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  • 1 # 17173遊戲網

    騰訊旗下的“火影忍者OL”最近更新了一個版本主打“賽季”概念。聽起來這好像是英超、NBA的“賽季”,其實遊戲裡的賽季和體育競技的賽季完全不同,是個全新概念。

    說一千道一萬,玩家最關心的還是你新開一個版本,能給我帶來什麼?那麼這次賽季更新帶來的就是全新SS級角色“百機蠍”!要知道整個火影OL一共也才8個SS級、作為整個遊戲裡最頂級的人物,百機蠍顯然有著莫大的吸引力。而“賽季”的精髓就在於只要你簽到滿14天就可以獲得這個SS級角色:不用998,蠍子帶回家!

    “等一下!這個人物這麼好拿……會不會很弱?”

    從劇情來說,“百機操演”是可以操縱上百個傀儡的秘術,曾被用來攻下一個國家……在遊戲裡,他也有多個標籤、可形成多個組合。比如“火主+紅豆+疾風勘九郎+百機蠍”的火系追連擊流,不但火屬加成高,勘九郎還能開局召喚一體傀儡,與百機蠍天然形成搭配。再加上他們都是追連擊,就是一套典型的連擊流。當然如果有錢也可以選擇風主+波風水門+鼬+百機蠍,無限續航,回合末蠍招小弟,水門打斷、風主重新整理、鼬回藍,源源不斷。缺點是全SS級,一般人搞不到,但是威力顯然有目共睹。當然除此之外還有其他流派,但百機蠍容易組合出強力陣營這一點是毫無疑問的。

    問題來了,這麼強力的角色,我怎麼才能得到?這個“賽季”到底是什麼東西?

    (花錢的玩家可以直接購買“黃金通行證”,不花錢的玩家則透過簽到14天來獲取它。兩者沒有區別,不過後者要比前者慢14天)

    TI的2000級正常人靠打是打不到的必須買,而火影OL的情況就好得多。有人計算過要衝滿300級需要30000經驗,而做日常、周常就能獲得大約27000,剩下的要靠打競技場或是玩新出的“無盡之域”來獲取。另外,等不及的土豪也可以直接花錢買通行證等級,這一點和DOTA2、堡壘之夜是一樣的。

    至於輕氪玩家主要的經驗獲取途徑“無盡之域”玩法,本質上是一個難度不斷提升的多重關卡,正常情況下需要循序漸進。但遊戲在這裡設計了一個“追趕機制”(就像魔獸7.0的神器),剛開始的時候難度最高,隨著通關人數的增加難度會逐漸降低。這意味著如果你是肝好、實力強的玩家,可以在第一個月甚至第一個星期就想辦法打穿,儘快獲取經驗,早日滿級。如果你時間沒那麼多,那就每天打一點,打得越晚就越容易。而這時關於機關蠍的用法、常見配置以及應對的戰術等等都比較成熟,所以晚進場也未必就會很劣。具體什麼時候,就要看你的投入程度了。

    最後,通行證是跟賽季走的,每個新賽季都有新的通行證(和TI一樣)。從目前的設定來看,一個賽季會持續兩個月,並且還支援追溯:比如你因為有事,第一個賽季(一般稱為“S1”)沒有玩,自然也就拿不到S1的獎勵“機關蠍”。但是,沒有關係,因為S2的升級過程中還會給你英雄碎片,做完S2的通行證還是能拿到他。同理你錯過S1、S2也無妨,只要你玩S3,照樣會收集到碎片、拼出S1S2的角色。所以“賽季”的設定還有一個好處,就是你什麼時候入坑都不晚!

    總的來看,賽季是一種相對均衡的設定:透過積累通行證經驗不斷成長,最終達到嚮往的目標。如果你實力強、肯肝就會比別人更快達到,但它也支援休閒玩家用佛系方式緩慢成長。兩個月後當前賽季結束、新賽季開始,大家又會站在同一起跑線上,而且在衝新賽季的過程中你自然而然就會補上老賽季的內容。這樣,傳統RPG裡那種角色老化、只能透過新區或滾服等方式找平玩家差距的問題消失了,不管什麼時候來玩你都會感覺到這是個充滿機會的過程。這,就是為什麼“堡壘之夜”依靠這個設定能擁有千萬玩家、風靡全球的原因。

  • 2 # KIWI醬

    謝謝邀請,騰訊旗下的《火影忍者OL》在忍界 · 無禁季更新中創造性地加入了戰鬥通行證(Battle Pass)法,所有玩家都可以透過戰鬥通行證可以獲得SS級忍者蠍[百機操演],可以說是一項非常不錯的福利了。但是說《火影忍者OL》賽季玩法和《DOTA2》的TI國際邀請賽互動指南一樣是錯誤的。《DOTA2》國際邀請賽互動指南是需要玩家購買的,購買後的玩家可以透過完成日常任務獲取進度提升等級,解說固定等級的獎勵。但是《火影忍者OL》通行證是所有玩家都可以使用的,不需要玩家單獨再購買通行證,這種通行證模式準確的說是學習的《堡壘之夜》賽季通行證,而不是《DOTA2》的國際邀請賽互動指南。《堡壘之夜》開發公司Epic公司透過調研發現《DOTA2》互動指南反響並不好,玩家需要花費大量時間提升互動指南等級,這種模式讓玩家變成了“花錢買負擔”。所以Epic公司將這種通行證模式進行了改良,玩家沒有購買通行證也可以完成每日任務獲取通行證對應等級獎勵,但購買通行證後可以解鎖更多獎勵,因此玩家通行證等級越高就越想要購買通行證,Epic非常聰明地將“花錢買負擔”變成了“花錢買獎勵”。對通行證的改良讓Epic公司賺得盆滿缽滿,《堡壘之夜》也超越《地下城與勇士》成為2018年收入最高的遊戲。《火影忍者OL》的賽季通行證就是學習的《堡壘之夜》賽季通行證,《火影忍者OL》引入這種模式算是一次大膽的創新,但是這種模式已經有了成功案例,相信在手遊領域也會去的成功的。

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