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  • 1 # 高進說

    玩文明系列遊戲,再玩一回合睡覺,咦怎麼天亮了?

    文明5剛玩了一局,沒想到文明6已經發售了。

    這並不僅僅是調侃,而是玩家們玩的時候的真實寫照。

    (文明6)

    相信很多玩家在玩文明系列遊戲時都可能稍微玩玩就玩了幾個小時,甚至一不小心從白天玩到白天,看日期發現是第二天了。

    文明系列遊戲可以稱為肝帝遊戲了,因為這系列遊戲不同於其它的網遊或者單機,很多網遊或者單機你打怪做任務用不了多久就會疲倦了,如果你想一直保持精神充沛請玩文明系列。

    (文明6遊戲截圖)

    是什麼導致遊戲如此肝呢?

    首先

    文明系列是回合制策略戰棋遊戲,這類遊戲一般來說都比較肝,我當年玩三國志11的時候也是稍微玩玩幾個小時過去了,每次都想儲存完睡覺但是還是想再攻一個城就睡,攻完城逮了幾個好武將,那麼再玩一會吧,把武將帶出去掉忠誠等招降。。。。。

    第二點

    文明系列遊戲不光畫質動人,還有著高度的自由性和選擇性,玩家發揮的空間非常大,雖然不是完全真實的歷史但是給玩家們帶來的歷史感非常強,遊戲非常耐玩,對歷史邏輯的模擬非常真實,打一座城需要花費很長時間去準備,不斷的下一回合,然後天亮了。

    (文明6遊戲截圖)

  • 2 # 柳宿增十

    很簡單啊,遊戲剛開始回合速度最快,大家都沒什麼單位,幾十個回合很快就過去了,之後你有了幾個城市,幾隊兵,經濟即將進入快車道,就在這時你的鄰國派了幾支部隊來到你的國家附近,你下意識的警覺起來,並且造了幾個兵,之後它果然向你宣戰,發動了侵略戰爭,你心裡暗罵,他奶奶的,真會找時候,好在你的國家經濟建設相對平穩,生產力比較先進,開局的鋪城讓你有了戰略縱深,在你的英明指揮下,瓦解了一波又一波的進攻,殲滅了敵人,收復了失地,心裡想著這個仇我一定得報,但是現在不行,作為統治者,你很清醒,知道國家剛剛經歷戰爭,正是國弱兵乏之時,你翻了翻科技樹,嗯,有一項技術對你非常有益,你決定完成這項技術後就爆兵反攻,一雪前恥,在恢復生產的過程中你知道國家不能停滯,外邊還有大量的無主之地,於是你決定向外探索,很快,你就發現在你的國土旁有一片肥沃的土地,還有很多稀有的資源,這真是極好的,然後。。。然後天就亮了唄

  • 3 # 茶呆劉主任

    我應該是從3代玩上來的老玩家。我一直認為不是文明6是玩著天亮,而是文明系列都這樣。它和畫面精美什麼的沒毛線關係。

    遊戲讓我們著迷,其原因是我們進入了心流狀態。這裡面有很多機制,我大概說一下:

    1,隨機獎勵:有沒有不斷開新圖只想要一個更好更適合自己文明的初始地點?最激動人心的是不是剛開始遇見了好幾個村落,你不知道它會獎勵什麼科技或單位。還有你會遇見什麼城邦?它們給你什麼任務?

    “生活就像裝在盒子裡的巧克力,不開啟永遠不知道是什麼樣子。”隨機性帶給玩家“賭徒式刺激”或者“開箱子式”刺激。欲罷不能。這一點在暴雪的“暗黑破壞神”系列爆隨機裝備的系統裡更為突出。

    2,無關卡模式:又叫長關卡模式。雖然文明有分什麼史前,封建,文藝復興,工業,資訊時代什麼的,但實際上沒有真正的節點,你所有的事不會在一個時間點同時完成,也就使得玩家無法停下來。啊你想建造完金字塔就睡覺,但是金字塔需要很多回合,這個過程中你被迫開始了一場戰爭,等金字塔修完你就想著啊我打完這場戰爭就休息。可戰爭結束時,你的偉人即將誕生,你想那我把偉人做出來就休息,然後你又開始了下一個奇蹟的修建……週而復始,然後天亮了。或者說是多維度關卡線路:科技,政策,城市,經濟,軍事,宗教,奇蹟工程等等。

    3,宏達敘事與超簡化的設計:遊戲裡你是一個文明的統治者(而且從不下臺),這種設定是多麼令人興奮,簡直是人類終極夢想之一。但最大權利其實帶來最大麻煩:無數需要處理的問題,巨大的帝國很快就會讓你心力交瘁。文明系列極好的處理了這個問題,將一切合理的抽象化。這簡直是教科書式的對人類的理解。糧食,工業,以及貨幣;文化,信仰,以及科技。就這麼簡單一拆,使得它變得極容易操作。但這裡面又蘊含無盡的排列組合,真是欲罷不能。

    4,超級自由度:戰旗類遊戲很少見有這麼強的自由度的。首先勝利方式都給了好幾種。你不必一定要做什麼才能勝利,那麼就有窮兵黷武式和自己種田式等不同玩法;然後是隨機地圖的魅力,永遠有不同的佈局。再然後是文明差異,怎麼揚長避短,實在是非常重要。再看奇蹟buff,正常一點的難度你不可能完成所有奇蹟,那麼怎麼選擇?簡直可以說你想怎麼玩都可以。

    5,虛擬玩家的競賽:AI雖然經常被吐槽智商不行,但不可否認,一開始大家從大陸各個地方開始競爭這種設定太妙了。即是合作伙伴,又是競爭對手,這就讓人感覺它不是什麼NPC。它也有性格和情感。所以我們經常和他置氣,一定要咬下某個城,反覆讀檔搶某個關鍵奇蹟工程,或者搶偉人。這種競賽是讓人忘我的。

    當然,遊戲能使人沉迷的原因就是其獨特的反饋系統給人造成的心流,這和俄羅斯方塊本質一樣。你落下去,刷,消掉一層,你滿足。你邊上有一個長槽,終於等來一個長棒子,放下去,刷,消四層,你感覺爽到爆。

    你升級了一個科技,你獲得了一個偉人,你滿足。你終於舉全國力量推掉了日本這整個文明。爽!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問在一嗨租車,租賃期間我違章了,能自己去處理嗎。多長時間內處理可以?