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  • 1 # 藝小坤

    天刀的論劍是一個單人環境的競技,類似於切磋,只不過比切磋更為高效和平衡,你可以尋找到和你功力或是勝率接近的玩家進行競技,所以你需要做的就是用這個玩法去提升自己的操作技術。可能大部分人都會認為,門派強弱和功力高低佔有影響勝負的大部分比重,但其實有時候,一些壞的習慣同樣會讓你功虧一簣,我們不妨一起來看看,你是否有這些壞習慣。

    在論劍中,相信很多人都有這麼一個習慣,說起來可能自己都沒有發覺,就是會習慣性的向右側翻滾,因為我們的翻滾大多是預設按鍵是SHIFT+WSAD中任何一個鍵位,所以大家習慣先按移動方向再按shift,或者直接按住shift進行向前的翻滾。

    如果你細心觀察你就會發現,大多數人都愛不自覺的向右側翻滾,就像我們之前玩2D遊戲的時候,大家都特別喜歡往右上方奔跑一樣,這是人基於人體操作習慣的本能,具有一定的共通性。

    我們可以測試一下,一開始我們按住shift然後按住W,是否覺得毫無違和感,前滾如此流暢?好的,我們接下來試下右滾,此時我們必須鬆開W,使用食指按住D再按下shift,這樣已經有一些不自然了。最後,我們嘗試左滾,按下A再按下shift,你會覺得手掌在這個小範圍內十分擁擠,用無名指和小指按住兩個鍵會天生的不太自然。

    這是因為人的食指和中指相對無名指使用的頻率更高,更靈活,更何況我們操作移動的還是通常不如右手靈活的左手呢,所以我們會不自覺的右滾。

    為什麼我們要強調這個呢?因為天刀十分強調翻滾躲避一些非指向性技能,譬如太白的蒼龍出水,神威的貫甲箭。這些技能並不是鎖定釋放,但是利用前後滾很難躲避,需要側翻進行預判躲避。而側翻中如果我們習慣性一律往右側翻滾,則很容易被對方掌握到規律,稍微往他面向的左側預判釋放,就很容易打中我們。

    如何解決這個問題,很簡單,更換翻滾的按鍵,勾選上四個方向的【雙擊進行翻滾】,即可解放shift鍵,從此左手不再憋屈,進行躲避的手速也可以快上很多。

    當然,這樣修改還有一個問題,就是當使用釋放連續技接替翻滾的技巧時,要把連續技放在一個比較順手的位置,同時這樣翻滾還會有一定的延遲,需要自身的手速較快的快速按下兩次方向鍵。

    其實這只是一個很小的細節,卻可以看出來,競技到了一個高的層次後,細節往往決定了勝負。高手都是在很微小的地方互相拉開差距,只是這一點點差距往往就是一個分段。一場對決,我們需要做好每一個需要注意的地方,才能一路高歌猛進上段吃分。當然,這也是遊戲的樂趣所在。

  • 2 # 逍遙VS天下

    在天刀成就分數里,是用int型儲存,然後int型的大小是-21億--21億。然後轉換成金幣的話,就需要再次除以10000,因為一金等於10000銅。

    所以,如果金錢成就話,數值最多累積上限為21萬金幣!!!

  • 3 # 耳東先

    天涯明月刀太白論劍頂在哪

    太白論劍頂的座標是(3283,3272)

    在論劍中,很多玩家往往會使用一些第三方軟體,能一鍵看出對方的功力,內息等情況,但是這樣是有機率被查封的,得不償失。但是卻沒有更好的解決方案,那隻能抱著僥倖、將就著用的心理一直使用這些軟體,但是如今,推出了一種全新的顯示對方資訊的功能,設定起來十分簡單,在遊戲中找到系統設定選項-遊戲-戰鬥資訊一項。可以選擇顯示對方的血量數值,距離,血量百分比,還可以設定PVE和PVP頭像模式。

    兩種模式配合戰鬥資訊的顯示可以說是讓玩家在論劍中方便了很多,為什麼這麼說呢,就簡單來說,神威天龍撲月15米瞬發,飲血技範圍4米,加前翻滾7米,26米的突進,當觀察玩家的距離後就可以算好距離直接突進近身一套。相反的,天香的玉簾拂衣是22米,玩家移動速度是1米一步,當距離到達21米技能便會自動釋放,有反制技能的就可以算準距離黑掉秒吊,當然,這樣會為論劍增加心理博弈,從玩家之間的技能釋放時機能看出更多的職業技巧所在,很多時候就是技能距離的微弱差距便能讓你翻盤取勝。

      再比如,真武的道生一劍是20米,天香的秒吊是22米,1米的微弱差距可以說就是一步路的差距,那麼有人說,我網速好,肯定能吊到他,要是遇到空中三段跳浮空道生一劍的話,天香和真武的技能距離就是一樣的了,天香需要釋放兩個技能,真武只用一個,並且自帶壓制效果,那麼這波釋放天香就虧了。在同功力對戰中這樣的失誤往往是致命的。

    這些說的都是顯示了距離後的一些博弈,那麼接下來說一說血量百分比。血量百分比的顯示側面說明的也是角色一套連招輸出所能壓制的血線,血線的多少也決定了下一套技能輸出的頻率,比如太白先手打出一套傷害,打了對方25%的血量並且黑掉了對方的解控,而且第二套連招的技能CD已好(未重新整理的情況下),那麼下一套的傷害可多可少但是血量掉的百分比肯定會在25%±3%這樣,然後重新整理一套直接帶走,這些輸出的傷害和對方血量百分比的下降速度在不斷的論劍中得到總結,也算是一種感覺,方便玩家在論劍中更好的選擇套路進行輸出。

    更重要的是,對方狀態顯示的資訊會放大顯示在螢幕正上方,可以清楚的看到對方的各種狀態,血量,內息,定力等資訊,真的方便快捷。

    總的來說,這些最佳化,既省去了使用第三方軟體的風險,也能使玩家更好的判斷對方的狀態從而做出相應的判斷。希望大家能夠合理的運用,從而在論劍中更好的算計對手。

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