK了~不過,想要上12~甚至更加高,那就有點困難了喲~可可最輕鬆一次1400W上12.最坑一次2.8E還是7~

    力量VS攻擊

    固傷職業,上下衣附魔的都是力量,百分比職業上下衣附魔的都是攻擊。

    頂級力量寶珠光劍克洛~跨二價格1280W

    頂級攻擊寶珠魂蟲王~跨二價格5280W~

    從附魔上來說,固傷職業對比百分比職業要便宜那麼一丟丟

    後期全靠氪

    無論是百分比還是固傷職業,有區別的只是在前期,因為前期大家都滿足鍛造 8,強化12就夠了,附魔一下也就完了。

    但是到了後期~基本都是一個樣子,

    紅字增幅都靠氪~

    想要玩的好,有傷害,無論百分比還是固傷,都需要氪金~所以呢~二者區別麼?

    固傷前期比百分比省錢一點點~其他沒啥區別了

  • 4 # DNF小凡

    那還用說嗎?肯定是百分比啊,就拿一把增幅15的武器來說,肯定是百分比吃香,固傷只吃獨立,力量,又不吃麵板,打個比方固傷武器壞了還能刷圖,百分比武器壞了基本是不掉血,平民還是玩固傷打造花費低,

  • 5 # 莽夫遊戲

    固傷職業,氪金少,但傷害相對穩定。百分比職業,氪金多,但傷害無上限。

    其實百分比職業最大的區別也就是武器需要強化,防具需要多一個國慶寶珠,其他的地方該花錢不管是固傷還是百分比都得花錢,而武器強化又是一道過不去的坎,有了10想上12,有了12想上13,有了13還想衝擊14,昨晚看寶哥的直播以為劍魂大佬的16巨劍又被歸零了……

    為什麼說又呢?因為像這樣的事,每天都在發生,每天都會有無數的勇士砸鍋賣鐵去強化然後血本無歸……

    但是呢,雖然這樣說,可百分比職業在理論上依舊是高於固傷職業的,在技能裝備都在同一個水平的情況下,固傷武器最高鍛8,也就相當於百分比武器強化12,那麼如果大佬們把武器強化到了13、14,甚至15,這時百分比職業對固傷就會呈現出一種吊打的姿態!

    大家也都知道強化是越好後面提升的就越高,尤其是到了13、14的地步強化一級已經抵得上前面5、6級了,所以兩者差距只能說是越來越大,也就是因此呢,所有的百分比玩家都有一個夢,那就是希望擁有一把高強化的武器,也因此每天都有種種慘絕人寰的劇本……

    而固傷就不一樣了,雖然土鱉雖然上限不高,但我們一把90級白板武器就可以橫掃格蘭迪工廠,你們可以嗎?簡單來說,固傷職業都有一個還不錯的開始,比如紅眼瞎子,但後續就不會有百分比職業那麼給力了。

    雖然說起來可能不好聽,但固傷職業的確是為平民玩家量身定做的,你看最近出的職業無一例外都是百分比職業,可能是因為經濟水平發展很快,策劃以為咱們都不差錢了吧,但是我真的想說,策劃你誤解我們了,出了這麼多新職業我都沒敢玩的原因就是,害怕連一把趁手的武器都給不了他……

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