原神中好感度作為原神中看起來可有可無的存在,但是當我們的角色好感度到達十級就會獲得一張名片,非常能滿足收集黨的收集欲。所以本文便為大家帶來了原神中好感度的機制詳解,供各位玩家參考。
原神好感度機制詳解
1、世界5,單刷天賦副本,20好感度一次
2、由於需要保持火力情況下,人物有限,挑選好感度等級1,4,7的人物進行測算
3、螢幕解析度1920*1200
4、截圖後對齊,測算橫向畫素變動
5、總長度取樣按兩側邊緣紫色和深紫色完全消失為區間外沿,只計算內沿到內沿
6、按照2次函式擬合
7、所有測試除了好感度1的角色的最後一次,均為4角色入場,好感度1的角色最後一次雙角色入場。
取樣如下:
過程很無聊,略過直接給結論:
1、
橫向共332畫素,其中內沿兩個點均已經產生色差,取值範圍在330-332之間,取331,誤差0.3%
好感度1的誤差約在0.8%,好感度4的誤差約在2%,好感度7的誤差約在2.5%
2、
按照二次函式擬合後,基本每等級好感度升級所需好感度值如下:
總誤差<5%
3、
好感度經驗直接加到每個加入的角色身上,並沒有經過平均處理,所以能放幾個角色就放幾個角色較好。
4、
按照世界等級不同,每日好感度上限不同,世界5情況下,不使用脆弱樹脂情況下,每日好感度總量上限在(極限每日285+全體體力打副本540+突發上限100)約在900左右,考慮到龍狼收益比較高,但是每日也會有低好感度人物,突發事件不可控。各類好感度獲得又和世界等級有關係,等級越高整體收益越大。以全體力為前提的話,建議按照每日750-1000左右進行滿好感估算。
原神中好感度作為原神中看起來可有可無的存在,但是當我們的角色好感度到達十級就會獲得一張名片,非常能滿足收集黨的收集欲。所以本文便為大家帶來了原神中好感度的機制詳解,供各位玩家參考。
原神好感度機制詳解
1、世界5,單刷天賦副本,20好感度一次
2、由於需要保持火力情況下,人物有限,挑選好感度等級1,4,7的人物進行測算
3、螢幕解析度1920*1200
4、截圖後對齊,測算橫向畫素變動
5、總長度取樣按兩側邊緣紫色和深紫色完全消失為區間外沿,只計算內沿到內沿
6、按照2次函式擬合
7、所有測試除了好感度1的角色的最後一次,均為4角色入場,好感度1的角色最後一次雙角色入場。
取樣如下:
過程很無聊,略過直接給結論:
1、
橫向共332畫素,其中內沿兩個點均已經產生色差,取值範圍在330-332之間,取331,誤差0.3%
好感度1的誤差約在0.8%,好感度4的誤差約在2%,好感度7的誤差約在2.5%
2、
按照二次函式擬合後,基本每等級好感度升級所需好感度值如下:
總誤差<5%
3、
好感度經驗直接加到每個加入的角色身上,並沒有經過平均處理,所以能放幾個角色就放幾個角色較好。
4、
按照世界等級不同,每日好感度上限不同,世界5情況下,不使用脆弱樹脂情況下,每日好感度總量上限在(極限每日285+全體體力打副本540+突發上限100)約在900左右,考慮到龍狼收益比較高,但是每日也會有低好感度人物,突發事件不可控。各類好感度獲得又和世界等級有關係,等級越高整體收益越大。以全體力為前提的話,建議按照每日750-1000左右進行滿好感估算。